ZBrush France

La section Pixologic France, pour tous savoir des logiciels de Pixo => Vos travaux ZBrush ( travaux finis ou en cours ) => Discussion démarrée par: G-Lee le 27 mai 2013 à 22:31:15

Titre: Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 27 mai 2013 à 22:31:15
Bonjour à toute la communauté !

Il y a déjà longtemps que je traine sur ce forum sans jamais poster, donc je me jette !
Voici mon dernier sculpt en date, tous frais du week-end.
N'hésitez pas à me faire des retours, même très critiques: je suis preneur pour m'améliorer  :wink:

bye !

(http://media.cmcdn.net/20782448/960x1080.jpeg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Hachn le 28 mai 2013 à 08:48:44
Je n'ai pas un niveau suffisant pour être objectif sur le coté technique, mais le design du personnage est vraiment très chouette et l'ensemble fonctionne bien de mon point de vue.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lecaramel le 28 mai 2013 à 09:56:07
Perso j'aime assez, suffisamment pour que ce soit relayé dans la journée sur les médias sociaux de Pixologic :)
j'ai vu ça hier sur ZBrushCentral.
Remarque, si d'ici à ce que je publie les message tu as le courage de rajouter quelques screenshots de ton modèle sous ZBrush, close up et tout, je ne dis pas non :) (ici et sur ZBC)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Phil le 28 mai 2013 à 10:52:48
Salut et bienvenue,
t'as bien fait de te jetter  :wink:

Sympa ton perso, par contre les plis sur les manches de sa chemise sont à revoir, là on à l'impression qu'il a des épaulettes sous le tissut,  adoucis aussi la veine de la main gauche pour une meilleure transition,  pour le visage, on voit tes coups de clay sur les joues.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 28 mai 2013 à 11:40:36
Effectivement pour la chemise et la veine, je vais faire les retouches, c'est un peu violent tu as raison.
Je vais smoother un peu les joues aussi. Au départ j'avais en tête de faire un speed sculpt de visage, puis je me suis éternisé, et j'ai pas pris le temps de bosser les détails  :?

Lecaramel, voici quelques images du modèle, mais les corrections n'y sont pas encore du coup, et j'ai aussi pas mal de post fait sous photoshop
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/closeup.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/front.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/belly.jpg)

Merci de vos retours !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 28 mai 2013 à 15:32:27
Ah trop bien le pizzaiolo en tongues!  8)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 28 mai 2013 à 23:16:50
J'ai essayé de régler les quelques soucis, surtout au niveau des épaules, j'avais aussi un problème d'exposition, le blanc était complètement cramé sur la gauche.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/PizzaHot.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 29 mai 2013 à 09:14:10
J'aime beaucoup le design.
Pour moi le sculpt "grossier" (dans le bon sens) donne un style appréciable.

Peut être grossir un peu la dent qui lui reste
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Phil le 29 mai 2013 à 10:34:39
Ah oui, beaucoup mieux comme ça  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lecaramel le 29 mai 2013 à 16:22:33
pense à mettre à jour ton sujet sur ZBC, car il va être partagé sur le compte FB, Twitter, G+ et Pinterest à 23h ce soir :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 mai 2013 à 16:52:04
Wahou !
Merci beaucoup, ça sera fait dès que je rentre du boulot !  :poucehaut:

Sur les conseils d'un ami, j'en ai fait un pompiste, pour un meilleur "storytelling" comme on dit
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Gas%20attendant.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: benyat le 31 mai 2013 à 11:27:56
très chouette.
j'aimais bien la version pizzaiollo bien crade c'est justement ce qui faisait la blague je trouve.
bon, sinon j'aime bien le coté papier froissé des pommettes, je suis un peu moins fan des pouces peut être tu devrais travailler un peu la pause des mains.
super taff en tout cas !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 14 juin 2013 à 21:35:01
Au finale la version Pizzaiollo est aussi celle que j'ai gardé pour mon portfolio. c'est en effet plus marrant.
J'ai fait un lowpoly un peu à l'arrache, parce que ce n'est pas vraiment la partie que je préfère, mais il faut bien que je m'entraine.
je vais surement bosser plus les textures sous photoshop, surtout pour les vêtements (veste trop flat) et baisser un peu l'intensité des normales maps.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/low.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 09 juillet 2013 à 12:38:21
Salut à tous.
je me décide enfin à démarrer un nouveau sculpt sur mon temps libre. Si vous avez des retours à me faire après une petite heure de boulot.
merci!
Je pense qu'au final je vais tenter d'avoir un rendu un peu stylisé, à la manière des personnages du jeu Dishonored.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/massif.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 09 juillet 2013 à 16:06:02
Bon pour le moment j'en suis là.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/WIP.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 09 juillet 2013 à 18:48:08
Ton perso à beaucoup de caractère, je le trouve vraiment sympa. Vivement la suite  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: xavlexav le 09 juillet 2013 à 20:58:07
Excellent tout ça !! C'est vrai qu'ils ont une pure gueule tes bonhommes !! :-)

Bravo et vivement la suite ! :-)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 10 juillet 2013 à 07:32:14
très bon!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 10 juillet 2013 à 21:56:19
Merci pour vos retours!

Bon ça avance tout doucement, une première passe de polypaint faite. Pas encore de retopo, d'UVs et tout le tralala pour faire un truc encore plus précis sous photoshop et bien travailler certaines textures.
Pour le corps, je réfléchis à un design intéressant, mais je sèche un peu pour le moment!
N'hésitez pas à me faire des critiques si vous voyez des choses à améliorer. Dur de prendre du recul quand on a le nez dedans!

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/WIP02.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 11 juillet 2013 à 03:44:33
Il a une bonne sale tronche, si je puis dire ^^
Peut-être mettre un peu plus de traces d'usure sur son maillot, car à part les 3 gouttes de sang, il est immaculé.
Toujours pour le maillot. Il ressemble à un "marcel" et il me semble qu'il y a des bords aussi autour des manches (comme celui du cou). Si c'est pas un "marcel", j'ai rien dit ^^
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 juillet 2013 à 07:50:05
en effet c'est bien un marcel, et mettre une bordure sur les manches rendra mieux. Je n'ai pas vraiment travailler ce subtool et ça se voit  :P

Pour le moment c'est un "extract" à la va vite, fait sur le modèle, mais un mesh avec une topo digne de ce nom serait mieux. je pourrais faire des UVs corrects et bosser une jolie texture sous photoshop. Merci en tout cas!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 11 juillet 2013 à 10:00:02
j'adore le rendu avec le polypainting, ça donne un coté graphique très sympa je trouve.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 12 juillet 2013 à 23:50:05
je me décide à faire le corps, c'est le week-end !
Comme vous l'aurez compris, le bonhomme n'est pas mince. J'essaie de lui trouver des proportions sympas. Pour le moment je suis pas mal inspiré du "heavy" de team fortress, même si mon personnage est sensé être plus gras.
Avez vous quelques suggestions à me faire ? j'aimerais autant faire le plus possible et le mieux possible sur le basemesh en Zsphères, facilement modifiable.merci.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran%202013-07-12%20%C3%A0%2023.40.47.png)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 15 juillet 2013 à 18:05:19
petite avancée de la journée
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/wipBODY.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 15 juillet 2013 à 19:38:55
Il a le physique qui correspond à son regard aimable. Mais j'ai l'impression que la tête est trop petite.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ray le 15 juillet 2013 à 19:40:14
Un bon départ, casse  la symétrie des plis  :wink:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 15 juillet 2013 à 20:26:11
Pour la symétrie, c'est en cours de destruction  :D

Concernant la tête, bien vue, mais je me demande du coup si c'est la tête qui est trop petite ou si se sont les mains qui sont pas trop grosses...
sachant qu'une main c'est à peu près le visage, il y a clairement un truc à équilibrer. je vais tenter de bosser les deux un peu. merci !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ishoopien le 15 juillet 2013 à 21:28:33
bonne tronche ton perso  8)
la proportion de la tête ne me dérange pas , ça colle même plutôt bien avec les mains et poignées extrêmement gros
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 15 juillet 2013 à 22:37:35
la tete m'a fait tiqué aussi au debut, mais en allant voir les ref, ca se justifie je trouve
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 16 juillet 2013 à 17:49:12
Bon,
le gros (c'est le cas de le dire) du travail est fait...
j'ai tenté les quelques ajustements sur la taille de la tête et des mains, et il reste pas mal de petites choses à modifier à droite à gauche.
mais ça sera pour plus tard, il commence un peu à me sortir par les yeux  :shock: lol
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/WIPfull-body02.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: galladur le 16 juillet 2013 à 17:56:09
oulaaa ! j'y etais passé a coté de celui là ???
et beh !
c'est un super boulot ca, t'as bien reussi à donner le style que tu disais au début. Il a une vraie gueule d'amour :D

sinon... y'a un je ne sais quoi qui fait bizarre au niveau du cul
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 16 juillet 2013 à 23:58:11
Il a une bonne tronche celui-là. :)

Assez d'accord avec Galladur pour les fessiers (je dirais qu'ils partent trop vers l'extérieur).
Au niveau de la liaison épaules/pec/biceps aussi, y a comme un certain flou artistique a ce niveau là. :mrgreen:

Sinon j'aime beaucoup.
Les fringues rendent très bien.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 juillet 2013 à 08:32:50
Okay pour le fessard, je vais corriger au mieux, essayer de trouver quelques références.

@ Gottfred: pour la zone des aisselles/épaules, j'avoue ne pas trop voir quoi faire, mais tu es la deuxième personne à me le faire remarquer. J'ai du regarder pas mal de références, notamment de personnes obèses nues, mais je n'ai pas trouvé vraiment de "règle" pour le gras à cet endroit.

D'ailleurs, si vous avez des références de site d'anatomie que ne proposent pas que des dieux grecs, mais aussi des gens normaux,gros, maigres, je suis preneur!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 17 juillet 2013 à 09:57:59
Il est gras mais quand même assez costaux.
Pour ce genre d'anatomie, il faut pas ce limiter au site d'anatomie.

Je serai toi, je chercherais des ref du coté des catcheurs.
Mark Henry, par exemple :
http://www.wwe24seven.com/images/19/mark-henry-186.jpg
http://photos.imageevent.com/pizon/newstylewwepromos/Mark%20Henry%20num2.jpg
http://www.wrestling123.org/wp-content/uploads/2013/01/WWE-Mark-Henry-Showing-His-Muscles.jpg
http://images.wikia.com/outlawwrestling/images/d/d6/WWE-Wrestler-Mark-Henry.jpg
http://ecwfrenchtribute.free.fr/HTLM/Photos/M/Mark_Henry/Mark_Henry_-_Mark_Henry_38.jpg
http://ecwfrenchtribute.free.fr/HTLM/Photos/M/Mark_Henry/Mark_Henry_-_Mark_Henry_24.jpg
Ou Big Show :
http://static-mb.minutebuzz.com/wp-content/uploads/2013/01/wwe-big-show.jpg
http://hdwpapers.com/walls/big_show_desktop_wallpaper_2-normal.jpg
http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/Big_Show_wwe_13.png

Tu peut aussi chercher coté sumo :
http://onlyhdwallpapers.com/wallpaper/3d_view_sumo_modeling_zbrush_maya_desktop_1600x1226_hd-wallpaper-46130.jpg
http://www.kanpai.fr/t/1000/850/3/2010/04/sumo-osaka-6.jpg
http://photo.europe1.fr/sport/sumos-930-397391/7227113-1-fre-FR/Sumos-930_scalewidth_630.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Sumo_May09_Asashoryu.jpg
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 juillet 2013 à 10:03:53
bah tu vois j'avais tellement la tête dans le guidon que je n'avais pas pensé aux sumos et catcheurs! merci bien!  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 31 juillet 2013 à 14:14:51
Bon, finalement je n'ai pas apporté beaucoup de modifications au modèle: un peu au niveau des fesses, des "seins", allongé un peu les tibias et un motif sur le marcel (pas sur la vue a droite, ça c'est une ancienne version).

A vrai dire, (et comme souvent) c'était un petit sculpt de visage à la base, j'ai un peu du mal à me forcer à le pousser sur mon temps libre   :roll:

je vais par contre surement l'utiliser pour jouer un peu avec V-ray. Si vous avez des exemples de bons tutos pour le rendu de la peau avec ce moteur sous max, je suis preneur.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Gros-Marcel.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 01 août 2013 à 11:24:19
Perso je suis fan. J'adore le style  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 08 août 2013 à 22:35:19
J'ai tenté de faire une version low poly de mon dernier sculpt en utilisant uniquement Zremesher pour la topologie et UVmaster, donc un workflow assez automatisé. Au départ j'étais un peu septique, mais il faut bien admettre que même si ce n'est pas toujours optimal, c'est largement exploitable, même très correct. Ça soulage quand même vachement  :D
Évidemment pour faire encore mieux il faudrait faire pas mal de chose "à la main", mais je pense que d'ici quelques versions,Zbrush va encore me surprendre!

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/grosmarcellow.jpg)

 
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 08 août 2013 à 23:27:56
Tu voudras l'animer ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 08 août 2013 à 23:49:34
Oulah non  :P Je suis trop mauvais en animation,
mais peut être qu'un ami animateur le fera si l'envie lui prend!

Le mettre en pose par contre, sûrement...
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 09 août 2013 à 01:50:29
Oui je pense que ce sera plus facile.
Faut dire que je ne suis pas doué pour mettre en pose dans ZBrush. ^^
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Phil le 11 août 2013 à 19:53:51
Beau taff, et le visage est terrible.  :wink:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 11 août 2013 à 19:56:57
Ouep c'est beau ! :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: darktimax le 14 août 2013 à 13:24:10
Bonne tête, très réussie dans le style souhaité (Dishonored), on en voit beaucoup de ce style mais j'avoue que je ne m'en lasse pas :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: gouloumana le 14 août 2013 à 15:59:40
MDR j'adore sa gueule! Bravo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 15 août 2013 à 18:12:37
Hello à tous!
Bon cette fois je m'essaye à autre chose, que je ne fais jamais: du concept sculpt d'alien.
Alors c'est très inspiré du travail de Ben Mauro, et au final c'est approcher ce genre de rendu que je recherche, avec un bon travail sous photoshop derrière!

donc après quelques petites heures de taff, voilà où nous en sommes

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 15 août 2013 à 18:30:18
Bon départ ! Il a déjà une "gueule" :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 15 août 2013 à 19:40:17
Il est beau dans sa laideur ^^
Il tire un peu sur l'insecte on dirait, non ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 15 août 2013 à 23:14:59
Des références venant de crustacés, insectes et de méchas pour celui là.
Voilà ou ça en est pour le moment, et ça ne devrait pas trop bouger, le but était de faire un "speed". J'ai mis trop de temps à mon goût, mais comme c'est le premier, j'apprenais en même temps.
Je reviendrai surement sur le rendu et le post-traitement.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 16 août 2013 à 08:41:47
Moi je trouve que ça marche plutôt bien. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 16 août 2013 à 12:50:06
Bon voilà, de légères retouches, rien de fou.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: markopolo77 le 16 août 2013 à 19:09:27
très chouette concepte et le rendu l' est tout autant,
je suis tes avancées de près !  :wink:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 17 août 2013 à 08:41:42
j'aime beaucoup le rendu!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 août 2013 à 14:49:58
Merci pour vos retours!
Je suis moi même assez surpris par la qualité du BPR, pour peu qu'on prenne le temps en bidouillant un peu les paramètres. Je vais tenter d'apprendre pas mal de trucs dessus.

Sinon j'ai testé un design un peu différent pour la bouche.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 17 août 2013 à 15:47:40
Pour la bouche, tu me dis si je me trompe, mais tu as essayé de la faire plus "insecte" et vu que la tête est d'un seul tenant (pas de pièces individuelles) il me semble qu'ouvrir un peu cette bouche lui donnerait une meilleure visibilité. (Ou alors faire de vraies pièces buccales séparées mais du coup ça change le "style du buste)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 août 2013 à 16:29:55
Oui je voulais donner un style plus organique, un mélange insecte/crabe.
Si je m'étais donné plus de temps, j'aurais fait des pièces buccales indépendantes, pour effectivement pouvoir ouvrir la bouche.

Mais je me suis imposé comme exercice que ça reste un concept sculpt, avec 1h30 grand maximum sous Zbrush. A mon niveau, je ne suis pas assez bon pour faire en si peu de temps un boulot avec plusieurs subtools. du coup même en faisait cette retouche, j'ai essayé de rester cohérent avec ce que j'aurais pu faire dans cette limite de temps.

Mais si je devais faire un "vrai" modèle, je le ferai comme ça c'est sûr, en séparant bien les éléments.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 17 août 2013 à 16:40:09
Oki  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Phil le 19 août 2013 à 12:38:52
Chouette tête d'alien.
Les différentes plaques osseuses mériteraient d'être plus travaillées, micro sillon, craquelures.
La gueule manque de lisibilité, trop  lisse,   retravaille les dents et lèvres.
Pour le polypaint, j'aurais  vu quelque chose de plus complexe sur base d'alpha, mais bon
c'est avant tout une affaire de goût.  :wink:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 19 août 2013 à 13:42:41
Merci Phil pour ces retours.
Je suis conscient de ces défauts, comme je l'ai dit, l'exercice était vraiment de voir ce que je pouvais faire en 1h30, pour vraiment sortir un concept avec un peu de gueule. Je me suis vraiment calqué sur le process de travail de Ben Mauro dans ce workshop.
http://www.conceptdesignworkshop.com/ben-mauro-zbrush
Mais je n'ai pas son niveau lol  :P

Pour un version future plus aboutie, tu as raison, il faudrait effectivement retoucher un maximum la bouche, donc je ne suis pas satisfait car trop grossière.aussi avoir des plaques sur des subtools séparés. Bref un vrai boulot, sur plusieurs jours.

Au passage, il n'y a pas non plus de polypainting (limite de temps atteinte) tout est fait en post prod.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: rising le 19 août 2013 à 15:43:55
Woah c'est des beaux persos que t'as là !!  j' aime beaucoups celui qui ressemble au Heavy de TF ^^

puis ta tête d'Alien, j'aimerai bien pouvoir faire ça en 1h30 Moi!!! Oo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 août 2013 à 11:54:21
Merci bien :)

Soit dit en passant, mes précédentes images étaient hébergées dans ma dropbox et ne s'affichent plus.
Dropbox me signifie que mes liens publiques ont été suspendus, car il génèrent trop de trafic. :x

Alors est il possible d'éditer les anciens messages pour mettre les visuels en fichiers joints?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 22 août 2013 à 12:04:04
Finalement j'ai colorisé la version plus insectoïde.
Même procédé que précédemment, pour obtenir rapidement un concept: pas de polypainting, tout est fait en post-traitement.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 22 août 2013 à 13:34:28
Avec son regard, il a l'air presque craintif.
C'est nous qui lui faisons peur à le détailler comme ça ^^

Bien réalisé :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 22 août 2013 à 19:09:53
Ouep très sympa et je suis d'accord avec Stakycake  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 23 août 2013 à 21:25:32
Merci pour vos retours!
c'est vrai que ça lui donne un caractère différent comparé à la première version.
Bon maintenant il ne me reste plus qu'à me lancer sur un nouveau projet :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 03 septembre 2013 à 14:10:42
Un petit speed de 45 minutes fait au boulot
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: mithrandir le 03 septembre 2013 à 14:18:22
mouarf on vois qu'il y en a qui méritent leur salaire tien :lol:
tres bon le speed en tout cas
manque la baguette et le camembert  :P
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alecc le 03 septembre 2013 à 14:48:10
pas mal l'insecte, ca me fait fortement penser aux infectés de The Last of Us.

Super bien réalisé :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: jwhy le 03 septembre 2013 à 19:36:21
vraiment sympa la tête de ptit vieux
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Andre le 03 septembre 2013 à 23:05:11
Salut G-Lee

Beau travail, ton insecte ressemble étrangement au Prédator  mais aussi un petit air d'   Elephant Man

                                                 André
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 16 octobre 2013 à 23:30:53
Hello et merci pour les retours!

Cela faisait un moment que je n'étais pas passé sur mon propre sujet, et pour cause: rien de neuf sous le soleil...

Je profite de mon temps libre pour travailler un peu sous VRay, surtout pour apprendre a optimiser les temps de rendu sans trop sacrifier la qualité. Je n'aime pas trop bosser le précalculé, alors si ça peut aller de plus en plus vite ça m'arrange  :P
Donc les deux premières images sont des tests, avec d'anciens sculpts...rien de bien fou, mais je suis content de ratio temps de rendu/qualité

La troisième image, rien à voir avec VRay. Dans un tout autre style, c'est du boulot low poly rendu avec Marmoset. Je le mets ici car tout est fait sous Zbrush.

Voilà!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Jahh le 17 octobre 2013 à 07:57:13
Joli rendu !
Le deuxième a de la gueule !
Une question, j'ai téléchargé Marmoset, mais je n'ai pas encore eu le foi de m'y coller ^^
En gros, Marmoset c'est pour le texturing et le rendu nan ?
Es-ce qu'il est long a prendre en main ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 17 octobre 2013 à 08:02:56
Superbes tes rendus vray !
J'ai hâte d'essayer la 3.0^^

Marmoset, c'est du rendu style game engine, ultra léger et facile à prendre en main. Il y a une v2 qui va sortir bientot, donc moultes features added

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 17 octobre 2013 à 09:15:31
J'aime beaucoup le dragon. :)
Le style me rappelle quelque chose. C'est inspiré d'un truc ?

Ce placement des edge loop au niveau de du genou ne gène pas pour l'anim (même si c'est toujours un peut dur a voir avec la triangulation)?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 octobre 2013 à 10:55:16
Merci pour les retours!

Concernant Marmoset Pid à tout dit: moteur de rendu temps réel facile d'accès. J'ajouterai que je l'aime surtout car il est simple d'ajouter un petit style à son mesh niveau rendu, surtout pour le cartoon.

Gottferd, je suppose que tu parles du genou du dragon? Si c'est bien ça j'avouerais que je n'ai pas vraiment fait attention à cela. Sûrement qu'un animateur m'aurait tapé sur les doigts pour pleins d'autres choses. J'ai trop pensé mon personnage pour le posing sans penser aux déformations.

Pour répondre à ta question, le design vient de chez Ankama, mais je ne saurais te dire de quoi exactement, je ne connais pas leur univers plus que ça.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 17 octobre 2013 à 14:41:15
Ah ok. J'y était pas du tout. :mrgreen:
Moi, c'est les gardes de Tales of Symphonia qu'il me rappelais. Je m'en suis souvenu après.
http://image.jeuxvideo.com/images/gc/t/o/tofsgc754.jpg
Même si au final, ça a pas grand chose a voir. :lol:

Citer
J'ai trop pensé mon personnage pour le posing sans penser aux déformations.
Tu as bien raison.
Les contraintes de prod c'est bien chiant. Autant ne pas s’em***der avec quand on y est pas obligé. :)

En tout cas, j'aime vraiment beaucoup ce petit perso. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: galladur le 17 octobre 2013 à 18:38:02
moi j'aime le papi :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 21 novembre 2013 à 18:44:53
Un nouveau petit boulot que je démarre, pour m'essayer au hard sculpting.
Les nombreux travaux que j'ai vu sur le forum me poussent à m'y mettre un peu. Je vais tenter un style un peu plus cartoon (comme souvent).

Pour le moment j'essaie de trouver des formes sympas: il y a de l'iron man, du pacific rim, et des références que je trouve un peu partout.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Jahh le 22 novembre 2013 à 08:18:16
J'aime bien l'idée généra, il a un design sympa ton bonhomme ! ;)
Par contre je trouve la plaque sur l'avant bras de trop..
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 22 novembre 2013 à 11:30:16
Hey Merci de ton retour!

Je me disais bien que quelque chose n'allait pas avec ce truc, d'ailleurs entre le concept et le low-poly c'est l'élément qui a le plus changé, parce que je ne sais pas trop quoi en faire  :?

Ta remarque me rassure un peu dans l'idée, il faudra que je trouve autre chose pour briser la symétrie !
Merci
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 27 novembre 2013 à 16:10:11
Je continue d'avancer tout doucement sur ce modèle, étant donné que j'apprends en même temps le hard surface sur Zbrush.
Peut être qu'en rendu final je tenterai de faire un joli low poly, avec des textures bien travaillées
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 28 novembre 2013 à 17:34:20
Tu t en sors pas mal en hard surfacing,c'est bien fait !
Je vois quand même un p'tit soucis avec ses bras qui sont trop long par rapport a ses avant bras. :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 28 novembre 2013 à 23:56:49
Tu as raison, j'ai retouché ça! merci.

Je pense que je vais en rester là pour ce modèle. Il 'a permis d'apprendre pas mal de petites choses mine de rien. Donc voici 3 petits visuels avant de passer à autre chose!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 29 novembre 2013 à 00:11:40
Beau travail  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 29 novembre 2013 à 01:07:02
Il est super ce p'tit personnage ! J'aime ! :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ludovic le 29 novembre 2013 à 09:05:08
Très sympa!  :poucehaut:
Pour ta mise en couleur t'utilise quoi et le rendu est direct sur Marmoo ou pas. Est-ce que tu pourrais détailler ton workflow, du moins à partir de la mise en couleur jusqu'au rendu!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: flo le 29 novembre 2013 à 09:26:33
J'aime beaucoup le style du personnage  :poucehaut: Et la lumière est top
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ishoopien le 29 novembre 2013 à 09:27:00
bien joué ! il est vraiment disco à souhait  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 novembre 2013 à 10:18:52
Merci pour les retours les gars!  :)
 
@ludovic: Oui c'est un rendu Marmoset.

Voici un peu le workflow.
Une fois que j'ai mon high et mon lowpoly, je démarre le plus fastidieux: baker la normale avec Xnormal !
Je fais souvent les éléments 1 par 1, pour bien contrôler que tout se passe bien et éviter d'avoir à faire trop de retouches.Baking en 4096 pour un max de détail.

Une fois que j'ai ma normal map, retravaillée un peu dans Toshop, j'utilise Ndo2 pour sortir une Spec, Une Cavity, une première AO. Comme tout ça est fait depuis la normal map, plus elle est propre mieux c'est. C'est toujours un peu moins de retouches à faire sur le suivantes.

La normale encore est mise à contribution dans dDo pour créer les rayures sur l'amure (Map Scratch)

Ensuite je fais une seconde AO globale avec V-Ray, sur l'ensemble de mon lowpoly.

Je termine par faire la Diffuse, que je compose ensuite avec la Cavity, les AO et la map avec les rayures.

Pour le rendu, je rentre chaque map dans les slots correspondants dans Marmoset (j'ai créé une Emissive en plus pour les réacteurs du plastron et des épaulettes.
Je rajoute un "bloom" dans les paramètres de rendu pour un petit effet.

Voilà  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: al1 le 29 novembre 2013 à 10:53:14
Style !!  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 29 novembre 2013 à 10:54:22
Il a vraiment du style. Jaime beaucoup. :)

Pour l'armure, un peut plus d'interaction entres les différents éléments aiderait a lui donner un coté plus fini, je pense.
Comme des rivets pour les fixations. Ou plus de rainures dans les zones de frottement. Etc.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 novembre 2013 à 11:02:43
Yes, je tenterai de m'améliorer en faisant plus de Hard Surface et de Mecha, en bossant avec plus de références surtout! ça donnera plus de crédibilité à l'ensemble! C'est un aspect sur lequel je ne suis pas très bon.
C'est pour ça que je suis parti sur du cartoon d'entrée, comme ça c'est moins flagrant, et ça passe mieux. mais tu à l’œil !  :D

Merci en tout cas!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 29 novembre 2013 à 13:51:23
il est chouette ton perso et les textures rendent très bien.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 novembre 2013 à 21:49:03
Merci !

J'ai travaillé encore un peu les textures, pour rendre le tout plus usé.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ludovic le 29 novembre 2013 à 22:46:28
Superbe et merci pour le cours!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: smoluck le 30 novembre 2013 à 09:49:17
Super Résultat G-Lee. Je tâtonne de mon coté sur dDo, il va me falloir du temps pour l'épluché en profondeur.

J'ai hâte de voir ce que réserve leur Suite.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: gouloumana le 30 novembre 2013 à 11:50:12
AH Ndo et Ddo.... J'en ai vu et entendu parler depuis un moment, mais j'ai jamais eu l'occas d'essayer. En tous cas joli résultat!! T'aurais éventuellement des astuces ou tutos pour le hard surface? J'y connais rien et j'aimerais bien me lancer
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 30 novembre 2013 à 13:27:15
dDo et Ndo sont vraiment des outils impressionnants, après ce premier essai, ils feront parti de mon workflow maintenant c'est sûr!

@gouloumana: Pour le Hard Surface, j'ai utilisé deux tutos sortis chez Eat 3D: Zbrush Hard Surface Techniques 1 & 2, par Monsieur Mike Jensen, qui est une référence dans le domaine je pense.

Dans le premier DVD, il fait du hard surtout avec des extracts et des brosses de clip, dans le second, avec de la retopo, du crease et du dynamesh.

Pour ma part j'ai une préférence pour la méthode du DVD 2, qui je trouve offre plus de contrôle. En plus le fait de faire de la retopo aide à avoir des low poly!
Mais dans le premier DVD il y a des petites astuces sympas par ci par là.

Il y a aussi le tuto de Benyat qui est sur ce forum. Certains l'ont fait. Ce n'est pas mon cas je ne peux pas en parler mais je pense que les techniques employées sont similaires. Il doit y avoir aussi des bonnes astuces dedans. Les résultats que j'ai vu étaient bons! :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: jj.jpnt le 30 novembre 2013 à 18:21:37
Eh mais c'est pas un réacteur ark miniature ça ? T'as pas peur que Tony Stark te fasse un procès ???

J'aime beaucoup le rendu du métal aussi, et les formes de l'armure sont vraiment bien. Ça me fait penser à megaman. Les pieds je suis pas fan par contre mais bon c'est question de goût je crois.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 18 décembre 2013 à 13:21:26
@jj.jpnt: Tony ne dira rien, tout est arrangé  8)

Sinon, tout autre chose, je bosse un peu sous Unity en ce moment, plus particulièrement sur les shaders.
L'idée est de mettre en place un petit shader perso, permettant d'avoir un rendu assez graphique, et offrant quelques possibilités sympas pour le temps réel.

Zbrush dans tout ça? ben je l'ai utilisé pour ma scène de test (sculpt, retopo, etc.). Alors ça n'a pas vocation à être un personnage terminé ou exploitable, mais encore une fois, Zbrush a été un gain de temps énorme pour arriver à ce que je voulais faire rapidement  :poucehaut:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/TestShader/TestShader.html
(Utilisez les flèches et la souris pour se déplacer, désolé j'ai pas mappé ZQSD)

Sinon un petit visuel pour expliquer certaines propriétés du shader sur lequel je bosse.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 19 décembre 2013 à 09:31:00
C'est plutôt intéressant ça. :)

Mais tu programme ?
Parce que la seule possibilité que je vois de customiser des shaders dans Unity, c'est de trifouiller le code.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 19 décembre 2013 à 11:39:52
Non je ne programme pas, à mon grand regret  :?

Pour les Shaders j'utilise un éditeur nodal sous Unity qui s'appelle "Strumpy Shader".
http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Now-Open-Source

Malheureusement il n'a pas été mis à jour depuis 2011 et n'est pas compatible DirectX 11, dispo depuis la version 4 de Unity. Donc certaines choses ne marchent pas/plus bien. Mais il est largement suffisant pour les tests que je fais, où même pour apprendre comment ça marche l'édition de Shader.
Super pour les graphistes non codeurs!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 20 décembre 2013 à 10:19:33
Dommage qu'il ait été laissé a l'abandon. :(
Ça ressemble a l'éditeur de matériau de UDK (qui est l'une des ces grande force, a mon sens).

Tu nous met un screen de l'arborescence ?
Je suis assez curieux de la partie vertex displacement.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 décembre 2013 à 21:49:48
UDK il faudra un jour que je teste en profondeur. J'ai pas vraiment pris la peine de dépasser la phase de prise en main, pourtant c'est un bon moteur!
Voici les les graphs de mon shader, les parties vertex et pixel
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 23 décembre 2013 à 10:05:44
Merci pour les screens de l'arborescence.

Comme je le pensais, la partie pixel ne me pose pas trop de problème a comprendre.
Par contre, la partie vertex displacement me reste plus obscur. :mrgreen:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 janvier 2014 à 02:41:49
Rien de bien neuf à poster, juste la reprise de cet ancien modèle, un peu retravaillé. Le but était surtout de tester Marmoset Toolbag 2 et voir les améliorations proposées par le logiciel, puis de comparer.
C'est vraiment un outil très sympa et de plus en plus complet.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ishoopien le 04 janvier 2014 à 10:12:01
très sympa ce perso! il a une tête bien funky
j'ai essayé ton lien avec unity mais j'arrive pas à tourner autour du perso ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 04 janvier 2014 à 10:45:49
Ishoop, le visualiseur d'unity c'est comme dans un jeux vidéo, tu bouges l'ange de la caméra avec ta souris et sa position avec QZSD, comme c'est en querty par défaut :)
Sinon G-Lee j'adore ton petit perso en low poly, il a une chouette petite tête un peu cartoon :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 janvier 2014 à 11:02:29
Hey merci pour le perso. :poucehaut:

Pour le viewer Unity, en effet j'ai oublié de bien mapper les touches du clavier. Tu peux aussi utiliser les flèches du clavier et la souris. Pense à cliquer au moins une fois dans le viewer avant pour qu'il soit actif, sinon ça ne marche pas il me semble.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 04 janvier 2014 à 14:01:00
Ge-Lee, tu aurais des bons tutos pour nDo et dDo ? j'en ai lu beaucoup de bien et ça m'intéresserait de tester ça !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 janvier 2014 à 14:38:59
Sur la chaine officielle youtube de Quixel, il y a 3 tutos utilisant Ndo et dDo, presque 2h chacun, et très complets.
Rien trouvé en français pour les moins anglophones.

http://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 04 janvier 2014 à 15:45:16
Merci !  :mrgreen:  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 janvier 2014 à 20:24:30
Petit boulot sur lequel Zbrush à été mis à profit pour le high poly
 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/metalfoot.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: golem le 06 janvier 2014 à 23:30:00
mortel le hard sulpt !

bravo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ishoopien le 07 janvier 2014 à 09:34:55
ça rend très bien ! les textures c'est fait dans quel softs ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 07 janvier 2014 à 11:26:51
Merci :)
Le texturing est fait sur nDo2 et dDo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 12 janvier 2014 à 00:32:27
Petit speed de la soirée sans finalité particulière, vraiment pour de la recherche de formes.
Dedans on retrouve un peu tous mes trucs systématiques de "quand je sais pas trop quoi faire", donc rien d'exceptionnel. ça fait toujours un petit boulot en plus!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 12 janvier 2014 à 14:39:24
Je ne sais pas si tu as l'intention de continuer ce buste mais il y a des formes intéressantes sur le visage,ça pourrait bien donner je pense (quand je vois tes posts précédents je n en doute pas )  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 13 janvier 2014 à 10:36:03
Sympa mais pas super lisible en terme de design.
Il m'a fallut un moment avant d'identifier les différentes parties.

Mais pour un speed, c'est bien cool. :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 13 janvier 2014 à 10:44:43
C'est vrai qu'on dirait un morçeau de récif lol.
Peut être qu'en ayant un polypaint différenciant les parties osseuses de celles avec de la chair, ça aiderait à plus de lisibilité, un peu comme le berserker de GEARS (même si à la base le design en lui même est déjà plus lisible)
http://epicgames.com/community/wp-content/uploads/2012/02/Berserker-Turn-1024x533.jpg

je vais tenter ça! merci  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 13 janvier 2014 à 11:12:20
Un alien fossilisé, pas mal!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 13 janvier 2014 à 13:11:26
lol, même fossilisé j'aimerais pas le croiser.
Bon alors ça aussi c'est très vite fait, parce que je ne comptais pas y passer beaucoup de temps : polypaint et un peu de post traitement, j'espère que ça aide un peu plus à cerner le concept.
Je pense qu'à partir de ça je vais refaire un design (2D déjà) pour un perso entier, et mieux penser les partie osseuses, puis tenter un perso complet !

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 13 janvier 2014 à 15:54:27
Oui, c'est plus lisible comme ça.
Du moins pour distinguer les parties osseuses des parties chair.
Par contre, pour la distinction corps/cou/tête, c'est toujours assez peut lisible (lisibilité de la silhouette).

Mais c'est pas forcement un mal, tout dépende de tes intentions.
Si ton idée est de faire un perso solide, massif, etc., le coté monobloc est tout a fait adapté.

Ce qu'il faut c'est que ton design, reflète tes intensions. :wink:

Ça me fait pensé au perso Turtle Barbarian (http://s.cghub.com/files/Image/148001-149000/148760/362_max.jpg) de Jesse "Chickwalker" Sandifer (http://http:blabla.com) ou même a son The Hunter (http://s.cghub.com/files/Image/233001-234000/233327/030_max.jpg) .
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 13 janvier 2014 à 16:05:39
hey merci pour les images, qui vont pouvoir aller grossir mes réf, et m'aider sur la suite à donner à ce design!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 13 janvier 2014 à 20:47:15
Ha oui c'est tout de suite plus intéressant avec le polypainting, il me plait bien les bestiau. bravo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 14 janvier 2014 à 22:03:02
Merci Myland.

Tout autre chose. je risque de bosser sur un petit projet de jeu,plateformer 2D sous Unity, puisque maintenant c'est assez facile depuis la version 4.3 du logiciel.
Je vais devoir réaliser des éléments d'environnements, notamment des rochers, alors je fais quelques tests.
Je pense que je vais utiliser un workflow 3D pour obtenir de sprites 2D de qualité. Voici le genre de chose que je souhaite obtenir !

En plus un petit screen marmoset  :D
 
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 15 janvier 2014 à 10:12:16
Sympa, ça marche plutôt bien.

Heu, tu a mis le nombre de poly...
On s'en fou non...
vu que c'est pour faire des Sprits. :mrgreen:

Logiquement, tu n'as même pas besoin de passer par la case Low Poly.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 15 janvier 2014 à 10:16:22
J'aime beaucoup mais j'ai la même remarque que Gottferd  :P
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 15 janvier 2014 à 12:28:25
Oui tout à fait ça sert à rien  :P

Seulement la première image est aussi pour mon portfolio et donc pour renseigner de façon "classique" sur le mesh 3D.

L'utilisation que je vais en faire pour la 2D c'est autre chose, un projet perso, et effectivement dans ce cas, il n'y aura même pas besoin de mesh 3D dans Unity.
Je bosserai le screen dans toshop et hop, un joli sprite!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 janvier 2014 à 02:00:12
Dans un registre différent, petit concept réalisé avec l'aide de Zbrush. Vos commentaires et remarques sont toujours les bienvenus! :poucehaut:

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: al1 le 29 janvier 2014 à 09:16:29
sympa cette tronche !!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: WhoreOfBabylon le 29 janvier 2014 à 14:57:03
Très réussi! :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 janvier 2014 à 15:38:42
Merci les gars!
J'ai fait quelques légères retouches et mis un fond plus neutre.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 29 janvier 2014 à 18:07:37
Roh le monsieur très moche que voila  :lol:

J'aime beaucoup le design du perso, le seul truc qui me dérange c'est un manque de marquage entre la tête, le coup et le corps. Je n'arrive pas trop à distinguer la zone du coup en fait (j'arrive pas à trouver les mots pour être plus clair désolé)

Bizarrement en petit (vignette sur le coté du forum) je ne ressent pas ce problème.
J'imagine donc que c'est une question de détails, peut-être trop de couleurs ou de détails qui ont tendance à déstabiliser mes yeux ^^

A voir si il n'y a que moi qui ressent ça...
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 janvier 2014 à 20:04:12
Hey merci de ce retour!

Quand je regarde ça, avec un peu plus de recul maintenant, je vois ce que tu veux dire. Et effectivement en miniature c'est moins flagrant, je fais redonner un peu de modelé à tout ça si possible! Merci
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 18 mars 2014 à 13:01:57
Je l'avais laissé de côté car très occupé ces derniers temps.

J'ai tenté de ramener un peu de "modelé" à ce concept, uniquement en post-prod puisque je tiens à garder ce mélange 3D/concept2D.
J'espère que ça rend un peu mieux.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: GTpix le 18 mars 2014 à 13:44:53
ça le fait !  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: benyat le 18 mars 2014 à 14:09:25
très cool.
il faudrait peut être un peu de travail dans le bg.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 26 mai 2014 à 12:55:40
Hello!
Longtemps que je n'étais pas passé sur mon post pour voir les messages et le mettre à jour.
@Benyat: j'ai en effet retravaillé le background ;)

Bon je n'ai pas travaillé sur de gros projets dernièrement, mais pleins de petits truc par ci par là, surtout du temps réel, mais en utilisant pas mal Zbrush.
Donc je fais cette petite MAJ avec pleins de travaux en vracs, surtout tirés de mon portfolio! Au passage, je serais vraiment preneur, si vous avez l'envie et le temps, d'avoir des retours sur mon portfolio, pour pouvoir l'améliorer au maximum durant l'été. l'adresse est dans ma signature, merci d'avance!

Bonne journée à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alecc le 26 mai 2014 à 13:06:54
Des choses supers sympa sur ce folio :)

J'adore particulièrement le gros baraqué en marcel, il est vraiment top de chez top. Ton dernier perso est bien cool aussi, y a juste les cheveux que je trouve un peu dommage, un peu moins top que le reste ( historie de trouver quelque chose à redire ;) )

Une simple question : tu saurais expliquer ( en image ou pas ), ton workflow pour le mur de pierre ? J'aime beaucoup le rendu.

encore bravo, c'est un jolie portfolio que tu as la, tu dois pas avoir trop de mal a trouver du taff ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 26 mai 2014 à 15:36:11
Cool merci!

En effet les cheveux de ce perso ne sont pas top...je le pensais et tu le confirmes. A la base le mesh ne devait être qu'un "support" pour générer des particules dans Unity, et avoir un truc plus brushé comme sur les concepts en 2D, mais je n'ai jamais réussi cet effet et j'ai abandonné...mais je vais ré-essayer!

Pour le mur de pierres, mon workflow est inspiré par celui d'une très bonne artiste, Fanny Vergne, dans le magazine vertex 2, à partir de la page 268.
http://www.artbypapercut.com/
En gros ça démarre par la création d'un motif de pavé qui tile bien sous max, du sculpt sous Zbrush, et du baking pour finir. Je passe rapidement dessus car tout est vraiment bien expliqué et complet dans le magazine  :poucehaut:

Au passage pour ceux qui ne connaissent pas et que ça intéresse, ces magazines sont une vraie mine d'or!

EDIT: et en ce qui concerne le boulot j'aurai aimé que ce soir plus simple, mais c'est une galère sans nom pour le moment  :P Il y a tellement de bons artistes partout, la concurrence est dure. Mais je ne désespère pas  :wink: Pour ça que je veux donner un coup de fouet au folio!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 22 juillet 2014 à 04:14:47
Petit WIP tout juste commencé (une journée de taff). Je suis en phase de concept, à la recherche de formes intéressantes.
Le but final est un perso pour le temps réel pour ne pas perdre la main, et faire un peu de hard/organique. Le perso sera accessoirisé (j'ai un peu commencé aussi).
Si vous avez des retours et des suggestions je suis preneur, merci !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 22 juillet 2014 à 08:20:20
J'aime beaucoup le design (avec peut-être un petit bémol pour la partie qui sert de "pieds").
Hate de voir l'évolution
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Le Discot le 22 juillet 2014 à 08:26:54
Hé bé, il a pas un gueule de porte-bonheur celui-là !
Ca promet. :)
C'est une bonne base déjà.
Pas de suggestions pour le moment.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 22 juillet 2014 à 14:11:20
Vraiment cool, perso moi j'aime bien les pieds ça change et ça lui donne un côté ninja/meca équilibriste de choréen je sais pas comment dire mais j'adore !!!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 22 juillet 2014 à 15:27:41
merci, je vais essayer de regarder du côté des designs des jeux Metal Gear pour les jambes, il me semble que c'est un peu l'idée.

Rien à voir je suis tout autre chose en même temps. c'est un perso un peu stylisé dans la silhouette, mais j'essaie d'avoir quand même une anatomie sympa, sans être forcément parfaite. Ce n'est pas fini mais j'aimerais quelques retours pour m'aider. Les jambes et les fesses sont encore brouillons (je ne sais pas si je pousserai le sculpt il aura un short). Les mains ne sont pas faites.

Si vous avez des suggestions ou corrections pour des éléments je prends. merci  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Le Discot le 22 juillet 2014 à 19:17:22
Les cuisses sont un tantinet trop courtes, je crois.
A moins que ce ne soit un effet d'écrasement du à la persp.

Sinon, c'est une bonne base. :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: notepc le 22 juillet 2014 à 21:51:39
+1 Pour les cuisses
Une légère malfaçon au niveau cou-épaules. Sterno un peu gros, clavicules cachées.

A part ça, j'adore la "prestance" qu'il a ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 23 juillet 2014 à 01:40:15
Merci pour ces retours vous aviez raison. Un oeil neuf fait toujours du bien.
Voici le personnages avec des retouches. J'ai tenu à garder des sternos assez costauds et j'ai accentué les arrêtes de certains muscles pour plus de style.
Là je suis sur les pieds, ils ne sont pas encore travaillés.

Tous les éléments étant en place, reste à valider les proportions et tout bien sculpter avant de passer à un modèle low poly!

Au passage, je précise que ce personnage est fait d'après un dessin de Simon "Hutt" Troussellier que vous pouvez voir sur son tumblr. C'est un super dessinateur.
http://huttart.tumblr.com/
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 23 juillet 2014 à 04:40:36
Pas 100% convaincu par la forme des pectoraux (sur le haut principalement) mais dans l'ensemble j'aime beaucoup le style graphique qu'il affiche
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: GTpix le 23 juillet 2014 à 08:32:17
Le style est très bien  :poucehaut:
y'a juste la partie abdominale qui semble un peu longue, non ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 23 juillet 2014 à 12:15:19
Merci les gars. Pour la longueur du buste je vais toucher très légèrement car je voudrais garder un peu l'esprit du dessin de base. Les pectoraux aussi je vais retoucher le haut en effet qui est un peu trop bombé peut-être.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 23 juillet 2014 à 12:28:29
Hey mec t'as un style qu'on reconnaît ça me plaît beaucoup tout ça !!!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 23 juillet 2014 à 16:12:06
Hey merci beaucoup!
Bon je crois que le gros est fait niveau sculpt (sauf le short car je sculpterai la topologie du lowpoly de préférence). N'hésitez pas si vous avez encore des suggestions pour des retouches avant de passer à la retopologie  :cry:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: GTpix le 24 juillet 2014 à 11:01:05
et une bouteille de rhum !
c'est top !

Y'a un truc qui me chiffonne sur les genoux/molets... je sais pas quoi, on dirait que les muscles remontent un peu trop.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Jahh le 24 juillet 2014 à 13:43:28
J'adore le style que tu as donnée à ton personnage, mi cartoon mi pirate ça passe vraiment bien ;)  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Phil le 26 juillet 2014 à 13:17:44
Le style de ce sculpt est vraiment excellent, bien joué.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 26 juillet 2014 à 16:12:04
Merci à vous. Et bien le personnage est terminé. Il aura été l'occasion d'apprendre encore pleins de choses (notamment 3D coat) et d'utiliser de nouvelles techniques. Il y a pleins de petites choses que j'aimerais faire autrement, mais bon, ça sera pour le prochain! Done!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 26 juillet 2014 à 19:20:29
Ouch ! Le combat a été sanglant ! o_O

Très bien fait  :poucehaut:

Dis-moi, quel était le rôle de 3D Coat dans la réalisation du perso ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Le Discot le 27 juillet 2014 à 09:49:40
Je crois bien que le gars d'en face s'en est pris dans la tronche !… et n'a même pas touché le nez de ton perso ! :)
Je suis d'accord avec toi : La meilleure façon d'apprendre, c'est de mener un projet jusqu'au bout.
C'est pas encore parfait ? Osef, l'essentiel c'est que le prochain sera encore plus convaincant.
Même si je trouve celui-ci l'est déjà.
Perso, j'en suis pas encore à ce niveau.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 27 juillet 2014 à 11:16:01
Hey, merci de vos retours! Effectivement le mec en face a pris cher  :lol:

@Stakycake: j'ai utilisé 3D coat pour ses outils de retopologie. je cherche un autre logiciel que ZB pour cette étape. Très convaincu par 3d coat du coup, mais je vais essayer Topogun aussi sur le prochain.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 27 juillet 2014 à 15:32:07
Ha oki, merci ^^
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 27 juillet 2014 à 18:05:04
Bon ben si tu connais pas déjà blender qui est gratuit je remet le lien du pti tuto qui montre que ça à l'air easy http://www.youtube.com/watch?v=xOXA3LPfDPA (http://www.youtube.com/watch?v=xOXA3LPfDPA)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 31 juillet 2014 à 14:15:30
Merci, je n'avais pas pensé à Blender en effet, je ferai un essai pour voir si cet outil me convient pour la retopo
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: GTpix le 01 août 2014 à 12:11:23
Dans maya aussi tu peux faire eune retopo facilement.  Tu active le mode Live et tu recréé tes polygones sir le mesh.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 06 août 2014 à 07:56:54
Je testerai aussi cette option, ça fait longtemps que je veux me mettre sérieusement à MAYA, qui me semble loin devant 3DS que j'utilise, surtout pour le temps réel.

En attendant, dernier boulot en date, un petit concept réalisé avec Zbrush et Photoshop.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 06 août 2014 à 14:50:28
Vraiment sympa ton style ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Le Discot le 07 août 2014 à 00:47:50
Je confirme.
Même si ce n'est pas aisé de se déplacer sur d'aussi petits pieds. :) ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 07 août 2014 à 10:54:03
Sympa ce perso. :)

Peut être donner plus de volume sur le devant de la cage thoracique. Pour accentuer le contraste entre la finesse de la taille et a la cage.
Et ça renforcerais aussi ça silhouette, je pense.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 03 novembre 2014 à 21:18:53
Hello!

Bon ça fait longtemps que je n'ai rien posté, car plus beaucoup de temps libre pour travailler sur des projets perso  :cry:
Du coup un WIP, inspiré par une bel artwork de Mr Sergi Brosa (si vous ne connaissez pas, ça vaut le détour!)

J'essaierai d'aller jusqu'au rendu temps réel et je testerai surement Substance Painter au passage.  :poucehaut:

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 03 novembre 2014 à 21:19:56
Ça démarre bien. Hâte de voir la suite ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: al1 le 04 novembre 2014 à 08:41:22
Cool, j'aime bien son shape !!  :poucehaut:
Par contre je ne suis pas fan de sa cuissière, je ne comprend pas à quoi elle sert !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: notepc le 04 novembre 2014 à 10:21:05
J'aime tes personnages ils ont une posture assez vive tout en étant basique (pour biped). Les personnages de sergi brosa sont géniaux tu fais bien de t'en inspirer, hâte de voir comment tu vas t'en sortir avec les équipements ! :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 04 novembre 2014 à 20:26:26
ça commence bien, et ça donne envie de voir la suite! Hâte de voir ce que tu obtiendras comme résultats avec Substance painter  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 12 novembre 2014 à 23:28:05
Merci pour vos retours sur ce modèle. J'avance tout doucement dessus, en tâche de fond, car j'apprends Substance Painter en même temps, en plus du boulot tout ça tout ça :p

@Al1: Pour la cuissière, elle est présente sur le concept de base. Elle supporte un étui avec des poignards. Je n'ai pas encore fait tout ça et c'est vrai qu'en l'état, c'est plutôt grossier lol. je tâcherai de finir de mettre tous les éléments de blockout en place pour affiner le tout.

En attendant, un petit Speed de ce soir, basé sur un concept de Darren Bartley. Voilà bon sculpt à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: syl.20 le 13 novembre 2014 à 08:46:11
J'aime bien les proportions et le style épuré du design  de ton sculpt  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 14 novembre 2014 à 17:07:03
Merci!

Petite update avant d'attaquer le process de retopologie et texturing. J'ai juste posé une base de polypaint
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 14 novembre 2014 à 17:47:12
J'aime beaucoup le design :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: jj.jpnt le 14 novembre 2014 à 22:26:42
Excellent la bestiole !!!
Tu devrais la rigger et l'animer !!!

Tu t'es inspiré de quelque chose ??? Il me rappelle quelque chose un court métrage je crois, si ça me revient je posterai...
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 15 novembre 2014 à 13:00:54
J'aime beaucoup la bestiole du petit Speed. :)

L'autre perso semble bien parti lui aussi.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: William.O le 15 novembre 2014 à 18:02:21
Super sympa le design :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: galladur le 15 novembre 2014 à 23:06:18
simple efficace, une personalité...
du bon taf :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ishoopien le 17 novembre 2014 à 09:09:21
j'aime beaucoup ta dernière bestiole et ses couleurs !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 novembre 2014 à 14:58:27
Merci à tous pour vos retours. Je suis en pleine retopo du monstre et j'avance tout doucement sur la demoiselle.

@jj.jpnt: je me suis inspiré de ce concept de Darren Bartley, en y ajoutant quelques détails. Je suis assez mauvais en rigg et en animation mais je demanderai à un collègue animateur de m'aider, ça me fera progresser dans ce domaine!

Merci encore j'essaierai de poster un joli modéle temps réel bientôt.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: BillFougasse le 18 novembre 2014 à 00:50:05
Oh ! Je ne m'étais jamais aventuré ici et c'était une erreur de ma part !
J'aime beaucoup ton boulot, surtout la petite bête et la jeune fille des pages précédente. Bref je bookmarke ta page !  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: syl.20 le 18 novembre 2014 à 09:09:52
 :poucehaut:J'aime beaucoup  tes personnages !!!!!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Le Discot le 19 novembre 2014 à 09:00:20
Bien sympas tes modés. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: jj.jpnt le 19 novembre 2014 à 11:31:03
Excellent !!! Darren Bartley connaissais pas du tout, vraiment excellent comme concept artiste !!! Merci pour cette découverte !!!

L'image que tu as posté c'est de toi ou de lui ???
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 19 novembre 2014 à 19:37:17
C'est de lui, vu sur son compte twitter où il poste pas mal  :poucehaut:
et oui en effet, son travail est assez impressionnant  :cry:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 23 novembre 2014 à 00:31:28
Voilà le rendu final, rendu avec Marmoset. Un petit speed sculpt de 2h donc, qui a finit en personnage pour le temps réel finalement  :lol:
C'était un bon exercice, qui m'aura permis d'apprendre à faire du "faux" handpainting", puisque tout le texturing à été fait avec DDO.
Je ferai sûrement encore quelques retouches par ci par là.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 23 novembre 2014 à 00:47:46
Il est trognon, j'adore ! ^^
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 23 novembre 2014 à 08:52:33
Très sympa ! Pour l'améliorer je ferais ressortir l'oeil un peu plus, peut-être via le shader ou une spec map.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 23 novembre 2014 à 08:59:28
Super :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 23 novembre 2014 à 12:07:41
je savais pas qu'on pouvait faire ce genre de truc avec DDo !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 24 novembre 2014 à 00:45:31
Merci de vos retours.

@ouran: effectivement je vais retravailler ça, surement via shader ça m'entrainera un peu.

@lospri: ouais, c'est ce modèle fait par leslie van den broeck qui m'a donné envie.
https://d2ip58kv7n8yjd.cloudfront.net/p/assets/images/images/000/201/692/large/leslie-van-den-broeck-wowfanart-leslievdb.jpg?1410454594

Il en a fait une version uniqument avec ddo. On peut vite arriver à un truc cool mais on perd quand même le plaisir de peindre.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: remib le 24 novembre 2014 à 17:51:19
super travail félicitation  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 10 janvier 2015 à 16:08:09
Hello à tous!

Un petit speed réalisé pour passer le temps, rien de bien foufou  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 mars 2015 à 01:01:18
Bonjour à tous!
Longtemps que je n'ai rien posté, faute de temps libre surtout! donc je me contente de petits speeds pour ne pas perdre la main, voici le dernier en date.
Bon sculpt à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Stakycake le 05 mars 2015 à 04:15:54
Très mimi et très doux, j'adore !  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 05 mars 2015 à 07:14:41
C'est pas mal du tout ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 05 mars 2015 à 08:38:32
vraiment bien ton speed sculpte  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 05 mars 2015 à 08:40:53
Cool :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 05 mars 2015 à 11:12:40
Chouette taf de stylisation du visage.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 13 avril 2015 à 14:23:51
Merci pour vos retours sur mes derniers travaux, ça fait plaisir 😊
J'aimerais avoir plus de temps libre pour faire pleins de trucs nouveaux et plus poussés. Donc voici un peu d'avancement sur ce sculpt que je traine depuis des mois sans pouvoir trop avancer. Je ne désespère pas de le finir un jour.

Et un deuxième trucs fait en speed çe week end, juste histoire de m'amuser un peu.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 13 avril 2015 à 18:39:17
Toujours aussi cool tes travaux ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 14 avril 2015 à 11:16:17
Ouep.
J'suis toujours aussi fan de tes boulots moi. 8)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 24 avril 2015 à 23:42:16
Merci les gars!

Un petit post d'un autre truc entamé cette semaine, pour faire:
-du Zmodeler
-du Substance Painter

Bon ce n'est pas full Zmodeler, mais c'est histoire de m'y mettre. Pour le texturing, je vais tenter de tout faire dans Substance, sans photoshop. Ça m'obligera à fouiller un peu partout!
concept original de Drew Hill https://www.artstation.com/artist/drewhill
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: remib le 25 avril 2015 à 10:14:13
excellent, je suis fan :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 26 avril 2015 à 13:24:32
Merci :)

Bon voilà ce que ça à donner cette approche de Substance Painer.
Verdict: super logiciel, agréable à utiliser, et vue comment les dévs sont réactifs, il va évoluer dans le bon sens et très vite, tant mieux pour nous.
Mais j'ai triché, en l'état, pas encore possible pour moi de me passer de photoshop et de tout faire via Painter :p


Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: fabrizio le 26 avril 2015 à 14:56:10
SUper résultat ! Petite question dans Substance painter t'es pas trop limité au niveau du nombre de polygones ? Et autre question il existe en français ?  :P
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 26 avril 2015 à 17:38:48
Merci!

De ce que j'ai vu, Painter gère très bien des modèles de 1 à 2 millions de polygones, peut-être plus. Comme il est axé temps réel, on va dire que c'est plus que confortable. Avec les modèle très high poly, j'ai noté quelques ralentissement avec les particules brush, mais c'est normal, les calculs doivent être assez lourd.

Sinon, je me trompe peut être, mais je ne crois pas qu'il existe en français.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: fabrizio le 26 avril 2015 à 19:56:31
Merci pour ta réponse rapide, au passage j'aime beaucoup ce que tu fais, tu as vraiment ton style  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 28 mai 2015 à 00:07:25
Merci beaucoup!

Bon j'ai décidé de m'attaquer SERIEUSEMENT à l'étude de l'anatomie aussi bien en 2D qu'en 3D, donc en ce moment, je suis le tuto d'anatomie que Mr Grassetti (un incontournable).
Donc rien de bien foufou, je regarde, j'apprends, j'essaie de reproduire. Le but étant, d'avoir un sculpt pas trop dégueulasse à la fin évidemment :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 28 mai 2015 à 07:36:08
Ça m'a l'air très bien parti. La zone du genou est un peu fragile pour l'instant. Sinon tout semble bien structuré.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: William.O le 28 mai 2015 à 15:14:02
ça démarre bien
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 07 juin 2015 à 12:13:02
merci des retours!

je continue à avancer tout doucement dessus, mais pour passer le temps, voilà un petit speed, d'après un concept de Gray Shuko! :poucehaut:

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 07 juin 2015 à 13:10:36
C'est bon ça ! Une IMM spécifique pour tes cheveux ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: remib le 07 juin 2015 à 13:34:32
ç'est bien executé comme sculpt, bon dimanche. :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 07 juin 2015 à 21:55:49
Bon style dis-donc ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 08 juin 2015 à 07:24:56
bonne tête, bien faite :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: fabrizio le 08 juin 2015 à 10:02:23
Il a effectivement une bonne gueule ! tu vas faire le perso en entier ?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 08 juin 2015 à 11:40:29
J'adore également le design de ton perso  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: William.O le 09 juin 2015 à 00:29:03
beau sculpt :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 19 juin 2015 à 12:27:01
Hello!

Merci pour vos retours, ça fait plaisir :)

@Ouran: Pour les cheveux, cette techniques piquée à Steve James
https://www.youtube.com/watch?v=GLoL19_0nDQ

@Fabrizio: non je ne vais pas faire le reste du corps. Le concept original s'arrêtait à la tête et je ne pense pas pouvoir être à la hauteur du style de Gray shuko sans références :p

Enfin, je continue un peu mon tuto d'anatomie. le gros pour le corps est en place, je dois affiner tout ça, corriger les trucs qui vont pas...et il restera la tête. Je n'ai pas encore le courage de m'y mettre... :?
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 20 juin 2015 à 19:53:58
Merci pour al vidéo.

Ça progresse bien. Je te dirais que les bras sont un poil long (l'avant bras surtout) et que le marqueur osseux du bassin n'est pas assez présent sur l'avant.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 août 2015 à 00:05:26
Merci des retours :)

Pas beaucoup de temps ces temps ci avec le boulot pour bosser sur des projets longs, heureusement j'ai la possibilité le midi de me faire des petites sessions de speed sculpt au taff. J'essaie d'en faire au moins un par semaine, voici les deux derniers en date.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: BillFougasse le 05 août 2015 à 20:35:06
Vraiment cool ! J'aime beaucoup ton style  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 06 août 2015 à 00:28:34
Merci beaucoup :)

j'en profite donc pour poster le speed de la semaine, fait ce midi!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: artystuck le 06 août 2015 à 01:54:35
yeaahhh sympa !! j aime bien l expression , y a pas mal de vie dans ce visage ! GG !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 06 août 2015 à 08:52:37
Très bien tous ces speed. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 06 août 2015 à 14:05:18
Ils sont chouette ces speedsculpts ... encore encore!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 06 août 2015 à 19:03:49
Sympa tout ça, le dernier me fait pensé à Voldem... enfin à celui dont on ne prononce pas le nom  :P
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 06 août 2015 à 20:58:19
Hey, merci à tous de vos retours , c'est encourageant :)
Je n'hésiterai pas à partager les prochains, un par semaine si tout va bien.

@Myland: c'est effectivement une version plus stylisée de celui dont on ne doit pas prononcer le nom  :twisted:

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 août 2015 à 00:14:34
Allez, j'essaie de me motiver pour un personnage en entier et pour un rendu temps réel car ça fait longtemps.
Je viens de commencer le blocking et les proportions...la route est encore longue mais je garde espoir  :lol:

Référence: http://36.media.tumblr.com/tumblr_lumd456FAC1r6wtq4o1_500.jpg
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 11 août 2015 à 00:31:34
Ça part bien ! Je te dirais juste que la forme de l'avant bras est étrange.

Psst, passe sur skype !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 août 2015 à 14:43:57
très juste pour les bras, je vais corriger ça, merci.

Je galère à trouver un peu la dynamique du perso en T-pose, qui me permettrait de bien retranscrire son attitude une fois posé.

(PS:serai sur skype ce soir)

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 août 2015 à 22:49:48
petite maj
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 12 août 2015 à 10:45:42
Il y a toujours un petit soucis au niveau des avant bras.
Je pense qu'ils montent trop haut et surtout qu'ils viennent trop en avant.

Quelques ref :
http://orig15.deviantart.net/c466/f/2010/327/3/2/karolina___anatomy_details_by_kristinkk-d33hjqu.jpg
http://orig05.deviantart.net/dc3a/f/2012/012/3/d/angelina___detailed_photo_i__by_kristinkk-d4m39w1.jpg
http://orig09.deviantart.net/79e7/f/2012/012/1/2/sebastian___bodybuilder_ii__by_kristinkk-d4m3a30.jpg
http://orig05.deviantart.net/26e5/f/2010/313/f/d/dalibor___standing_by_kristinkk-d32jc71.jpg
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 12 août 2015 à 12:27:09
En effet :) je vais corriger ça, et tenter d'affiner toutes les formes de manière générale! merci  :wink:

J'en profite pour partager le speed de ce midi, je le coloriserai plus tard :)

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 août 2015 à 00:44:58
Hello!

voici un peu (très peu même) d'avancement sur mon projet de fond, toujours en phase de blocking/proportions, et aussi le speed sculpt de la semaine.
voilà!

Bon sculpt à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 20 août 2015 à 08:16:47
Cool :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Théodore le 20 août 2015 à 09:17:18
Ca claque !!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 28 août 2015 à 00:39:40
Merci de vos retours  :wink:

Donc cette semaine, je continue toujours l'étape de concept/sculpt/proportions. J'essaie de trouver une design pour le dos sachant que sur le concept 2D il n'existe pas, donc c'est encore très brouillon. Vos retours sont les bienvenus car je suis une quiche en design  :lol:

et en plus le speed de la semaine, j'avais envie de faire une bestiole!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 29 août 2015 à 22:19:13
Coucou, bien joué le speed est bien bon !!! ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 10 septembre 2015 à 01:08:14
Merci  :P

Je n'ai pas posté mon speed de la semaine dernière donc le voici. Sinon sur mon personnage complet en cours, pas beaucoup de nouveautés. Je vais entamer la retopo de chaque pièce de la combinaison et surement abuser un max du pannel loop! Ça va être un peu long  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ritalos le 10 septembre 2015 à 07:31:26
super ton concept de super héros ! les mains sont superbes, c'est toujours une partie ou je galère trop !
j'espere que tu vas le pousser encore plus loin ! j'adore bravo !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ritalos le 10 septembre 2015 à 08:43:14
je viens de te rajouter sur artstation ! c'est toi qui à dessiné le concept ?!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 septembre 2015 à 00:45:14
Hey! Merci de ton retour ça fait plaisir. Oui je vais pousser ce perso jusqu'à en faire un modèle temps réel et posé. Ça traine mais je compte arriver au bout :poucehaut:

Le concept n'est pas de moi comme dit plus tôt il est de Jimmy Masseron, très bon artiste au passage. http://jimpxl-art.tumblr.com/page/7

Pour les mains oui c'est toujours une partie délicate, je galère aussi encore dessus mais le tutorial d'anatomie de Rafael Grassetti m'a beaucoup aidé, je le conseille.

Il y a aussi Duncan Fraser dont le posing des mains et des personnages en général est une bonne référence, n'hésite pas à regarder toute sa galerie si tu ne connais pas déjà.
http://duncanfraser.deviantart.com/gallery/?offset=72

Sinon avancement du soir, je commence à "passer au propre" la combinaison à grands coups de panel loops.


Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 11 septembre 2015 à 13:58:32
Il sont bon les deux là !!! Merci pour les liens je me suis régalé  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ritalos le 11 septembre 2015 à 17:42:56
merci pour les liens !

hâte de voir ton sculpt final!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 septembre 2015 à 22:41:18
Merci les gars ;)

Le speed de la semaine, d'après un concept de John Thacker  :poucehaut: Super artiste également!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 13 septembre 2015 à 16:12:58
Pas mal du tout, je suis allé voir le site de John Thacker, le style digital painting ça rend vraiment bien sur certain modèle ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 13 septembre 2015 à 22:39:47
Oui, c'est un artiste dont j'aime bien le style.

Pas mal d'avancement ce week-end: retopo de toutes les parties de la combinaison et première passe de sculpt sur le visage.

Prochaines étapes: retouches des pièces (agencement et passe de détails), puis une dernière passe sur le posing et les proportions avant d'attaquer la retopo pour le modèle lowpoly.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: BillFougasse le 14 septembre 2015 à 02:07:55
La mod est super clean et pour quelqu'un qui dit être une quiche en design, tu gères bien quand même !  :lol:
Beau boulot !  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 14 septembre 2015 à 09:00:32
je le trouve très réussit ,attend la suite  :mrgreen:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 08 novembre 2015 à 13:41:12
Merci à vous!

Bon depuis la dernière fois, pas trop d'avancement en fait sur ce perso. je suis toujours dans l'attente de la sortie de la Quixel Suite 2 du coup ça ne bouge pas trop.
Donc je le partage en l'état, ainsi que mes deux derniers speed du midi!

++

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 08 novembre 2015 à 18:16:20
Bien chouette ton travail de stylization. Just je suis pas de la zone des clavicules sur le dernier.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: ritalos le 08 novembre 2015 à 18:36:31
jolie boulot !
pour quixel jai testé la version dd0 c'est super groumant! en ressource, je te conseil substance painter! pour l'organique je ne sais pas trop mais pour le mecha c'est juste genial !
jolie taff en tout cas!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 décembre 2015 à 20:30:22
@ritalos: effectivement, je sais que Quixel est très gourmand mais je voulais tester les améliorations de la 2.0 face à Painter que j'utilise aussi, pour me faire un avis final. Arpès test des deux, je reste sous Painter  :poucehaut:

Donc voilà! Après beaucoup (trop) de temps passé dessus, voici le résultat lowpoly. Je retravaillerai le posing encore mais sinon, j'en reste là. il y aurait pas mal e choses à améliorer, mais je n'ai pas beaucoup de temps libre et je voudrais passer à autre chose  :D


Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 20 décembre 2015 à 23:23:21
chouette sculpte  , j aime bien les têtes  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 21 décembre 2015 à 11:54:58
Il aurait peut être mérité un peu plus de polys sur les pec (de profil on peut voir les angles).

A part ce petit détail, il est bien cool. :)
J'aime beaucoup la tête et les yeux.
Ils sont super simple et pourtant il s'en dégage beaucoup de chose. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 21 décembre 2015 à 13:57:15
D'accord avec mon VDD, ;) j'avais déjà vu l'illustration d'où tu avais tiré tout ça dans un de tes posts, là comme ça de tête ça me parait encore mieux que l'original...
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 03 janvier 2016 à 02:36:09
Merci de vos retours!

Effectivement, je vais subdiviser un peu plus au niveau des pecs ça fera pas de mal.  :wink:

Sinon voici un petit truc pour commencer l'année tranquillement. ça ne transpire pas le sculpt aux millions de polygones mais, j'ai pas mal fait de Zmodeler pour cette petite scène  :D c'était l'occasion d'essayer un truc nouveau!

Bonne année à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 03 janvier 2016 à 14:11:54
Excellent travail G-Lee  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 04 janvier 2016 à 07:42:57
yes, ca rend bien ça!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: remib le 04 janvier 2016 à 13:24:52
sympa ta scene y a même pas a développer les pecs... :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :mrgreen:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 18 janvier 2016 à 00:01:11
Hello à tous! Merci encore une fois pour vos retours!

Voici le petit sculpt du dimanche, juste pour le plaisir :)
Bonne semaine à tous!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 18 janvier 2016 à 07:29:45
joli!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Roadies le 18 janvier 2016 à 14:14:21
Toujours aussi stylé tes travaux! , j'aime beaucoup :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 18 janvier 2016 à 15:37:29
Ouep c'est cool :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: giro34 le 18 janvier 2016 à 19:29:17
Elle et très belle,j'aime la finesse de son visage  :poucehaut:
Beau sculpt  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 19 janvier 2016 à 12:11:45
Pas mal du tout, je lui trouve un pti côté rongeur, une ptite souris toute jolie...
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 20 janvier 2016 à 02:13:30
Très mignonne,tout en finesse !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 02 février 2016 à 01:40:31
Merci à tous pour vos retours, ça fait plaisir  :)
Les visages féminins je trouve ça ultra difficile, content de pas trop l'avoir loupé!

Maintenant dans un registre moins sexy, je me suis lancé dans mon premier challenge polycount  :D L'objectif n'est clairement pas de gagner vue le beau monde qui y participe, mais c'est une bonne motivation pour essayer de faire un truc sympa.

ça va surement encore beaucoup évoluer car je voudrais complexifier le design (+ de matériaux), mais voilà où j'en suis après 2 soirées.

N'hésitez pas si ça vous intéresse à consulter mon thread polycount (avec plus d'infos) et les autres également, il y a du lourd!

http://polycount.com/discussion/164630/the-blind-beast-leecurt#latest

Bon sculpt à tous!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 02 février 2016 à 08:49:35
Super sympa ton concept, hâte de voir ta progression là dessus !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 02 février 2016 à 10:44:09
Ouep, il est bien cool ce design.
Et ça démarre plutôt bien.

Bonne chance pour le concours. :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lakoh le 02 février 2016 à 16:31:43
Très cool comme concept, hâte de voir la suite.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 02 février 2016 à 17:28:07
ça commence bien oui :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 février 2016 à 00:59:57
Merci à vous les gars!

Et bien je continue d'avancer quand j'ai du temps libre! Voici où j'en suis pour le moment. Je me suis éloigné un peu du concept original au fur et à mesure que le sculpt progressait finalement. J'essaie quand même de garder l'intention initiale.

Le sculpt est loin d'être fini, mais globalement les éléments principaux sont en place. J'hésite à rajouter d'autres accessoires car j'aurai assez peu de matériaux sur mon mesh au final. Sinon j'essaierais de miser à fond sur le texturing et la fourrure.

Si vous avez des retours/suggestions à ce stade, je suis preneur :)

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 11 février 2016 à 07:21:18
L'armure a l'air d'être en métal, donc je rafermirais les angles et j'égaliserais un peu la surface

my 2cts!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: GTpix le 11 février 2016 à 08:01:24
top comme animal de compagnie  :mrgreen:
Pareil que Pid sur l'armure. ton dessin original est tellement détaillé qu'on se focalise sur cet élément. sinon c'est top, on sent bien le poids des bandelettes sur le bec. t'as du boulot sur les poils, ils ont tous des longueurs différentes.  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 11 février 2016 à 09:44:37
Merci de vos retours! en effet pid tu as raison les bords de l'armure, je vais les faire plus saillant :)

Après pour la surface, j'ai peut être un peu trop poussé c'est vrai, mais le sculpt est volontairement exagéré. Comme a terme la retopo sera lisse, j'accentue les  effets/volumes que je veux retrouver en normal map.

Mais en effet avec le recul c'est surement encore trop fort! Merci à vous!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 12 février 2016 à 09:19:51
tu peux cabosser l armures c est fait pour  :mrgreen:  vite la suite  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 09 mars 2016 à 22:19:57
Hello à tous!

Voilà, j'ai fini mon sculpt, ou plutôt, je m'arrête là parce qu'il ne reste qu'un mois pour faire le reste du boulot! (retopo/baking/texturing/posing)
merci de vos retours!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 10 mars 2016 à 01:43:06
Ca claque bien,bravo !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: alnomcys le 10 mars 2016 à 07:15:36
Ouep, super !!!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 10 mars 2016 à 09:07:45
j aime beaucoup  ta bestiole  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: giro34 le 10 mars 2016 à 17:29:34
Waouh super ta créature  :poucehaut: 
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 10 mars 2016 à 21:03:46
Heeeeeeeeeee bien j'étais pas sûr au début, mais tu t'en sors toujours bien !!!  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: syl.20 le 15 mars 2016 à 16:24:02
ça rend bien !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 avril 2016 à 23:27:04
Merci à tous pour vos retours! ça y est, c'est le moment de rendre ma copie, la fin du contest étant ce week end!
je n'aurais pas eu le temps de la mettre en pose, ni de faire tout ce que je voulais, mais c'était un exercice sympa! j'ai appris pas mal de petites choses.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lakoh le 05 avril 2016 à 12:50:33
Très chouette, ça donne envie d'apprendre a faire des Topologie, des UV et tout ce qui fait peur avec le temps réel.
Par contre je sais pas si on peut corriger ça facilement mais les poils sur le dos fonctionne pas super en vue latérale(je sais pas si y a moyen de pivoter un peu les poils sur le bord de la crinière)

Bref dommage que tu n'ais pas le temps de la finir.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 18 avril 2016 à 16:25:24
Petit speed du week-end  :wink:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 18 avril 2016 à 18:12:18
sympa!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 19 avril 2016 à 08:46:11
originale cette tète  :mrgreen:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 19 avril 2016 à 09:43:15
très sympa  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 01 juin 2016 à 12:04:37
Merci les gars!

Voici mon dernier modèle: rien de bien fou, c'était surtout l'occasion de tester les brosses fournies par Orb  :poucehaut: et tout plein d'autres brosses que j'avais amassé sans jamais les utiliser.
J'ai aussi essayer de faire un du texturing plus stylisé avec Substance Painter.
Cheers!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 01 juin 2016 à 14:10:52
Simple mais efficace. Les espèce de rainures de lave dans la roche c'est une texture en emmissive?
Pour les UVs des herbes, tu fais des overlaps ou pas? Enfin c'est une question plus général sur ce genre de choses, herbes, cheveux... c'est pour ma culture personnelle :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 02 juin 2016 à 00:09:17
Merci Myland.

La lave c'est effectivement une texture en émissive. petite astuce: faire une map emissive en 32bits, ça accentue énormément l'effet  :poucehaut: c'est rarement utilisé parce que trop couteux mais pour un rendu c'est cool.

Pour l'herbe c'est du fibermesh directement exporté de Zbrush, avec des fibersUV. Donc oui, tout est en overlap sur une petite texture de 256x256. C'était juste pour avoir un rendu rapide mais ça serait trop couteux pour du temps réel.

Idéalement, j'aurais fait une grande texture avec des touffes d'herbes différentes en alpha dessus (4/5 pour varier)
Puis j'aurais utilisé des plans simples plutôt que des fibermeshes.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: sp54 le 02 juin 2016 à 12:59:14
Pour un premier test c'est réussi !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 02 juin 2016 à 14:08:12
OK merci, pour les infos et l'astuce sur l'emissive. C'est bon à savoir  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 juin 2016 à 20:00:09
Hello les gens!

Un petit post pour partager ici mon boulot professionnel, avec un peu de Zbrush dedans!  :)

Il s'agit de Fragments (https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/apps/Fragments), le premier jeu sur lequel j'ai eu l'occasion de travailler en tant que modeleur 3D, à Asobo Studio (https://www.asobostudio.com/fr/)
Petite originalité: il s'agit d'un des premiers jeux disponibles sur Hololens, le casque de réalité augmenté de Microsoft. C'est un jeu d'enquêtes qui prend place directement dans l'environnement du joueur.

http://www.youtube.com/v/m6Wndguve8U?wmode=transparent

Pour le moment, le casque n'est accessible qu'aux développeurs, mais j'espère que d'ici quelques années cette expérience touchera un plus large public.

J'ai été responsable de la création d'une partie des objets présents dans les scènes de crime du jeu, au sein d'une petite équipe de graphistes que je félicite au passage pour le boulot accompli! (ainsi que tout le reste du studio!)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Shoes.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Shoes%20sculpt.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Extinguisher.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Army%20knife.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Electrical%20Panel.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Hightech%20props.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Lockers.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Old%20TV.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Various%20props%2001.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/Fragments/Various%20props%2002.jpg)

C'était une expérience pleine de challenges pour tous les corps de métier, et un bel accomplissement puisque le jeu semble plaire à ceux qui l'ont essayé!  :D

Cheers!

(PS: certains des objets diffèrent parfois visuellement dans la version finale du jeu, suite à d'autres retouches)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lakoh le 05 juin 2016 à 22:46:40
Chouette boulot !

J'avoue que je préfère ton style plus stylisé que tu utilises pour tes pièce perso mais c'est super bien fait. (j'aime beaucoup ton cailloux)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 06 juin 2016 à 14:49:25
Hey, merci!

bah ouais, le boulot c'est le boulot, pas le choix  :D
Mais ça permet de toucher un peu à tout, c'est pas plus mal.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 06 juin 2016 à 16:01:52
ca rend super !!
bien joué^^
Hesites pas a poster quelques wires qu on se rende compte
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Lospri le 06 juin 2016 à 21:39:33
Pas mal tous ces petits assets ! Tu continues à en faire là où tu es? :-)

Sinon oui, ton caillou est très sympa aussi !
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 10 juin 2016 à 00:31:00
 Merci les gars!

@Pid: Malheureusement les wireframes/textures/polycount ou tout autre aspect qui selon Microsoft relève de la tech, je n'ai pas l'autorisation de les montrer  :(

@Lospri: Non, je modélise très très peu maintenant. Pour le level art j'ai une banque d'assets à disposition. Et si j'ai un besoin particulier parce qu'un objet n'existe pas, je ne fais que la modé. Tout ce qui est UVs et texturing c'est géré par d'autres artistes. Le level art c'est sympa mais je dois avouer que toucher un peu à tout ça me manque un peu.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 29 juin 2016 à 00:02:10
Salut tous!

Je démarre un nouveau projet qui finira je l'espère en joli modèle pour mon portfolio!
C'est un personnage basé sur ce concept que je trouve assez cool https://www.artstation.com/artwork/eV9v3

Mes objectifs:
-personnage pour le temps réel
-tester Zremesher pour certains accessoires

Voilà, pas grand chose pour le moment, j'ai juste commencé à définir mes proportions avant de me lancer dans le vif du sujet.

N'hésitez pas si vous avez des retours!


Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: matt151 le 29 juin 2016 à 06:36:25
Salut,

Characdesign vraiement sympa, hâte de voir ton travail.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 30 juin 2016 à 10:27:46
très chouette ce concept.
Et ça démarre plutôt bien.

Ça va te faire un super perso. :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 03 juillet 2016 à 11:29:12
Merci à vous!
Voilà où j'en suis pour le moment. J'ai posé tous mes éléments globalement, sauf le visage qui est loin d'être terminé. Maintenant je pense que je vais prendre un dizaine de jours pour corriger,affiner et intégrer les retours qui me seront faits. Ensuite je passerai au low poly.

J'ai fait une première passe de texturing sur l'arme

Si vous avez des retours n'hésitez pas, c'est pas toujours évident pour moi de prendre du recul sur mon boulot.

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 04 juillet 2016 à 07:52:58
super!

2 remarques à prendre ou a jeter :
 - pas fan des couettes comme ça
 - le manche de la masse est pas un peu court ?

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 04 juillet 2016 à 08:36:59
ça avance très bien  , vite la suite  :)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 juillet 2016 à 09:52:44
Merci @razorbac!

@Pid: Merci! tu as raison pour le manche de la masse je vais l'allonger :)
J'avais un doute pour le rendu des cheveux (ça fait un peu astérix), donc avec ta remarque, je vais surement faire une autre tentative!  :D
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 18 juillet 2016 à 21:34:18
This is it! je vous avoue que le posing n'est pas vraiment mon fort, je vais surement le retravailler (il faudrait que je sache "rigger" correctement un personnage pour ça :D)
Sinon surtout l'occasion de toucher aux nouveautés de Substance Painter 2!


Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Atomizzer le 19 juillet 2016 à 12:45:09
Sympa tout ça ;)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Myland le 19 juillet 2016 à 13:47:55
Je trouve ça pas mal du tout. Je vois tout à fait le character dans un jeu vidéo voir une série animée
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 20 juillet 2016 à 09:29:54
chouette ton personnage   :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 07 août 2016 à 00:19:09
Merci pour vos retours!

Rien à voir, dans un tout autre style, voici un mesh que j'ai réalisé récemment.
3dsmax, Zbrush, Substance Painter.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/01-Beautyshot01.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/02-Beautyshot02.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/04-Lighting-variations.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/03-Parts.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/05-Wireframe.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/8060945/M-84/06-Highpoly.jpg)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Gottferd le 08 août 2016 à 10:41:45
C'est jolie, propre et bien fait.
Well done :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 08 août 2016 à 14:05:15
Ca rend super, bien joué!

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 02 novembre 2016 à 01:35:06
ça faisait longtemps que je n'étais pas passé! Merci pour vos retours sur la grenade!

Je démarre ou nouveau "gros" projet. le but est de faire un personnage temps réel en entier, (très) librement inspiré de ce concept: https://www.artstation.com/artwork/mveQe

Niveau rendu final, je pense essayer de me rapprocher d'un truc à la "Sunset Overdrive", stylisé et coloré.
Mes objectif sur ce projet sont surtout:
- Réviser et améliorer mon anatomie  :wink:
- Apprendre Marvelous Designer  :)
- Les cheveux temps  :cry:
- Toucher à Marmoset Toolbag 3  :D

Voilà où j'en suis après un bon week-end de Zbrush. N'hésitez pas si vous avez des retours!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 02 novembre 2016 à 07:44:46
Ça part fort ! Pas grand chose à redire pour l'instant. Je te dirais juste que le cou est trop long  (trapèzes immenses) et que les jambes pourraient avoir un poil plus de rythme. A mon avis, ça vaut le coup de les rendre plus vivantes vu que c'est un perso qui fait du parkour.
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 02 novembre 2016 à 14:35:35
Merci pour tes retours mec! Effectivement tu as raison, j'ai craqué sur les trapèzes! XD
Je vais corriger tout ça au plus vite  :poucehaut:
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 01 juin 2017 à 22:29:09
Salut à tous!
Ça fait très longtemps que je ne suis pas passé mettre à jour ce sujet!

La mauvaise nouvelle c'est que je n'ai pas fini mon précédent personnage... :cry:
Je m'étais fixé trop d'objectifs à long terme sur un seul projet, du coup je me suis un peu démobilisé et surtout, le temps m'a manqué (boulot, déménagement à l'étranger, etc.)

Entre temps j'ai quand même fait pas mal de choses heureusement, avec du Zbrush dedans  :D

J'ai avant tout eu le plaisir de réaliser le "sexbot" pour le DLC de Watch Dogs 2 "No compromise". Si on m'avait dit un joue que je ferai du Zbrush pour ça!  :lol: 

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/005/627/723/large/leevi-galita-01-alien.jpg?1492563800)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/005/627/724/large/leevi-galita-02-sculpt.jpg?1492563802)


et aussi un peu de boulot personnel de ces derniers mois, en vrac


(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/005/671/715/large/leevi-galita-beautyshot01.jpg?1492893206)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/005/671/417/large/leevi-galita-frontback.jpg?1492890705)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/005/671/418/large/leevi-galita-highpoly.jpg?1492890709)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/006/122/490/large/leevi-galita-beautyshot.jpg?1496194044)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/122/491/large/leevi-galita-frontback.jpg?1496193792)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/130/609/large/leevi-galita-highpoly02.jpg?1496252074)

Voilà, si vous voulez en voir plus, il y a plus d'images sur ma page Artstation!
Bon courage à tous dans vos travaux en cours!

Ciao!






Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Ouran le 02 juin 2017 à 13:41:45
Terrible come d'hab ;)

Top row!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: Kal le 02 juin 2017 à 15:31:17
 :poucehaut: C'est simple, c'est beau, c'est pro!
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: pid le 05 juin 2017 à 09:06:33
super tes persos !

(ton lien artstation est kaputt)
Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: G-Lee le 07 juin 2017 à 01:43:01
Merci à vous!

@Pid: merci je corrige ça tout de suite  :wink:

Et je reposte les visuels du personnage terminé puisque j'ai aussi cassé les liens dans le précédent post  :roll:

Titre: Re : Leecurt Sketchbook
Posté par: razorbac le 07 juin 2017 à 08:40:20
joli et propre tes personnages