ZBrush France

La section Pixologic France, pour tous savoir des logiciels de Pixo => Vos questions sur ZBrush => Discussion démarrée par: Vindicator le 19 février 2011 à 15:57:29

Titre: Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 19 février 2011 à 15:57:29
Voilà je pensais que peut-être c'était bien de recommencer la boîte à idée, pour la version 5

Don voilà !

Ce que j'aimerais pour la V5 de Zbrush c'est :
Une shadowbox améliorée, je viens de la testé hier, et je me dis que si elle gérais parfaitement les dégradé on pourrais faire du quasi modeling, sans rien faire d'autre que prendre des photos en noir et blanc !

Oui je sais bien que c'est une technique de flemmard mais bon on ne se refait pas !
 :lol:
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: shadow le 21 février 2011 à 15:03:16
Une version native 64 bits, pour pouvoir dépasser les 4Go de RAM utilisable.

Ou alors une version native 64 bits.

Et sinon, du 64 bits.  :mrgreen:
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: flo le 21 février 2011 à 15:37:13
J'aimerai bien une autre palette pour les couleurs, une palette ou on peu voir les différents ton de couleur a sélectionne car c hasardeux la sélection que l'on a pour le moment je trouve  :D

un outil de re topologie plus travaillé peut être et oui un shadowbox amélioré aussi

 :D
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: narche le 21 février 2011 à 17:27:32
J'aimerais bien une retopo automatique comme 3Dcoat et un Goz Blender.


sa serais niquel
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: pirouette107 le 21 février 2011 à 18:18:01
-Une version native 64 bits
-Une refonte de l'interface, adapté aux doubles écrans
-Du displacement vectoriel
-Correction des bugs de retopologie (transparence du mesh depuis la v4)
-Pouvoir baker un seul calque (comme on pouvait déjà le faire dans la 3.5, mystèrieusement disparue dans cette version)
-Ptex UV
-Pelting UV

La je pense qu'on serais au top ;)
Titre: Re : Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: pirouette107 le 21 février 2011 à 18:18:38
-Une version native 64 bits
-Une refonte de l'interface, adapté aux doubles écrans
-Du displacement vectoriel
-Correction des bugs de retopologie (transparence du mesh depuis la v4)
-Pouvoir baker un seul calque (comme on pouvait déjà le faire dans la 3.5, mystèrieusement disparue dans la v4)
-Ptex UV
-Pelting UV

La je pense qu'on serais au top ;)
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Briand3D le 22 février 2011 à 15:55:24
Pour une version 5 ou 4+ ameliorer une gestion des saves des fichiers Zpr avec matcap dans n'importe quel dossier.
Une version 64 Bits ce n'est pas de refus non plus.
Merci

A bientôt.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Steph3D le 22 février 2011 à 17:08:23
Pour blender, GoZ a un SDK, et généralement c'est la communauté open source qui se charge de pluger un logiciel free comme Blender, et je suis un peu étonné que ce n''est pas déjà fait.

Pas faux pour displacement vectoriel, ce faire une petite banque de formes volumétriques en map rgb peut etre sympa !
Pour la retopo, on est bien tout d'accord, mais visiblement, le dev de Sculptris et en train de s'en charger depuis un moment, donc...  :kimouss:

Perso, je trouve déjà ZB4 déjà super et très complet, enfin, en même temps, je n’ai hélas pas encore eu beaucoup le temps de bosser sur la dernière version :( Donc je dirais, pleins de trucs en plus dans la 5, je prends !  :P

Peut être aussi des améliorations dans l'ergonomie, par si, par la, non ?

Puis cela serait très cool un GoZ pour Hexagon, car cela nous ferait un bon petit modeleur, simple, rapide et pas cher pour ZB, mais bon, il y a visiblement de l'eau dans le Daz  :roll:

Bon, j’aurais bien aussi demandais un render to texture pour reprojecter les normals sur un objet différent, comme cela, plus besoins de xNormal et autres Max pour les objets time réal. Mais d'un autre côté, cela impose une certaine forme de modélisation, et donc finalement, ce n'est peut-être pas trop la vocation de ZB...

À oui tien, un système plus ergonomique et rapide pour utiliser des gabarits, cela pourrait être sympa !

Puis, même si je ne l'ai plus utilisé depuis longtemps :oops: une évolution de la partie illustration 2.5D ( pixol ) serait bien appréciable ( filtres, layer à la toshop, nouvelle brosses 2d, rendu, etc... ), cela reste quand même un plus, vraiment unique à l'univers de ZB, il serait bien dommage de l'abandonner, non ??  :| De plus, ZB émet un certaine philosophie de se suffire à lui-même, et la 2.5D va plutôt bien dans se sens, et je ne dis pas non pour parfois me passer des autres logiciels pour les rendus fixe...
Titre: Re : Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: gook le 06 mars 2011 à 10:54:35
Une version native 64 bits, pour pouvoir dépasser les 4Go de RAM utilisable.

Ou alors une version native 64 bits.

Et sinon, du 64 bits.  :mrgreen:

Puisses-tu être entendu !! :mrgreen:

Des layers paint par cannaux, en remplacement de l'horreur actuellement dispo .
Le retour du cavity painting... miraculeusement disparu depuis la version 4 ..
C'est dimanche soyons fou ... un petit ptex en plus!
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Vlashikito le 13 mars 2011 à 00:26:21
Un mode modeling avec toutes les vues a la blender ca ferait un logiciel 3D complet
et aussi un super moteur de rendu comme ca yaurait pas besoin de faire des base mesh a partir d'autres logiciels
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: cirus10 le 13 mars 2011 à 11:25:45
Avec le BPR tu peux faire de super rendus dans zbrush 4, à l'aide de plusieurs matcaps simulant la diffuse, l'occlusion ambiante, spéculaire etc....exportés dans un logiciel de retouche et superposés en image composite, tu peux créer des rendus tip top, pas mal de tuto sur le net sur ce sujet. :)
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Le_vertueux le 12 avril 2011 à 22:10:46

J'ai mis en position un perso dernièrement, j'ai eu beaucoup de mal à faire ce que je voulais.

Je n'avais pas encore pris véritablement la peine de mettre en position mes personnages avant cela.
J'avais tout de même remarqué qu'utiliser les outils de transpose ou de deformaiton size sur des calques faisait bugguer le mesh.
ça m'est arrivé plusieurs fois sur plusieurs mesh différents, je supprime tous les calques, j'en créé un pour mettre en position mon personnage (basiquement, passé d'une position des bras le longs du corps à une position en T ou l'inverse). Hop avec le transpose je mets les bras dans la position souhaitée, je vais dans le panneau des calques pour le masquer, jouer avec, et là hop gros bug, en général je me retrouve avec des bras qui bougent mais les mains restent sur place, ou des explosions de mesh dans la zone des bras.

Je ne parle pas non plus de l'outil transpose master très contraignant qui oblige lui aussi à supprimer tous les calques, et même en faisant ça, il n'est pas certains que ça fonctionne.
En réalité, je n'ai jamais réussi à faire fonctionner ce plugin, mes mesh sont sans doute trop lourd en polycount.

Mudbox 2012 vient de sortir, j'ai eu l'occasion de tester, peu de nouveautés vraiment intéressantes, les brosses ont une sensation et un résultat toujours aussi étrange et le manque de diversité des brosses ne permet pas d'avoir autant de confort et de productivité que Zbrush.

Oui mais voilà, il y a un outil de position bien mieux foutu, un système avec des bones et influence par poids. Je n'ai pas tout compris au fonctionnement car la hiearchy des bones semble un peu buggué, mais je n'ai pas tellement approfondis la chose. Au pire, il semble qu'on puisse importer un squelette depuis maya ou Max.
Le confort apporté par les bones est important, on peut enregistrer la position de ces dernier, c'est idéal pour voir si les bras de notre personnages sont à la bonne taille, pour voir si le coude se plie correctement et corriger les problèmes s'ils existent, c'est du wiziwyg, parfait pour la production.

Tout ça pour dire que le truc que j'aimerai le plus dans le futur de zbrush, bien plus que le ptex  ou le système de sculptris, c'est une véritable compatibilité fbx avec un système de bones avec poids.
Mais je me demande si cela sera possible dans un avenir proche.
Titre: Puissant mais pas assez mure...
Posté par: tarte0prune le 18 avril 2011 à 22:31:15
Moi ce que je voudrais c'est que ZB aligne ses ZSpheres qd on les crées..
Quand tu add une ZSphere, alors ne pourrait elle pas s'aligner sur des angles de 45° ou 90°.. (des angles de bases ou définis)...
Bien sur avec la possibilité de les placer "à la louche" et aussi, ça serait bien de pouvoir les positionner en X Y Z numériquement..
Moi qd je crée un perso en ZSphére apres un "Make adaptive Skins" le maillage est tout tordu apres ca ! va te servir d'une brosse en symétrie  :twisted:
Un utilisateur de ZB4
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 19 avril 2011 à 08:48:05
Tarte0prune : pour tes ZSpheres, tu dois faire une preview en adpative skin, puis ensuite, faire ton Make Polymesh 3D (ou Make Adaptive Skin. Théoriquement, ton maillage doit être plutôt propre.. Tu as une capture des trucs tordus que tu as ?
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Fredkurghan le 19 avril 2011 à 10:36:54
Ce qui serait pas mal cool aussi pour une version ultérieure de ZB ce serait de voir l'outil 2D5 un peu mieux mis en valeur car avec les versions succéssives de ZB on a quand meme bien la sensation que la 2D5 reste en retrait...c'est un peu couillon quand on voit les possibilités.....
ce serait sympas aussi de pouvoir utiliser enre autre le spotlight sur la 2D5...une gestion des layers comme dans toshop serait pas mal.
Mais bon......il y a déjà pas mal a faire avec la version 4.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: ludopencil le 19 mai 2011 à 10:36:55
des zsphreres que l'on peut "aplatir" comme un smarties.
et des zketchs posé par "ligne" on trace une ligne droite ou un courbe comme avec les nouvelles brush cut je sais plus quoi et les zsketsh s'adaptent à la topo en fonction de la ligne.

et les zschetches (lool) se pose sur les zspheres et disparaissent pas dans les zspheres avec le smooth c'est un peu difficile après de voir où on en est...
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 19 mai 2011 à 12:43:13
Pour le premier point, tu peux le faire si tu as déjà une surface sous jacente avec les fonctions de backtrack.
Pour le second point, changes de lilssage pour les ZSketch, ca peut aider :)
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: ludopencil le 19 mai 2011 à 13:41:51
premier point de zsphere ou zsketch?
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 19 mai 2011 à 15:07:44
Zsketch pardon
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: slick le 03 août 2011 à 02:33:43
Bonsoir tout le monde.

Moi, j'ai un pb avec ZBrush. Ou plutôt un ennui, qui devient donc une doléance pour un ZBrush futur :
j'aimerais avoir à disposition, une brosse qui une fois utilisée sur une zone, sculpterait, et poserait [ aussitôt ] un mask sur la nouvelle zone sculptée.
Et ainsi de suite.

Après pas mal de tentatives toutes plus tordue les unes que les autres avec mes collègues, nous avons dû nous rendre à l'évidence, que même si on pouvait utiliser quelques moyens détournés, apparemment, une telle chose n'est pas encore faisable.

Honnêtement, c'est une fonction qui serait extrêmement intéressante, j'en suis certain !
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 03 août 2011 à 02:41:23
tu peux développer, je ne comprends pas très bien la fonction.. tu fais un tracé, tu relâches la souris une à ce moment la, la zone correspondant au tracé est maskée ?
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 03 août 2011 à 02:47:06
Genre ça ? (de gauche à droite)

Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Fredkurghan le 03 août 2011 à 09:58:25
Bjour a tous,
ce qui pourrait etre sympa et pratique aussi, ce serait de pouvoir faire comme dans toshop et pouvoir selectionner un subtool bien precis en cliquant sur le personnage 3d...des fois onpeut avoir des tonnes de subtools et ça peut etre un peu galere de chercher dans la liste des subtools celui que l'on veut retravailler ou améliorer alors que là en cliquant dessus on pourrait avoir le subtool selectionné et rien que lui...non?
Pouvoir aussi "lier" des subtools entre eux (dans la palette des subtols) sans forcément les "merger", de sorte que si on en bouge un alors celui qui est lié avec est affecté dans les memes proportions.
Et puis aussi un bon coup de "BOOST" sur la 2D5 pour developper ce coté là (utilisation du spotlight pour la 2D5).
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 03 août 2011 à 10:12:30
Fred : pour le premier point, ca fait déjà quelques temps que ZBrush le propose : ALT + Clic sur un SubTool, surement indiqué dans la doc :)
Pour le second point, il y a un "truc", mais ça vaut pas la création d'un groupe ou outil similaire : tu fais le déplacement de ton subtool, puis tu sélectionnes l'autre Subtool en passant par la liste (point important...) et pas par la facon que je décris au dessus, puis dans Stroke, tu fais repeat last.
Toutefois, ca ne marchera que si tu as fais un déplacement unique, et pas déplacer l'objet en plusieurs fois..
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Fredkurghan le 03 août 2011 à 10:56:53
Merci pour l'astuce ALT + CLIC.....je ne savais pas...oui bon ok j'ai qu'a lire la doc je sais mais bon pffff.......c'est les vacances aussi, ça marche comme excuse.
Pour le second point le vais essayer car ça peut etre pratique, meme si le fait d'être limité a un seul déplacement unique risque de réduire l'interêt mais bon...au moins il y a une astuce qui existe.
Merci
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: tigerheart le 04 août 2011 à 17:00:58
un verrouillage des subtool. la correction des bugs connu ce serait deja pas mal sinon...
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: galladur le 08 août 2011 à 17:50:37
je vais peut etre dire une grosse connerie parce que ca existe peut etre déjà (auquel cas je l'ai pas vu et je m'en excuse), mais si on pouvait creer des "dossiers" pour ranger/trier/classer nos subtools ca serait aidant parfois !
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: darius le 08 août 2011 à 20:11:26
comme d'habitude une augmentation de la mem.c'est bien de monter a  + de 25 milllions mes si on peut pas sortir de normal map après 15 millions sa sert a rien  :D
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: darius le 09 août 2011 à 07:55:25
  :byebye:  je reprend la phrase de galladur   :D si on pouvait créer des bibliothèque  pour ranger/trier/classer nos 3d sculpting Brushes   ça serait aidant parfois ! que on aurais a charger dans z-brush pour éviter d'avoir 50 brushes dans le même répertoire  :D
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: bibouik le 09 août 2011 à 08:54:34
darius
c'est ce qu'il ont fais avec lightbox mais celle ci est très bugé, chez moi quand je sélectionne une alpha avec ça me la m'est en texture ou sa m'ouvre le spotlight.
Pour les brush, tu peux te faire une palette personnalisé avec tes brush préférées.

moi j'attends toujours des outils de retopo pratique et agréable et la peinture sur uv :( ca me soul de le faire avec un autre soft
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Steph3D le 09 août 2011 à 11:11:08
Peinture sur uv ?  texture from polypaint , et hop !  :mrgreen:
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: bibouik le 09 août 2011 à 12:16:23
ouep, mais peindre direct sur une map de 4k et switcher entre planche uv et mesh c'est quand méme plus précis que la subdivision  avec en plus l'outil tampon comme photoshop et la c'est le pieds surtout si on peux prendre la source sur un autre subtool :roll:

Je dis ca car j'ai du texturer des modèles direct hdef avec smooth ou la topologie était pas énorme,juste conçu pour une belle forme lisse mais pas prévus pour la subdivision et convaincre une équipe de modeleur avec lead et ton superviseur qu'il faut concevoir pour la subdivision de zbrush et en plus que les poly soient carrés, de même taille et repartis parfaitement juste pour texturer il vont te dire qu'on a pas de temps a perdre la dessus et ils ont raison.

et je pense que c'est pour ca que mudbox et plus utilisé un prod(hors jeux video)que zbrush et c'est bien dommage.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Le_vertueux le 09 août 2011 à 14:46:54
Citer
et je pense que c'est pour ca que mudbox et plus utilisé un prod(hors jeux video)que zbrush et c'est bien dommage.

A mon avis ça n'a aucun rapport vu que le modèle sculpté et peint est différent au niveau de la topo du modèle low poly.
En plus quand tu utilises mudbox tu te rends compte à quel point il est médiocre pour peindre.

Mais sinon je suis d'accord, la peinture sur uv c'est l'une des features que j'attends le plus.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: bibouik le 09 août 2011 à 15:39:35
pourtant là ou je bossais les textureurs préférés mudbox et il y avait des grosses brutes mais on texturait pas des perso mais de la deco, environnement, les stencils sont pas mal et l'outil clone(pour les raccord) est très pratique après pour les brosse c'est vrai que  zbrush est mieux mais pas terrible a coté de photoshop ou mari, mais son gros plus c'est les layer à la photoshop qui d’ailleurs s’exporte très bien dans photoshop avec tous ses layers.
pour zbrush, la topo n'est pas différente puisque que tu peint sur les vertex, il faut donc de la définition des vertex soit bien uniforme sur le mesh et c'est là où pendre sur les uv prends tout son intérêt justement.

mais perso, je me sens bien plus a l'aise avec zbrush mais c'est ce que j'ai constaté dans le studio ou j'etais.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: slick le 11 août 2011 à 11:10:08
Genre ça ? (de gauche à droite)



Oui, quelque chose du "genre" : voir ca tout court.
Bon allez, je l'avoue : le but principal est de pouvoir repasser sur une zone que l'on vient de sculpter avec une alpha sans re-sculpter une une 2e fois, et au final obtenir une pâté informe. :)

Donc, si c'est déjà possible à la volée, je suis preneur du "tip".
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: geburah123 le 11 août 2011 à 12:33:02
hm, repeat last stroke peut être.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: Lecaramel le 12 août 2011 à 01:29:54
Oui, last stroke, en appuyant sur CTRL.

Sinon Bibouik, j'aimerai bien savoir d'où tu tiens ton info comme quoi Mudbox est plus utilisé en prod hors Jeux vidéos :)
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: slick le 12 août 2011 à 19:01:13
Bonjour


Comme je le disais un peu plus tôt, on a teste pas mal de solutions avec des collègues. ReplayLast en était une. Le problème, c'est que cette fonction reproduit le mouvement de la main si j'ose dire, mais elle prend en compte la nouvelle géométrie due au 1er coup de brosse. Résultat, même si le mouvement est identique, le mask est différent de celui attendu.
Dans ce cas, il faudrait que Replay stroke utilise une sorte de geoCache réglable pourquoi pas, qui permettrai dans de répéter une brosse avec un ou plusieurs coups de retard.
Titre: Re : Zbrush 5, des idées?
Posté par: ludopencil le 08 septembre 2011 à 16:51:10
la possibilité d'utiliser lazymouse avec le lasso mask...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Kenshiro le 23 septembre 2011 à 03:57:17
ZBrush est de loin plus utilisé en prod que Mudbox que ce soit JV ou VFX surtout pour tout ce qui sculpt, aprés certaine fonction de Mudbox sont avantageuse comme le displace vectoriel de Mudox du coup dans certain on switch de l'un à l'autre.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tejah le 23 septembre 2011 à 12:20:13
un option qui permettrais de rajouter à la volé des edges aux endroits ou l'on veut plus de densité. Genre on clique sur un bouton, le maillage apparait éditable, on trace les edges qui nous manque, on reclique sur le bouton, retour au sculpt  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Nevroptere le 23 septembre 2011 à 13:15:52
un option qui permettrais de rajouter à la volé des edges aux endroits ou l'on veut plus de densité. Genre on clique sur un bouton, le maillage apparait éditable, on trace les edges qui nous manque, on reclique sur le bouton, retour au sculpt  :mrgreen:


http://www.3dvf.com/actualite-1796-zbrush-4r2-liste-officielle-nouveautes-et-version-64-bits-v5.html

"Brushes:
    - New Slice brush to add an edge loop with new PolyGroups on either side. Supports curves."


La description ressemble assez, mais tant que j'ai pas mon mail je peux pas vérifier....  :RED:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: abecrow le 04 octobre 2011 à 15:29:08

Hum,

perso j'aimerais que zbrush utilise plus mes 12go au lieu de 4go vu, donc oui pour le 64bit

Sinon, un langage de script pour faire nos propre plugin ou opérations comme sur blender avec Python et Ruby pour SketchUp.

 :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 10 octobre 2011 à 11:33:12
- la possibilité de mettre des subtools dans un sous group, et pouvoir appliquer des transpose  a ce groupe
- pouvoir snaper le move sur la grille, rajouter des grilles sur les axes X & Z (on/off), et pouvoir regler la densité de ces grilles :D



Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Phil le 10 octobre 2011 à 12:35:36

rajouter des grilles sur les axes X & Z (on/off), et pouvoir regler la densité de ces grilles :D
elle y sont,  click sur le bouton floor pour l'éteindre, en haut du bouton en tout petit tu peux choisir les 3 axes,
pour la densité, j'ai pas cherché.... :roll:

Phil
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 10 octobre 2011 à 12:56:28
la possibilité de faire un "reconstruc subdivision" à partir des maillages automatiques créés par le dynamesh :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 10 octobre 2011 à 17:07:30
ah et aussi.... ce serait génial d'avoir une option sur l'extract-mesh qui empeche la "collision", ou le "croisement" des elements extraits. (en gros un truc qui ferait un equivalent d'un create-shell pour que l'objet créé par l'extraction soit "printable" :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: darius le 10 octobre 2011 à 19:28:11
un meilleurs système de retopologie  :D ou une meilleurs précision pour lier les points   ensemble .un point cible  qu'il te cible tout de suite  le point qui ferme le poly   :D
Titre: Re : Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 10 octobre 2011 à 20:25:14
elle y sont,  click sur le bouton floor pour l'éteindre, en haut du bouton en tout petit tu peux choisir les 3 axes,
pour la densité, j'ai pas cherché.... :roll:

Phil

damned lol, merci Philuxius ^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: abe_hokage le 10 octobre 2011 à 20:27:06
Pour moi, même si certains on déjà mentionne la pluspart de ces points, ce que j'aimerai bien voir dans la V5 sont:
-Une VRAI perspective
-une version 64 bits
-Un système d'instances
-Un système de retopo a la 3dcoat
-pouvoir travailler directement sur les textures (sans proj. Master ou polypaint) avec un système de layer comme dans photoshop (on bodypaint) avec prise en compte de différentes maps (Spec, normal, bump, disp etc..)
-une meilleur version de Uv Master qui permet d'unfloader sans re-positionner les UVs
-le retour de Zmapper
-avoir dynamesh a la Sculptris :)

je pense que ca ira pour l'instant :):)
A

Titre: Re : Re : Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Schbeurd le 10 octobre 2011 à 21:08:56
damned lol, merci Philuxius ^^

Et le réglage de la "densité" est dans la palette Draw, tout en bas (taille de la grille, nombre d'éléments, opacité etc.)
Et zoupla, un feature request en moins pour Pixo !   :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: PrayingMantis le 17 octobre 2011 à 20:34:35
Allez à mon tour de mettre mon grain de sel:

-Avoir de vrai subdivision de surface, pouvoir editer un model lowrez tout en ayant un preview high rez.

Comme dans maya ou autre logiciel qui a des Subd, le but etant de faire des blendshapes sans utiliser de displacement, le base mesh controle toute les deformations, et avoir une preview de ce base mesh tout en utilisant les outils de Zbrush pour sculpter ses blendshape serait le paradis.

Je vais essayer de décrire ce j'entend par là au cas ou:

"Les subdivisions genere une mesh plus lisse, une version hautre résolution basé sur le mesh de base, et qui est mis a jour quand on change ce meme mesh.
Cela permet de sculpter et éditer un modele haute resolution sans avoir a se preocuper d'un nombre considerable de faces.
Pour se faire une idée il suffit d'utiliser maya, créer un cube, appuyer sur 3 et page up quelques fois pour augmenter les subdivisions au niveau voulu.
Si on essaye de bouger les faces nouvellement créées, rien ne se passe, en utilisant aussi l'outil de sculpture de maya un passage sur la sphere ne fera rien.
Il faut pour pouvoir l'éditer bouger les vertices du cubes d'origines."

-Pouvoir deplacer des sous menu en entier lors de la configuration de l'UI, pour le moment il est impossible de deplacer les layers, ca bug, et c'est bien dommage qu'ils ne soient pas dans le menu blendshape par défaut.

-Prendre en compte la touche shift quand on la maintient enfoncé
Actuellement ce n'est pas le cas, il faut relaché shift et rappuyé dessus sinon ca active le racourci sans shift.

Je crois que c'est tout, pas besoin de plus, Zbrush est parfait actuellement il a personnellement plus d'outils que je n'en ai besoin, ils lui manques juste des petites retouches ergonomique pour que ce soit parfait.
Titre: Boîte à idée pour Zbrush 5 - Autre suggestion !!!!
Posté par: tivi le 31 octobre 2011 à 16:20:19
Une petite traduction en Français serait-elle une bonne idée ???
(en dehors des bonnes remarques et idées déjà données)

Tivi  :?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: geburah123 le 31 octobre 2011 à 23:48:14
 Pour faire simple, ZBrush est parfait, comme l'équipe de ZBrush.fr et ses forumeux :), tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, par contre il faut cultiver ton jardin donc entraîne toi avec les tutos de tonton Lecaramel ou navigue au grès des topics du forum  et laisser la connaissance venir à toi.

 Geburah
Titre: Boîte à idée pour Zbrush 5 - FR
Posté par: tivi le 04 novembre 2011 à 17:06:03
J'ose le dire, à la suite de tout ce qui demandé, un "poil" de Français serait le bienvenue.

Non ?

Tivi  :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Frenchy Pilou le 04 novembre 2011 à 18:05:29
ça c'est impossible, il n'accepte pas les accents, il faut donc faire une croix dessus!  :?
A moins d'une refonte totale de la bête!  :mrgreen:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Dack3d le 09 novembre 2011 à 15:37:00
- avoir la possibilité importer en subtool un autre tool instancié
- Des axe visibles ou bien la possibilité de ré-aligné ré-orienté l'objet parfaitement en 0 0 0. Par la même occasion avoir un panneau avec les coordonnées. ou alors un StoreMT version position et orientation
- Avoir un local symétrie qui prenne en compte l'axe du dernier transpose. Pour le moment rajouter des détailles a une montre autour d'un bras avec l'outil symétrie axial est impossible, ça part en sucette (enfin selon ma maigre expérience)
- Orienté les primitives correctement (exemple du cône a 16 coté les arrete ne sont pas axé pour en avoir une verticale et horizontale)
- Layers comme toshop
- retopo comme 3dcoat

Voilou pour ma part
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jrulier le 25 novembre 2011 à 17:36:52
64 bit
Retopo comme Topogun
Un 'Directory Master' qui permette d’établir les chemins de sauvegarde et de chargement en début de travail (comme beaucoup de logiciels)
un PLY import.

 :roll:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 29 novembre 2011 à 17:34:35
la possibilité de mettre les masking en transparence (et pas en foncant le mesh comme actuellement) pour pouvoir contrôler la colo!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 29 novembre 2011 à 17:44:20
Tu veux dire peindre un mask a 75% de sa valeur ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 29 novembre 2011 à 18:01:18
quand tu mask un truc, le mesh se fonce... il faudrait pouvoir joué sur ce coté "foncé ", indépendamment de la force du "maskage"

par exemple je veux colo l’intérieur des rides.... j'utilise un mask ok... mais comme le mech est foncé je peux pas vraiment bien contrôler... ( genre des fill à 5% etc etc )
Donc il faudrait avec la possibilité de jouer sur ce coté foncé (une fois que le mask est bon) pour pouvoir faire la colo sans avoir à demasker pour controler
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 29 novembre 2011 à 18:04:48
Tu peux rendre invisible le mask dans la palette Tool >> masking et tu peux aussi, dans les préférences, rendre le mask moins "intense" à l'affichage en diminuant dans preferences >> Edit le Mask Object Dimming.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 29 novembre 2011 à 18:11:40
ah oui mask object dimming! c'est ça ah ben faudrait mettre tout ça dans la palette masking tout compte fait, avec juste un slider et une variation en temps réel  :mrgreen:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 29 novembre 2011 à 18:12:51
On fait ce qu'on peut :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 29 novembre 2011 à 18:13:53
 :lol: :lol: :lol: ben quoi c'est une boite à idée!  :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jrulier le 29 novembre 2011 à 20:04:28
Exactement!   C'est pas les idées qui manquent. :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jrulier le 30 novembre 2011 à 09:25:01
Des idées comme.... pouvoir exporter le doc en 300 dpi...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 11:40:16
moua j'avais demandé des previews des fichiers ZTool sans avoir besoin de les ouvrir !!!
Mais y a pas eu ! :o
alors cette fois j'aimerais bien ! SVP  :roll:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 11:51:40
Lightbox prévisualise les ZTools (comme les projets)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 12:03:13
 :shock: Ahhhh ! Il faut les ranger dans un dossier special  j'imagine ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jrulier le 30 novembre 2011 à 12:09:07
Oui comme le reste... d’où mon attente d'un 'Directory Master' pour établir en début de projet les différents  chemins de chargement et de sauvegarde. Beaucoup de logiciels propose cette option mais pas ZB (à ma connaissance du moins mais comme je suis toujours surpris par cette application, on ne sait jamais.)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 12:11:23
Al1 : Le dossier ZTool à la racine de ZBrush. Mais tu peux emttre dans ce dossier un raccourcis qui pointe vers tes dossiers de fichiers pour y accéder directement depuis ZBrush.
j'vais vous en apprendre des choses moi :)

jrulier : non, il n'y a pas, mais les raccourcis avec LightBox ça marche très bien :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 12:17:14
Ils ont fait ça exprès pour moi !  :wink:
Merci Lecaramel ! Je vais aller voir ça !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jrulier le 30 novembre 2011 à 12:18:40
Merci. Intéressant.

Voir donc: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Light_Box (http://www.pixologic.com/docs/index.php/Light_Box)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 30 novembre 2011 à 12:44:03
mais comment fait-on pour savoir tout ça?  :lol: :lol: :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 12:47:55
en pratiquant et essayant.. et lisant la doc que bibi se casse le trognon à écrire :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 30 novembre 2011 à 13:08:56
" lisant la doc" ah ben voilà!  :o   :lol: :lol: :lol: je m'y attendais à celle là!  :wink: :mrgreen:

(ps: entre deux t'aurais pas une solution à ce problème, si t'as deux secondes: http://forum.zbrush.fr/index.php?topic=8324.0)

 
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 13:10:15
J'aurai pu mentionner les très célèbres initiales anglaises pour ce point, mais ca ne faisait pas serieux :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 30 novembre 2011 à 13:13:12
le monde est en train de s'effondrer, y a que 1410 offres d'emploi sur TF1, et faudrait lire la doc! non mais! (attention pilou va nous poster ses liens bientôt)

mode parapluie anti-caillou: et sinon, juste reprendre l'ergonomie pour certains trucs....
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 13:16:01
Si tu arrives à lire le site de TF1, tu peux bien lire une doc :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 30 novembre 2011 à 13:20:22
est ce que j'ai une tête à lire le site de tf1 et des docs? ( je pense à ça car Chazal a dit hier " on a DEJA 1410 offres" , j'ai pas pu m’empêcher de rire aux larmes).

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 13:21:47
bah on sait jamais hein :)
Bon, on s'écrate du sujet là.. !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 30 novembre 2011 à 13:31:05
ben moi j'ai que ça comme idée... une ergo plus simple pour les blondins comme moi...  :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: flo le 30 novembre 2011 à 14:07:13
Voyons pour zbrush 5, plus de brush et de material de base, une retopo plus simplifié a utiliser car c'est pas évident certaines fois d'en faire dans zbrush  :D  du notamment a la transparences ( ça m'arrive me planter dans la retopo a cause de ça )



Mettre des vidéos dans un dossier de zbrush ça pourrait être sympas  pour présenter  les fonctions nouvelles  :D
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 14:30:43
...et faudrait lire la doc! non mais! (attention pilou va nous poster ses liens bientôt)

Pilou est resté endormi je pense alors voilà, on l'a remplacé temporairement par un robot: (http://al1.ch/image/pilou_la_doc.gif)
Les docs en français (http://piloumaison.weebly.com/zibi-doc-en-franccedilais.html)(http://al1.ch/image/pilou_la_doc.gif)


Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Frenchy Pilou le 30 novembre 2011 à 14:54:27
Il est très cool ce smiley!  8)
Je vais te l'emprunter sans vergogne!  :mrgreen:
Je m'entraîne un peu là  :lol:
(http://al1.ch/image/pilou_la_doc.gif)(http://al1.ch/image/pilou_la_doc.gif)(http://al1.ch/image/pilou_la_doc.gif)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 15:09:39
Y fait un peu mal aux yeux quand même !  :crazy: 8) :innocent:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 15:21:16
Pendant que j'y suis j'aimerais bien une fenêtre avec des cotes pour le placement des Zobjet sur le canvas mais en chiffre précis, avec l'angle, la hauteur, profondeur, bref tout ce qu'il faut ! Et pouvoir reprendre genre 2 jours plus tard, re-rentrer les cotes et hop le doc se retrouve à la même place que quand on a fait le premier rendu !  :mrgreen:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 15:24:11
Tu peux utiliser la timeline pour sauvegarder la position du tool dans l'espace. Je l'utilise régulièrement pour ça justement. (ou importer un tool avec la même position de "caméra"
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 30 novembre 2011 à 15:31:35
 :mefiant: Non mais JE t'aurais.... :nop!:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 novembre 2011 à 15:34:46
C'est pas compliqué de m'avoir pourtant... :)
je vais ouvrir un sujet "Demandez à Thomas" :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 décembre 2011 à 15:01:01
Comme d'hab, je suis pas à l'abris qu'on me dise "mais c'est déjà existant ce truc !!!"... mais j'me lance quand même !

J'ai souvent besoin de creuser mes pièces une fois terminées...
(sachant que ma becane est trop faible pour faire des shells en dynamesh au dela de 4 polygones, et que j'ai parfois besoin de le faire "au dernier moment" apres avoir géré le découpage de ma piece pour impression 3D)

Du coup, ce serait bien d'avoir une sorte de "securité" qui permette quand on fait du "sub" de matière avec son brush, on puisse pas generer de wall plus fins qu'une valeur donnée (un peu comme le zproject mais avec une distance au lieu de projeter "contre")
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 16 décembre 2011 à 15:07:09
la, y'a pas, mais y'a un truc simple qui marche pas trop mal : tu charges un plan ou une forme en SubTool qui correspond à ta profondeur. Donc quand tu sculptes, si tu aperçois le plan, tu es allé trop loin.
L'autre solution, utiliser la brosse ZProject pour projeter en sculptant l'objet à creuser sur le plan.

petite note, j'utilise toujours un pavé, pas un plan, ca visible sous tous els axes, alors que le plan n'est pas visible du côté ou du dessous.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 décembre 2011 à 15:12:41
Dans ce style, la methode que j'utilise pour l'instant c'est de faire un extract negatif de ma pièce, que je met ds une couleur vive. Comme ca en creusant, hop, si je vois la couleur c'est que je dois m'arreter.
Ca fonctionne pas trop mal avec le zproject... sauf que le zproject des fois il est pas pratique pour ca... disons qu'il est un peu... hmmm... violent avec la projection !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: darius le 26 décembre 2011 à 18:19:57
aligner  les point zéro de z-brush avec les autres logiciel comme dans la version 3 merci :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 13 février 2012 à 14:31:41
( sauf si ça existe déjà ^^)

des dossiers de rangement des subtools...
par exemple, je bosse sur une pièces avec beaucoup de subtools... Mais, en terme de sculpt, je pourrais les ranger par groupe en fonction des brosses dont j'ai besoin.
Donc si je pouvais créer des sous dossier dans la palette subtool, je pourrais ne faire apparaître qu'un groupe par exemple, et me concentrer sur celui là, avec des brosses précises. ( ça m’éviterai de chercher dans la liste).

par exemple:
bateau -> coque -> planches ( et j'y range les subtools concernés)
                       -> rivets
          -> pont etc

et si possible "attacher " un set de brush en fonction du groupe sur lequel on travaille...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 14 février 2012 à 16:54:53
+1 sur la requete de ludo...
et +1 encore...
et re +1 pour la forme
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 15 février 2012 à 14:40:55
en plus du All high, avoir un all level 2 ou 3 ou 4 etc. Parce-que là le all high me fait sauter zibi ( bon j'ai 99 subtools loool ) mais c'est pas une raison! donc ce serait cool d'avoir un / des niveaux intermédiaires... ( et je peux pas réduire le nombre de polys max, car j'ai besoin d'une bonne NM).

ah et du 64bits, parce-que là ça devient vraiment trop juste en ram///

edit: je prendrai même la 64 bits si elle est encore toute buguée! ^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: michel fontaine le 15 février 2012 à 15:06:19
je plussoie !  :wink:
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 15 février 2012 à 15:20:21
je plussoie !  :wink:

Merci Michel!  :wink: :lol:

(t'es le Michel des sculptures de dinos?)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 15 février 2012 à 17:51:17
Savez vous si s'il vous plait : lorsqu'on achète Zbrush et qu'on commande un CD d'installation en plus ! (ça doit être dans les 10USD si mes souvenirs sont bons !), là c'est le 4 R2b, est ce que lorsque la version 5 sortira on pourra faire une demande pour repayer 10USD pour avoir en plus cette version d'installation ?


Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 février 2012 à 13:21:41
Ce serait génial d'avoir un moyen de sauvegarder dans un projet un emplacement de camera !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 16 février 2012 à 16:26:34
galladur : avec la timeline :)
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 février 2012 à 16:57:01
galladur : avec la timeline :)

arf ! ca fait partie des trucs que j'ai jamais regardé....
au temps pour moi alors :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 20 février 2012 à 21:49:46
Combien de temps Zbrush à mis pour passer le la version 3 premier du nom à la version 4 ?
Ça fait un an que j'ai commencé ce topic et toujours pas de version 5 :P
Je me demandais donc si je pouvais prévoir ça sortie et me l'acheter en économisant pour la version 5  :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 20 février 2012 à 23:12:29
ZBrush, c'est comme un PC, il faut l'acheter quand tu en as besoin, sinon, tu l'achètes jamais...
Depuis la version 4.0, la 4R2 est sortie, puis la R4R2b et bientôt la 4R2d2 (ou la 4Z6PO ??).
Et à chaque fois, des grosses fonctions ont été rajoutées dans les versions intermédiaires, comme le DynaMesh ou les FiberMesh.

Si on suivait la politique d'autres éditeurs, ZBrush 4R2 aurait du être ZBrush 5 et la 4R2b ZBrush 6... et en poussant le bouchon plus loin, la série des 3.5Rx auraient put être ZBrush 4 en leur temps...

Donc la version 5 n'est pas pour tout de suite de toute façon :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: osiris le 21 février 2012 à 00:14:09
Blendernewbie, tu ne feras aucune économie en retardent ton achat de zbrush pour la simple raison que les mises a jours :mrgreen: sont gratuite !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 21 février 2012 à 00:16:21
bah en fait je peux déjà l'acheter, mais mon laptop est rempli à craquer, du coup je vais devoir acheter un autre bientôt et surtout un puissant(i7 + gtX) pour la 3D et donc là il me manque encore du fric, je n'ai réussi qu'a économiser 1100€ en 10 mois !  :(
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 21 février 2012 à 08:09:38
Blendernewbie, tu ne feras aucune économie en retardent ton achat de zbrush pour la simple raison que les mises a jours :mrgreen: sont gratuite !
Je doute que la 5 le soit, mais je peux me tromper!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Frenchy Pilou le 21 février 2012 à 14:09:18
Citer
Je doute que la 5 le soit, mais je peux me tromper!
Wait and see :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: osiris le 21 février 2012 à 15:17:22
J'ai acheté Zbrush  a la version1.55 et je n'est plus jamais déboursé un clou depuis pour le maitre a jours !
C'est un des plus grand mystères du commerce ! :mrgreen:
En faite, c'est comme si je l'avais eu gratuit vu que le soft que j'ai acheté n'a pas grand chose a voir avec celui que j'ai aujourd’hui.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Frenchy Pilou le 21 février 2012 à 16:14:40
Et oui, le ticket d'entrée il faut le prendre au départ, car au fil des années cela grimpe!  :D
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 21 février 2012 à 16:48:06
bah en tout cas je regrette pas de l'avoir pris... même si il a fallu economiser pour ca :p
Titre: Re : Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 21 février 2012 à 17:36:53
Je doute que la 5 le soit, mais je peux me tromper!
En même temps c'est parce que les MAJ sont gratuites que je vais faire l'effort d'acheter un logiciel aussi complexe que Zbrush, si ce n'était pas le cas, je ne prendrais rien du tout et je n'essayerais pas de l'étudier, je me prendrais juste un sculptris et taperais dans la retopo ensuite !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludopencil le 22 février 2012 à 10:38:44
en parlant de la 1.55, quelqu'un a encore des visuels ou des vidéos de ce que c'était?? ce serait sympa à voir!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: darius le 22 février 2012 à 18:03:05
j'aimerais que vous amélioriez le système de retopologie  car réparer les erreurs sur un autre logiciel 3ds max , car unfold le 3 logiciels détecte des erreurs merci
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: odhran le 02 mars 2012 à 11:04:45
Hello !

Comme depuis pas mal de mises à jour, j'espère avoir un jour dans ZBrush un système de peinture/texture sur UVmaps (exit le polypainting qui manque de définition !). Ca éviterait d'avoir à utiliser Mudbox pour texturer mes modèles !  :?
Sinon, à quand la possibilité de configurer son interface avec plusieurs écrans ?!

Merci d'avance !  :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: rimasson le 04 mars 2012 à 12:27:21
Je voudrais juste une BONNE gestion des smooth UV, avec toutes les configurations possible lors de l'application ou de ll'extraction de maps, que ce soit pour le displace ou pour les textures : bords lissés ou en Hard edges, coins lissés ou non... afin que ca puisse s'adapter à tous les moteurs de rendus.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 13 mars 2012 à 13:42:20
Qu'un' petite fenêtre dans un coin apparaissent en projection master, avec une vue 3/4 up pour voir ce qu'on fait avec précision dans la profondeur ;)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pascalb le 16 mars 2012 à 15:20:05
En ce qui me concerne,
la possibilité de pouvoir travailler les couleurs sur différents calques réglables indépendamment, comme dans photoshop.
Cela permettrais de corriger sans devoir tout refaire ou en devant faire ctrl z puis recommencer.

Bonne journée à tous !

P.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 16 mars 2012 à 15:21:44
Il est possible de faire du polypainting sur différents calques :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pascalb le 16 mars 2012 à 15:28:57
J'avoue que quand j'ai écris cette question, j'avais un doute.

J'adore ce programme et j'ai vraiment envie de le connaître à font, mais j'y suis encore loin.
Je ferrais mieux de tester encore plus, avant de proposer des idées qui existe déjà. :oops:

P.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pascalb le 18 mars 2012 à 09:30:44
Ou alors, ce serrait bien un système qui permettrait de trouver facilement le centre d'un objet (carré, sphère en général) de manière à pouvoir y placer l'axe de rotation ou de scale avec précision. ex : pour faire tourner un œil sur son axe, c'est galère d'être pile au milieu, ça doit être fait " à l'oeil".

Ainsi qu'un système qui permettrait de pouvoir définir la ou les mesures d'un objet sans passer par un logiciel autre que Zb.

Bon j’espère qu'on ne va pas encore me dire que cela existe déjà dans Zb, par ce que je risque de passer pour un c...

Bon week-end à tous.
P.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ishoopien le 18 mars 2012 à 10:20:42
pour les manipulations précises , il y a bien dans l'onglet déformation rotate, move et scale en paramétrique , et il me semble qu'on peut également changer le point de pivot d'un objet mais je ne saurais te dire comment...
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Froyok le 22 mars 2012 à 22:55:16
Hello !

Comme depuis pas mal de mises à jour, j'espère avoir un jour dans ZBrush un système de peinture/texture sur UVmaps (exit le polypainting qui manque de définition !). Ca éviterait d'avoir à utiliser Mudbox pour texturer mes modèles !  :?
Sinon, à quand la possibilité de configurer son interface avec plusieurs écrans ?!

Merci d'avance !  :wink:
J'allais poster dans ce topic la même chose.
Actuellement si je veux travailler sur ma texture je dois utiliser Projection Master.
C'est la seule chose qui manque à zBrush je trouve, on a déjà spotlight qui fait un travail formidable, c'est bête que cela ne soit disponible qu'avec le polypaint.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 26 mars 2012 à 22:33:25
Raccourcis pour nos Brushs? j'avoue que c'est des fois laborieux de chaque fois choisir une autre brush dans la fenetre en haut à gauche et des fois elle se ferme quand on est plus dessus... sinon je sais il y a aussi 'Interface Layout>Sculpt01" qui possède les brushs visibles en bas mais j'ai plus de de "Activate edit opacity" que jutilise beaucoup.... aussi faire en sorte qu'on démarre sur un viewport de taille maximal car la le petit viewport réduit je vois pas en quoi ça arrange O.o
Voilà mes points noirs de Zbrush que je trouve sinon parfait :D

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 26 mars 2012 à 23:34:36
Togeux :
- tu as des raccourcis pour chaque brosses : appuies sur B pour ouvrir la palette de brosses, puis C par exemple pour trier les brosses commençant par cette lettre (Clay par exemple), puis ensuite, la dernière lettre pour choisir la brosse que tu veux, indiquer sur l’icône. Très rapidement, tu pourras faire tes raccourcis. De plus, tu peux assigner toi même un raccourcis a une brosse.
- Pour l'interface, tu peux la personnaliser entièrement...
- ¨Pour le document de démarrage (comme plein d'autres choses), tu peux faire un macro au démarrage qui te charges un document à toi avec la taille de ton choix.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 27 mars 2012 à 00:57:43
Ah merci beaucoup Lecaramel:D
ah une dernière chose, j'ai l'habitude de sauver dans 3dsmax avec "ctrl+s"  puis à coté il y a un petit + pour sauver avec  le meme nom que le fichier actuel mais avec un chiffre plus haut genre j'ai tete02 je click sur le "+" et ça me renomme tete03, je sais pas si tu comprends?
donc serait t-il possible de faire la meme chose dans Zbrush? ou la technique la plus rapide pour sauver? (je sauve beaucoup car Zbrush plante mais normal avec tout ses poly c'est ma faute^^)

Merci:D
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 27 mars 2012 à 01:11:07
Si ca pas été déjà dit, editer la geometrie comme max,maya,blender etc ajouter des rangés d'edges direct dans ZBRUSH pour éviter GOZ ^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Froyok le 27 mars 2012 à 01:41:19
Pour ça tu as le Crease dans la palette géométrie qui permet ça il me semble ! ;)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 27 mars 2012 à 14:39:24
"Crease" je m'en sert pour geler les bords du modèle, mais jvais voir ça Froyok:D  mais bon après réflexion je suis beaucoup trop habitué à 3dmax pour éditer mes polys donc ça me servirait à rien, vive GOZ quoi^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 27 mars 2012 à 14:57:26
Non, c'est EdgeLoop comme fonction pour rajouter des loop de polygones, mais ça reste limité pour un usage vraiment avancé (idem pour la slice curve).
Pour la sauvegarde incrémentale, il n'y en a pas et pas de "truc" pour ça (au passage, dans 3DSMax, tu as une préférence pour incrémenter lorsque tu fais ton CTRL+S
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: kilik le 27 mars 2012 à 15:24:50
des outils pour le Jeux vidéo.
Des outils 2D5 !! le retour du colorize brush !
un systeme de modelisation basé sur la profondeur de champs pour faire du matte painting
un outils de backing du matériaux
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 27 mars 2012 à 17:31:31
Alors je vote pour une sauvegarde incrémentale genre 3dmax+ son raccourci  :D
Clicker sur "Save As" et renommer le fichier c'est pas des plus rapide surtout quand on le fait beaucoup :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 28 mars 2012 à 00:14:11
Serait t'il possible aussi de rotate la camera comme ça (perpendiculaire à la vue):
(http://img24.imageshack.us/img24/3959/glove01.png)

Mudbox peut le faire avec  ctrl+alt+maintien click gauche, Zbrush a bien le rotate axis mais pas perpendiculaire à la vue :cry: si je me trompe pas!
Merci:)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: faust le 07 avril 2012 à 11:51:42
J'ai une idée pour les personnes souffrant de daltonisme comme moi :/ c'est tout simple c'est juste d'avoir une large palette avec les noms des couleurs et leurs valeurs +/- foncé.

Ex: jaune pure, jaune + foncé, jaune très foncé, jaune orangé, etc....

C'est une idée simple qui m'aide beaucoup, car souvent il m'est difficile de me faire mes propres couleurs sur ordinateur, Merci :poucehaut:.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 07 avril 2012 à 12:58:03
Faust : a mon avis, ça peut être fait selon un script je pense. En gros, un nuancier avec le nom et la couleur qui correspond, puis ensuite, pouvoir jouer sur la variation ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 07 avril 2012 à 12:59:43
Togeux : tu veux une rotation strictement sur l'axe ? Si c'est pas le cas, la rotation en clic droit se faut autour du dernier point cliqué, sinon, autour de la position du curseur.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: togeux le 07 avril 2012 à 14:27:18
Je parlais du ctrl+alt+maintien click gauche de mudbox mais bon c'est pas des plus utile car quand on tourne autours du modele apres on a laxe qui tourne pas cool O.o
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: faust le 09 avril 2012 à 18:29:26
Faust : a mon avis, ça peut être fait selon un script je pense. En gros, un nuancier avec le nom et la couleur qui correspond, puis ensuite, pouvoir jouer sur la variation ?

Wé peut être bien, en tout cas ça pourrait m'aider grandement! Après je sais pas s'il y a beaucoup de daltonien qui utilise des logiciels comme Zbrsuh et tous les adobes mais bon sa peu être un bon truc a développé après chui une méga bille en script....
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 avril 2012 à 20:46:17
Je ne te disais pas de faire un script toi même, je disais juste que ca pouvait surement être fait ainsi :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Dack3d le 17 avril 2012 à 16:29:25
J'ai lu en travers les requêtes déjà présente je vais essayé de pas répéter celle déjà présente.

- Une palette de couleur : TSL comme dans Photoshop.
- Un système de layer se rapprochant de celui de Mudbox
- Un lasso angulaire !
- Une compréhension des textures avec alpha.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ishoopien le 17 avril 2012 à 16:46:26
-un skinning avec paramétrage de l’enveloppe en paint
-des contraintes de rotation sur les bones en zpshéres

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Dack3d le 19 avril 2012 à 11:40:43
La possibilité de garder l'isolation de polygroup lors de la visualisation Géometrie HD. c'est très vite embêtant de pas pouvoir peindre/sculpter ou l'on veut en HD.


-------------------------------------
Je rectifie ça fonctionne en fait...dsl.

Cependant les ctrl+z fonctionne mal entre les 2 niveaux Divide et Hd divide.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: CgFyd le 19 avril 2012 à 16:16:10
Je ne sais pas si ça déjà été proposé , mais ce qui serait bien c'est d'avoir la possibilité de créer une retopologie automatique à la 3DCoat

voilà
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 19 avril 2012 à 16:28:33
Annoncé lors de la sortie de ZBrush 4R3 : qRemesher, qui sera un plugin pour ZBrush :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: CgFyd le 19 avril 2012 à 16:36:12
Super et le plugin à déjà été réalisé ou c'est à venir ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 19 avril 2012 à 16:36:57
"qui sera", donc pas encore disponible :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: CgFyd le 19 avril 2012 à 17:04:30
Oups déso j'ai zappé le mot ^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 23 avril 2012 à 15:13:42
un bpr gpu temps reel!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: saroulman le 02 mai 2012 à 22:38:50
-wrapmode compatible avec les insert brush, pour faire des texture qui tile en 3d et plus utiliser le canvas 2d.
-Une brush compatible dynamesh pour ajouter substract de la geometry avec une selection lasso, en un clic, pour crer des formes très rapidement juste en substractant de la matière. Pour le moment le seul moyen c'est de faire un mask lasso, l'inverser, hide unmasked puis dynamesh...soit 4 actions au lieu d'une si c'etait une brush.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: flo le 02 mai 2012 à 23:07:16
Au risque de dire une bêtise car je n'en suis pas sûr serait il possible d'avoir une option save auto ou une fonction qui save le model au cas ou le soft plante et qu'on ne puisse sauvegarder le travail qu'on a fait ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 03 mai 2012 à 09:38:48
et beh au risque de re-re-re-dire un truc déjà dit 100 fois :

- un systeme de sous repertoires pour rnager les subtools
ET
- un systeme pour "lier" certains subtools pour les operations de move-size-rotate

parce que dès fois...rahhhhhhh  :(
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: saroulman le 04 mai 2012 à 22:52:06
Au risque de dire une bêtise car je n'en suis pas sûr serait il possible d'avoir une option save auto ou une fonction qui save le model au cas ou le soft plante et qu'on ne puisse sauvegarder le travail qu'on a fait ?

ya un autoback:
 preference> performance> auto file recovery

@galladar: me semble que subtool master sert à manipuler des subtool ensembles
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: kargall le 04 mai 2012 à 23:16:17
Un système de mémorisation des masks
Citer
- un systeme de sous repertoires pour rnager les subtools
Yes  :poucehaut:
Citer
@galladar: me semble que subtool master sert à manipuler des subtool ensembles
Oui mais pas pratique pour ranger .

Ça en est où le Remesher ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: knightben le 05 mai 2012 à 00:00:12
Avoir plus de 2 slot de couleur, afin de ce faire une sorte de palette de couleur rapidement accessible pour le polypainting.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: kidd le 07 mai 2012 à 11:35:29
la memorisation de masques m'interresse moi aussi bcp
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: flo le 07 mai 2012 à 12:07:51
Moi j'aimerai un simple outil gomme pour le polypaint
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 07 mai 2012 à 12:47:16
flo : fais un Layer pour le polypainting, et utilise ALT en mode peinture pour "gommer" ton Polypainting :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: flo le 07 mai 2012 à 12:56:02
Ah merci de l'astuce je ne la connais pas, en même temps j'avoue n'avoir pas utilisé de layer  :D ça sera chose faite merci Lecaramel
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 24 mai 2012 à 11:48:44
bonjour :D

Alors je sais pas si c'est déjà proposé (mais j'ai la flemme de relire les 6 pages j'avoue)

Pour les elements mecaniques (voir meme biologiques pour certains trucs), ca serait bien de pouvoir faire un extract sans creer de subtool (comme ds un logiciel 3D classique en fait).
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 24 mai 2012 à 12:10:17
Tu veux dire une extrusion ? ou faire un mesh à part "soudé" à ton modèle ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: alecc le 28 mai 2012 à 00:50:30
mes suggestions :

1 / Avoir un vrai systéme d'image plane, pas merdique, simple a mettre en place, facile a modifier.
Actuellement on a le choix entre un subtool assez douteux a mettre en place, et une option dans les menu qui ne plait pas a tout le monde ( le model sheet reste en fond, on bouge le sculpt )


2/ avoir une vraie transparence. le Xray de 3DS est u nbon exemple de transparence qui permet de bosser en regardant le model sheet

3/ avoir une gestion des doubles shader bcp plus intuitive. Pourquoi n'a t-on pas une option similaire que le "fill object" mais pour les material ?

on pourrait pas avoir un "fill object materiel" pour assigner différents matériaux, a différents subtool, de façon intuitives ?

4/ je sais pas si c'est chez moi que ca merde, mais les Slider du panel Déformations sont une horreur a utiliser. Quand on arrive vers 0, y a une sorte de "snap" du slider, rendant le truc juste imprécis et chiant a régler

5/ je sais pas si c'est actuellement possible, mais un back up de fichier "Restore.ztl" qui se sauvegarderait automatiquement toutes les 15 minutes, serait quelque chose d'appréciable

voila pour mes suggestions

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Dack3d le 29 mai 2012 à 17:27:53
Je rajoute a la Wish liste ! :

- Il faudrait une dans texture un bouton smooth UV pour récupérer son polypaint smooth sur son low.
- La possibilité de reccupérer un Setup/skining d'un autre logiciel avec une weight map et un sequelette on pourrait faire des mises en pause plus rapidement avec le systeme de rendu de Zbrush.
- La possibilité d'activié la normal map : "Normal Map on" comme la texture on.

Pour Alecc :
5/ Il existe un plugins qui gère l'autosave sur un Tool ou tu peux gerer l'intervalle entre les sauvegardes.
http://www.maphart.com/2010/freebies/zbrush-3-5-ztool-autosave (http://www.maphart.com/2010/freebies/zbrush-3-5-ztool-autosave)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Ar-man le 29 mai 2012 à 17:50:23
Moi personnellement je préférai que Zbrush aurai un System plus élaborer pour faire le retopo, pour qu'on passe pas par les autres logiciels.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: junk le 11 juin 2012 à 00:14:42
J'ai rien lu des 17 pages précédentes  :mrgreen:, scusez si y'a des redites
c'est surtout des améliorations dans l'interface que j'aimerai voir

un vrai zoom à la souris comme dans n'importe quel soft, (tirer une sélection englobante, une marquise quoi, comme dans PS), pas une combinaison de touche qui agrandissent l'objet

des fenetres pour les réglages des courbes plus grandes, des palettes flottantes , les menus de part et d'autre de l'interface c'est bien, mais qu'est ce que je passe comme tant à monter et descendre pour trouver ce que j'ai besoin.

Une 2éme vue, même temporaire (je tempère mais demandes :lol:) orthographique pour gagner en précision pour le placement de deux objets l'un par rapport à l'autre, c'est une vrai galère d'aligner une paire de lunette sur une t^te qui est tournée par exemple.

La possibilité de replacer; réorienter le point de pivot d'un objet (ne me parlez pas de cette fenetre Preview  8)),

un peu plus de précision avec des déplacement, rotation, et scaling paramètrables pas tout à main levé

L'animation des position/rotation/scale de l'objet dans la timeline
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Dack3d le 13 juin 2012 à 19:11:47
Je continue sur les différentes demande d'amélioration :

- La possibilité d'enregistrer la visibilité, un peu comme un Store MT mais version visibilité. Comme ca on pourrait facilement basculé d'une visibilité a une autre. Ex : caché le bas du visage pour travailler facilement l'interieure.

J'espère avoir été assez clair.

- Enregistrer les masques sans UV. sans que ça passe par une map ou le détaille peut être moins bon que le maillage.
- Plus d'option sur la création de masque a partir de couleur, saturation etc.  avec des courbes, ou l'on peu amplifier le seuil du masque. etc.
Ex : Un tool de gencive avec ses dents, du rouge et du blanc : une fois après avoir cliqué sur Intensité il prend le rouge comme valeur la plus haute mais le rouge est masqué a 70% car l'intensité est pas de 100%... cette nouvelle fonction permettrai de retravailler l'intensité du masque pour récupéré un masque a 100% sur le rouge et a 0% sur le blanc. Voila pour l'exemple.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Thibault M le 16 juin 2012 à 15:02:29
Je souhaiterais que Zbrush se transforme en un véritable logiciel 3D, en gardant et améliorant ses différences. Et un nouveau system de zsphère, avec des sphères déformables et des polygones toujours parfaitement agencé.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 juin 2012 à 17:56:34
@caramel
Désolé je vois ta question que maintenant pour l extrude. Je parlais d une extrusion simple. Comme ds 3d studio quand on prend un poly et qu on fait "extrude"un peu comme si en un clic ca faisait l equivalent d un extract+merge les 2tools+dynamesh pour recreer un mesh unique
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 16 juin 2012 à 19:39:27
tu affiches que les polygones que tu veux extruder, tu fais un edge loop, tu fais un shrink de la sélection et la, avec Transpose, tu déplaces tes polygones : ca te fera une extrusion.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 16 juin 2012 à 22:11:44
Ou simplement en move en maintenant ctrl à condition de n'avoir qu'un niveau de subdivision
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 juin 2012 à 23:51:49
ohhhhh  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

ah beh d'accord !

Merci Tous les deux (typiquement le genre de tips qui te fait toujours comprendre que t'as encore beaucoup a apprendre de zibi :p )
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 17 juin 2012 à 14:45:23
J'avoue que j'ai découvert ca y'a pas 10 jours et pourtant je m'en suis bouffé des bouquins et des vidéos avant ca. C'est une petite nouveauté de la R2 un peu passée inaperçue au milieu des grosses, la même chose duplique le mesh si il n'est pas partiellement masqué, très très utile aussi, et un ctrl+clic sur un polygroup masque tous les autres.
L'air de rien avec ca maintenant je commence à vraiment faire des base mesh low poly sous ZBrush alors qu'avant je trouvais ca absurde de ne pas utiliser 3DS ou autre pour ca
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 17 juin 2012 à 21:54:30
Pourtant, c'est dans la documentation :)
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 18 juin 2012 à 11:48:33
Pourtant, c'est dans la documentation :)

t'es en train de suggerer qu'on a pas lu la doc ?
....
 :roll:
 :oops: oui j'avoue !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 18 juin 2012 à 11:52:19
En général, peu de gens lisent la doc... alors qu'il y a plein de choses dedans :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 18 juin 2012 à 12:38:38
je crois que c'est le genre de choses qu on voit dans le livre de Paul Gaboury!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 19 juin 2012 à 15:01:56
En parlant de doc, j'étais passé à côté de celle la :
http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/
Pas mal du tout pour les débutants, ca mériterais une trad !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: junk le 20 juin 2012 à 12:10:08
Pouvoir sculpter ou texturer lorsque le mesh est déplié grace à la fonction 'Morph uv'

Plus besoin de passer systématiquement par PS pour peindre sur une planche d'uv, et niveau sculpture, ça simplifierait grandement le travail propre sur des formes cylindriques,comme par exemple faire une frise qui se reboucle autour d'une colonne.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 20 juin 2012 à 12:22:54
Carrément !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: knightben le 06 juillet 2012 à 12:43:32
Je sais pas si cela ai été déjà cité, mais il serait bien avant de trop innover, de fixer les choses qui y sont déjà comme l'exportation de map et pas mal d'autre chose que je n'ai pas la en tête, enfin de les développer au maximum.

J'ai peur que Zbrush devienne trop polyvalent, donc moins abouti et finisse par être bugger ( pour le moment ça va ).
Ce qui pour moi fait la force d'un programme c'est de ce concentrer sur ce qu'il fait de mieux et ce pour quoi il est fait.
A bon entendeur... ;)

Ben
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: junk le 06 juillet 2012 à 20:08:19
LIGHTBOX

le preview du format obj dans le lightbox

des fenêtres de dialogues unifiées: soit style lightbox propre à Zbrush, soit les fenetres standards des os (windows ou mac), comme pour l'import des obj, des textures....

mise en cache des preview du lightbox, c'est un peu lent
avoir le choix d'afficher en mode liste, ou miniature, le lightbox de zbrush me fait penser au bridge de Photoshop, pas mal, mais alors lent et incomplet, pourquoi réinventer la roue, si c'est pour faire moins bien

des filtres par type de fichier à afficher
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludovic le 09 août 2012 à 11:05:08
Pour moi ce serait une sélection des polygroups via un pinceau comme dans C4D, en bref une sélection sur les objets low poly des faces de manières individuelles et juste en cliquant dessus :cry:, un peu comme l'outil mask mais en plus précis, avec affichage en surbrillance de la sélection parce qu'avec le mask on ne voit pas bien (quand ce n'est pas du tout) ce que l'on sélectionne.

De plus impossible de sélectionner un polygone seul avec le mask ou alors il me manque une info!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 24 septembre 2012 à 12:45:37
J'aimerais bien :

- un moyen de grouper les subtools (je sais ça a été demandé plein de fois !)

- que le Polypaint arrête de se réactiver tout seul quand je fais un Ctrl-Z

- un bouton 'Export to ShadowBox' dans le menu Draw, pour y envoyer les images ajustées des Grid. Ou alors un 'Convert Grids to Shadowbox' enfin c'est pareil  :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Nbrush90 le 24 septembre 2012 à 14:59:49
Moi je serais pour rajouter
- de nouvelles brosses destiner au polypaint, spécifiquement un équivalent des brosses 2.5d , intensity, hue , saturation, ... pourrait être tès pratique, surtout pour ne pas avoir a sortir de zbrush et par exemple asombrir/recoloriser une zone contenant un motif complexe.

-une amélioration du polypaint même, on l'on pourrai peindre en high resolution sur un mesh low rez, ce qui existe chez d'autre concurents je crois...mais ce serai super..

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Pilgrim le 29 septembre 2012 à 22:26:41
Bonsoir Nbsuh90,
Pour les brosses en  mode intensité, teinte, saturation etc..., va dans l'onglet Brush puis Alpha and Texture. Change ensuite le curseur de l'onglet Polypaint mode selon besoin (laisse le curseur sur l'onglet pour voir les différents modes). En espérant que c'est que tu recherches.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 02 octobre 2012 à 20:38:00
Une idée en passant : La possibilité de sauvegarder les tracés de la brosse Qremesher. Pour un subtool donné bien sûr !

J'ai l'intime conviction que ça sera bientôt possible :wink:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 12 octobre 2012 à 14:21:03
Il manque la gestion des couches alpha dans les textures !!
Comme le disait quelqu'un sur le forum, le noir pur en guise de transparence, ça rappelle un rendu GIF. Triste !  :(
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 14 octobre 2012 à 11:03:21
Ahem bon bin l'idée du jour...

- Pouvoir utiliser des textures/maps dans les paramètres des Standard Materials (Dif, Spec, Ambiant...)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 28 octobre 2012 à 13:16:06
Suggestion du jour :

- Pouvoir déformer les UVs en temps réel, directement sur le mesh (sans avoir à faire un Flatten dans UV Master)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 11 novembre 2012 à 19:27:38
- Fonctions Twist / Orientation compatibles avec les Insert Mesh ou IMM
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Nbrush90 le 29 novembre 2012 à 16:42:53
Bonsoir Nbsuh90,
Pour les brosses en  mode intensité, teinte, saturation etc..., va dans l'onglet Brush puis Alpha and Texture. Change ensuite le curseur de l'onglet Polypaint mode selon besoin (laisse le curseur sur l'onglet pour voir les différents modes). En espérant que c'est que tu recherches.

Merci Beaucoup a Pilgrim , qui a merveilleusement éclairci une option qui n'est pas très connue mais qui existe déjà, comme quoi Zbrush est déjà très bien développer.

Dans l'attente d'une version qui prend en charge plus de mémoire.

Une autre idée qui pourrai être simpa serai une spéculaire peinte par l'utilisateur, mais je pense que c'est plus ou moins en contradiction avec le principe des mat caps...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 29 novembre 2012 à 17:00:45
c'est possible aussi actuellement :
Tu assignes ton matcap avec 0 speculaire ou une valeur très diffuse sur ton modele
Tu dupliques ton matcap
Tu lui mets de la specu
Tu peins en mode "M" avec la brush/stroke que tu veux

C'est comme ca que sont fait les bôôôôô rendus BPR de visage^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Nbrush90 le 29 novembre 2012 à 17:28:33
Oui je connaisais le "M" paint, ainis que le paramètre Materials Blend-radius pour finaliser les contours, mais le soucis c'est que ça m'a pas l'aire très précis, ou alors je m'y prend mal  :mrgreen:, puisque je pensais a un systeme de spéculaire comme dans Mudbox par exemple. C'est a dire avec plusieurs niveau de gris ou plusieurs matérials avec des speculaire différents (faut que j'éssaye en modifiant les parametres dans Materials>Modifiers>specular)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: al1 le 11 décembre 2012 à 08:20:58
Y a bien un truc que je rêverai (si ça n'est pas déjà possible)
Ça serait de pouvoir créer des masques dans le vide (calque imaginaire),
afin de pouvoir les appliquer sur plusieurs SubTools différents !
Je sais pas si je suis clair !! M'enfin voilà ! On dessine un calque et il se voit sur tout les SubTools !
merci tchao !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: michel fontaine le 09 janvier 2013 à 11:34:11
Malgré l'utilisation intensive de Zbrush, je n'en connais pas grand chose et j'en découvre tous les jours. J'ignore si on peut se faire un interface perso, mais ce qui me ferait vraiment plaisir, c'est de virer le bouton "QuickSketch" de son emplacement par défaut.....p..t..n le nombre de fois ou j'ai cliqué dessus par inadvertance....?!!!

 :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: aScKii le 09 janvier 2013 à 12:49:17
C'est déjà possible michel, depuis longtemps... l'interface est Zbrush largement configurable... et ça permet d'accélérer de beaucoup le travail...
http://www.dailymotion.com/video/x70xnn_personalisation-de-l-interface-de-z_creation#.UO1Y-3fIVvI (http://www.dailymotion.com/video/x70xnn_personalisation-de-l-interface-de-z_creation#.UO1Y-3fIVvI)

preference->config enable customise
ctrl alt sur glisser le bouton sur le canvas
ensuite prefence store config...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 janvier 2013 à 13:09:44
(ça me fait penser que je dois refaire cette vidéo, il y a eu des petits changements depuis quelques temps..)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: michel fontaine le 09 janvier 2013 à 13:57:03
Ok  :D je vais me pencher la dessus, merci !  :poucehaut:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 janvier 2013 à 13:58:40
J'ai refait une vidéo, le temps de la monter, la compresser, l'uploader... :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 janvier 2013 à 16:48:43
Hop, tuto du midi sur la personnalisation de l'interface :)

http://www.polysculpt.com/2013/01/tuto-du-midi-personnalisation-de-linterface-de-zbrush/
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: michel fontaine le 10 janvier 2013 à 10:56:39
Merci pour ce tuto, j'ai réalisé mon rêve : virer l'inutile !  :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 16 janvier 2013 à 14:43:45
je sais plus si on en a dejà parlé ici ou pas, mais j'me souviens pas avoir vu de reponse à ce propos :

qu'en est-il de la possibilité d'avoir un systeme de "repertoires" pour classer nos subtools ?
parce que parfois sur un projet quand on commence a en avoir un bon paquet ca peut vite devenir la chianlie pour retrouver ses petits
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 16 janvier 2013 à 15:16:43
oui ca revient souvent en souhait
Et pour ma part pouvoir utiliser le transpose sur ces groupes de subtools serait génial^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Nbrush90 le 16 janvier 2013 à 16:06:35
Merci à Lecaramel pour ce tuto de personnalisation de l'interface.
Quand aux subtool effectivement un groupement hierarchique type dossier serai vraiment le bienvenus.
Pareillement et toujours pour les subtools je trouve que la gestion des suppressions n'a pas assez d'options ( deja en place: delete/delete other/delete all) il manque delete visible si je ne m'abuse? Pour les merges et les split avoir les résultats des opérations directement dans les subtools et non les tools serais un plus.

Autre idée, pour la palette couleur,  l'insertion d'un nuancier de couleurs favories , si cela aurai une utilité.

Nbrush9°
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 21 janvier 2013 à 16:54:29
J'allais regarder le dernier atelier puis j'ai pensé : Je veux un Zbrush version flottante comme Thomas ! :p Et enfin mettre tous les outils dans une autre fenêtre comme dans 3DS. Oh, ça a sûrement déjà été demandé lol
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 22 janvier 2013 à 20:27:34
Tetsuoo : à partir de 10 licences :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: fredus le 25 janvier 2013 à 09:27:06
J'ai une question d'ordre pratique. Combien faudra t'il payer pour passer de zb 4 à zb 5?
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 25 janvier 2013 à 13:26:16
J'ai une question d'ordre pratique. Combien faudra t'il payer pour passer de zb 4 à zb 5?
je doute que ca soit annoncé avant la sortie :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: fredus le 25 janvier 2013 à 14:10:31
Hin, ouais c'est sûr! mauvaise formulation! ;-) Genre pour passer du zb3 au zb 4, ca a coûté combien à peu près?
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: langmc le 25 janvier 2013 à 14:51:54
Hin, ouais c'est sûr! mauvaise formulation! ;-) Genre pour passer du zb3 au zb 4, ca a coûté combien à peu près?

0,00€ depuis la version 1.23....
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: fredus le 25 janvier 2013 à 15:28:39
Incroyable! et ben merci pour les réponses! Allez, bon week! :-)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: benyat le 22 février 2013 à 18:58:29
des sous dossiers pour ranger les layers et les subtools comme dans photoshop :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 22 février 2013 à 22:08:23
Benyat : ça a été demandé et redemandé XX fois.... et par moi en premier !! :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: mithrandir le 23 février 2013 à 14:33:52
j'ai pas lu tout les messages(22 pages ça fait un peut trop pour moi) donc désole si ça a été déjà demandé , ce qui me ferai plaisir c'est un système d'éclairage plus modulable, qu'on puisse placer ses lumières dans la scène, et aussi un développement de la partie modélisation polygonale, genre ajouter des possibilité de chanfrein et autre bidule d'édition des polygone,
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Pierre-Marie le 23 février 2013 à 18:54:11

Bonjour, voici quelques idées:

LE LASSO
 je trouverai utile d'avoir comme dans max un bouton d'option du lasso pour que la selection se fasse
Soit au contact d'edge
Soit en entourant completement les faces

(http://cdn.imghack.se/images/293076e3bc4d27204be80a2c24301564.jpg)

LE MASK PEN

Une option pour rendre le  mask pen sharp, ultra sharp directement (faces noir ou blanches ), sans passer par des sharpen mask et reglages de focal shift

(http://cdn.imghack.se/images/520ab142ca9ccee0af3fa4b6e918d18a.jpg)

si ca n'existe pas deja caché dans des options d'options!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: mithrandir le 23 février 2013 à 19:01:58
pour le lasso il existe deja l'option point selction dans la palette transforme.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: fredus le 25 février 2013 à 09:12:16
Ben, en voyant le resultat du plugin pour lightwawe 3d sur le message d'OlivierD, je dirais un plugin pour les effets de fumée, de lumières, d'explosions, etc... Ce serait top de chez top!  :D
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pascalb le 07 avril 2013 à 21:11:57
un système de peinture qui permettrait de mettre du "vernis brillant" sur les parties que l'on désir, sans toucher à la peinture, ce serrait l'outil indispensable pour les créatures je trouve.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 07 avril 2013 à 21:19:13
C'est tout simplement vouloir peindre sur plusieurs canaux (spéculaire, diffus, reflection, etc...)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: ludovic le 08 avril 2013 à 09:19:56
Moi je dirais un skinning (réglable, à la différence des zsphères) et un squelette pour des mises en poses plus simple (surtout pour les mains, raaaaahhh...) avec possibilité de garder sa pose T et ces autres poses dans le même fichier et surtout garder le squelette pour chaque pose (plus facile en cas de changement, notamment lorsque l'on à fermé la main)!
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 08 avril 2013 à 21:02:00

LE MASK PEN

Une option pour rendre le  mask pen sharp, ultra sharp directement (faces noir ou blanches ), sans passer par des sharpen mask et reglages de focal shift

(http://cdn.imghack.se/images/520ab142ca9ccee0af3fa4b6e918d18a.jpg)

si ca n'existe pas deja caché dans des options d'options!
J'ai tenté le réglages focal, le sharpen mask, et je n'arrive pas à avoir des masks aussi noir et "ciblés" que sur ton image de droite, ça reste comme sur la gauche quoi que je tente, le "point selection" n'y a rien changé  !
Donc je dis + 1 pour ton idée
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 08 avril 2013 à 21:09:38
pour le mask, ca sera tout flou, ça utilise la même technique que le polypaint, du vertex painting. Donc un sommet et peint en gris foncé et obligatoirement les polygones adjacents sont un peu affectés. Sans compter que plus le modèle est low poly, plus cela sera visible.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 09 avril 2013 à 10:50:03
Faudrait peut-être justement un deuxième type de mask, spécifique pour prendre les faces sélectionnées comme le hide le fait, pour le hard sculpting et la création de basemesh anguleux ça pourrait être très intéressant !  :poucehaut:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 avril 2013 à 20:29:44
Y'a pas mal de solutions pour le hard sculpting. Le Smart masking de Transpose (le deuxième transpose), le Mask qui s'arrète en bordure de surface, etc.. :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 10 avril 2013 à 13:00:41
Oui mais là je pensais surtout à un mask net pour l'extrusion de face en low poly pour faire des arrêtes pour des vaisseaux ou des trucs bien rectangulaire !  :wink:
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 10 avril 2013 à 14:27:48
Oui mais là je pensais surtout à un mask net pour l'extrusion de face en low poly pour faire des arrêtes pour des vaisseaux ou des trucs bien rectangulaire !  :wink:

Oui, mais pour ce cas, c'est jouer avec la visibility qu il faut, pas les mask^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: benyat le 22 avril 2013 à 10:36:58
alors je sais pas si ça a été indiqué precedement, c'est un peu long à lire les 25 pages ;) mais un peu comme dans photoshop la possibilité de lier les calques entre eux de maniere à ce que lorsqu'on déplace un subtool l'autre (celui lié avec ) se déplace aussi.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 22 avril 2013 à 10:47:47
Benyat : oui, demandé et redemandé je ne sais combien de fois (et par moi aussi ;p)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: benyat le 23 avril 2013 à 18:40:45
ah beh j'en ai une autre :)  ça serai pas mal que lorsqu'on utilise un insert mesh sur un objet qui posséde des subdivisions il nous propose de travailler sur un clone qui aurai été freezé au niveau de subdivision affiché de l'objet sur lequel on essaye de placer l'insert mesh.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 23 avril 2013 à 18:43:41
D'ou la fonction Freeze Subdivision Levels :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: benyat le 23 avril 2013 à 19:25:13
erf ! je m'en servais pas de celle la ^^ :oops:
merci
(je l'aurais un jour, je l'aurais !)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 23 avril 2013 à 19:27:48
C'est pas compliqué de m'avoir tu sais :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: DisTrash le 23 avril 2013 à 22:01:11
Moi je verrai bien des outils pour les mesures réels : imperial et metrique, et un systeme comme un polycount mais pour avoir la masse et les dimensions exacts de sa piece, pour l'impression 3D ça serai top.

Je sais qu'il existe un plugin pour le 3D printing mais je n'ai pas encore eut le temps de lire de doc, de tuto ou autre.

Et bien sur en premier une version x64, mais je pense ça a été souvent demandé, meme si je n'ai pas encore lu les 20+ pages de ce topic.

C'est juste des idées comme ça pour tout le monde, ou ça va chez pixologic pour qu'il developpe des outils interessants ??

Merci a vous.



Bonne Soirée ^^ ^^ ^^


:)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 23 avril 2013 à 22:19:08
DisTrash : on peut mesurer dans ZBrush avec transpose. Il faut juste le calibrer avant (par exemple, importer un cube unitaire, puis le calibrer en disant que la distance entre le début et la fin de Transpose fait "1" ou "10" puis en pref dire si c'est des mm ou autre.
Par contre, pas moyen d'avoir le volume de ton objet.
Pour la version x64, cela sera ZBrush 5 est cela a été annoncé.

Sinon, ces remarques arrivent chez Pixologic vu que j'y travaille :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: DisTrash le 23 avril 2013 à 22:55:26
Merci pour toutes ces infos ;) ;) ;)


:)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: DisTrash le 23 avril 2013 à 23:25:24
Une question comme ça : Y'a moyen de snapper d'un vertex a l'autre, ou d'un poly a un autre, ou meme d'une ligne a l'autre (pour la grille ou autre) pour avoir des mesures, car ce serai pas mal comme systeme comme un Ruler.

Merci ^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 23 avril 2013 à 23:32:38
Non, désolé.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: DisTrash le 23 avril 2013 à 23:47:28
Peut-etre une piste a explorer pour un plugin ou pour une fonction dans ZB pour les prochaines versions.

^^              ;) ;) ;)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 01 mai 2013 à 12:56:25
OpensubDiv ou la Topology dynamique comme dans Blender semble une direction d'avenir à suivre!

Le dynamesh c'était une belle avancée, mais la concurrence a contre attaqué^^

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 01 mai 2013 à 13:08:15
Maintenant la dimension du cercle de sculpte ne varie plus en fonction du scale, il reste en rapport, à la taille de la géométrie, de même dimension.

Est ce que cette "option" pourrait-être ajouter également au spotlight, ça aiderait à être plus précis et pratique ! SVP  :D
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 01 mai 2013 à 14:33:06
Pid : heu, c'est quoi la différence entre la Dynamic Topology et ce que fait Sculptris ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 01 mai 2013 à 14:37:21
Sculptris ne smooth pas du tout, il augmente juste la triangulation sans aucune déformation du mesh
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 01 mai 2013 à 14:44:34
OK, faudra que je me replonge à l'occasion dans Blender. En attendant, y'a surement bien mieux à faire...
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 01 mai 2013 à 18:09:50
Pid : heu, c'est quoi la différence entre la Dynamic Topology et ce que fait Sculptris ?

Je sais pas, j'utilise que zbrush^^
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: mithrandir le 29 juin 2013 à 10:39:08
une idée limite farfelu qui m'ai venu, pour zbrush5 je verai bien une option "perspective 3d" avec les lunette et tout  pour voir son objet en 3d comme au cine  :P
je dit ca parcque j'ai encor du mal a bien visualiser mes volume sur l'ecran
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 08 juillet 2013 à 20:32:15
Idée pour Zbrush 5, qu'il soit capable de faire une specular map en un clique comme pour les bump et autre AO, comme ça je n'aurais pas à acheter CrazyBump !  :mrgreen:
Ça serait merveilleux !  :P
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: darius le 09 juillet 2013 à 15:05:25
Bonjour
 Réinstaller  échelle de la version 3
Travailler en 1 cm dans 3ds pour que sa soit a echelle dans z-brush ces pas top  :?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: fredus le 15 juillet 2013 à 10:53:41
Eh ben je me disais que ça me serait utile d'améliorer le système de RIGGING. Transpose master est déjà bien, mais je trouve qu'il serait agréable d'introduire de meilleurs contrôles pour la rotation des Zsphères, genre comme ça, http://www.youtube.com/watch?v=VrD0gUvx954 (http://www.youtube.com/watch?v=VrD0gUvx954).  8)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: bad23dz le 10 août 2013 à 19:21:30
salut
moi je me dit que ça serai sympa que que la courbe qu'on dessin avec le CLIP CURVE ne disparait pas automatiquement dés qu'on l'utilise, histoire de la réutilisée plusieurs fois.

PS: dsl désolé pour l'orthographe
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Angelus le 19 août 2013 à 21:18:39
Un Zbrush 5 en français serait le top :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 19 août 2013 à 23:11:10
La tessellation (en gros sculptris à l'intérieur de Zbrush, ou bien sculptris avec plus de undo  :D )
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 26 septembre 2013 à 18:01:50
rajouter la gestion des MTL pour l'export en obj (ou j'ai raté un truc)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: galladur le 26 septembre 2013 à 18:32:11
j'en remet un couche sur la notion de "groupe de tools"
parce que ces derniers temps j'ai a faire du transpose master sur des nains dans des kartings.... c'est un peu orgiaque quand t'as plus de 30 tools et que tu dois deplacer que le nain qu'est calé dans son kart
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: mithrandir le 26 septembre 2013 à 21:30:32
pour ton souci de karting tu a bien la solution bidouillage que j'ai utilisé, fair un transpose master avec tout les subtool mais au moment de l'apliquer cacher(avec le petit oeil) les subtool qui ne doivent pas bouger dans ton tool d'origine donc resultat transpose master ne l'aplique qu'au subtool visibles, ca marche mais bon c'est paaas genial.
donc +1 pour des groupes  :D
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Stakycake le 26 septembre 2013 à 22:52:23
rajouter la gestion des MTL pour l'export en obj (ou j'ai raté un truc)
Ben je viens d'essayer un export, et le mtl existe avec l'objet (si c'est bien ce que j'ai compris).
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 26 septembre 2013 à 23:02:39
Gasp j'ai fait un test exprès avant de poster, et j'en avais pas  :cry:
Je vais creuser dans les options

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: skyrick le 22 février 2014 à 18:23:27
Pitié 64 biiiiits neeeeeeeeed :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: b2info le 05 juin 2014 à 08:57:28
Ca serai pas mal de pouvoir faire des groupes de subtools (style photoshop), histoire de simplifier et d'alléger cette liste qui prend parfois des dimensions un peu exagérées...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: GTpix le 05 juin 2014 à 10:13:22
un truc pour le rig de transpose master :
une fois que la pose est définie et qu'on est content, il ne foire pas à cause d'un tool qui n'est pas flippé dans les Display Properties quand on clique sur TPose>SubT.
J'en ai marre de voir la petite étoile (polyMesh3d) à chaque fois  :mrgreen:

et +1 pour des groupes de calques et groupes de tools. Peut-être justement une fenêtre déplaçable pour ça. ça éviterait de se coltiner toute la colonne de la palette Tool à chaque fois  :P
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: lesart le 18 juillet 2014 à 13:52:03
pour ma par et certainement envisageable:

-le support 64bits

et c'est beau de rêver je sais:

-une représentation plus simple est graphique des outils et du workflow un peut à la artrage ou sculptris qui rendraient plus accessible zbrush pour les newbi et même plus rapide pour les pros du coup

-un système d’anime comme ds modo serait cool
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Myland le 19 juillet 2014 à 04:07:07
Le 64bits à déjà été annoncé il me semble pour la futur version (à prendre avec des pincettes, je sais plus si cela à été confirmé).

Pour moi un truc bidon mais qui me saoul méchamment c'est l'assignation des chemins de sauvegarde...hum comment je vais expliquer ma pensée  :oops:

En fait ZBrush garde en mémoire le dernier chemin qu'on à utilisé pour, soit un enregistrement soit un import de fichier soit un export...le problème c'est qu'on (en tout cas moi) ne place pas tous nos fichier dans le même dossier si on a un minimum d'organisation. Du coup ça oblige à naviguer dans la fenêtre d'enregistrement pour nous replacer dans le bon fichier.

Cela parait peut-être rien dit comme cela mais franchement il n'y a pas un jours d'utilisation de ZBrush ou je ne m'agace pas de ce système...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: geburah123 le 19 juillet 2014 à 18:28:58
 Dans le même registre des répertoires de sauvegarde il serait souhaitable que lors de la désinstallation de ZBrush le répertoire ZTool ne soit pas éradiqué.

+1 pour une gestion différentes des répertoires de sauvegarde et d'import.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 20 juillet 2014 à 00:35:04
Petite note pour les installeurs/désinstalleurs vu que c'est un des trucs que je fais...
Il est très délicat de savoir ce que l'on garde ou garde pas. Par défaut, le désinstalleur garde ce qui n'a pas été créé par ZBrush sauf que nous avons eu de nombreuses remarques disant que justement, le déinstalleur laissait trop de fichiers et qu'il devait tout effacer...
Je vais voir si je peux mettre un message demandant si l'utilisateur veut effacer les fichiers non "originaux" à l'installation...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: saroulman le 25 août 2014 à 04:48:18
Ce que j'aimerais voir sur les prochains Zbrush pour ma part:

Déjà corriger des bug qu'on se traine depuis un bout de temps comme
- l'interface custom qui ne save pas des boutons de la palette tool au chargement.
-le bug du stylet qui part tout en haut a gauche, qui fait une diagonale sur le modèle (bug d'ailleurs présent pendant la démo de grassetti)

Sinon des améliorations d'outils déjà présents. Comme:
-possibilité d'utiliser les brush IMM avec le wrap mode
-Un bouton pour activer et désactiver le wrap mode sur toutes les brush en même temps
-faire marcher la pinch brush et la brush mask lasso avec le wrapmode
-une option pour avoir un backface mask sur mask lasso
-pouvoir tiler des subtool, a la façon de 3dcoat

Pour ce qui est de nouveau outils,
-j'aimerais beaucoup voir un outil de déformation FFD a la max, avec 2-3-4 points de contrôles. Je suis parfois obligé de decimé mon mesh, le déformer dans max avec le ffd et le réimporter.
-Une brush "Silhouette", en gros je bosse beaucoup a coup de selection lasso>delete hidden>dynamesh, j'aimerais une brush qui supprime automatiquement des morceaux de mesh en se basant uniquement sur la vue, en un click. Une genre de Trim Lasso évoluée, qui enlève mieu les sélections et qui ne crée pas une moyenne de suppression ( en gros ce qui est sélectionné est supprimer, et non pas arrondit), je sais pas si c'est très clair, mais en gros ça permettrait de bosser limite qu'en silhouette a coup de suppression de sélection. Une brush très rapide pour prototyper.

Voila ce qui me vient sur le coup, jpense avoir oublié par mal de truc encore.


Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Demodeleur le 25 août 2014 à 08:51:35
@saroulman

Tu veux dire comme une gomme 3d en fait ?
Ah oui ce serait une bonne idée...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 26 août 2014 à 23:26:13
Saroulman: concernant ton "bug" de l'interface qui ne sauvegarde pas des boutons de la palette Tool, tu as customizé ton interface alors que tu avais un tool de chargé ?
Les boutons qui manquent ne sont ils pas spécifiques à un type d'objet (que ZSphere, ou Pixols par exemple ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: saroulman le 27 août 2014 à 06:37:32
oui, c'est des boutons lies aux polymesh 3d, donc j'avais loadé une dyna-sphere je crois. Des boutons liés aux polygroup, ou encore des déformations comme size/inflat que j'ai en raccourcis.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: slick le 24 novembre 2014 à 15:50:01
Un truc qui serait bien, mais alors vraiment bien (en dehors du support 64 bits bien sûr) :
ce serait quand même un bon gain de temps si ZBrush pouvait conserver les UV des modélisations importées pour créer des insertMeshCurve.
En effet, on crée 3 polygroups à partir de 3 meshes, et même lorsque les uv des objets importés sont nickels, une fois utilisé en curve et ré-exportés... c'est perdu !
Donc, si on a énormément de curves, on passe des plombes à refaire des uv sur quelque chose qui aurait pu être fait en amont en 5 secondes.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 07 février 2015 à 17:37:23
Donc en gros manque pour que ZB soit parfait :
- le "create seam by poly" tu choisi des polygroups et ça fait des seam a leur contours !
- pis l'Uv super  editor
- pour finir le sculpt cosmocat la vision par delà la vision appelé aussi sculpter par capteur branché sur les ondes cérébrales ( bon celui ci faudra pi tetre attendre ZB8) hihi
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 07 février 2015 à 19:29:39
UV master découpe déjà en fonction des polygroups, par contre j'arrive pas à combiner ca avec protect et attract.
Ce qu'il manque c'est plutôt des outils pour retoucher après, redécouper et recoudre certains ilots d'UVs, les repositionner etc
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Ouran le 07 février 2015 à 19:50:57
Ce serait vraiment bien d'avoir un système de layer à part pour le polypaint.

J'aimerais bien aussi avoir des brush de polypainting "physiques" comme on trouve dans substance painter.
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 08 février 2015 à 01:02:12
UV master découpe déjà en fonction des polygroups,
Ah ! Je pensais que c'etait avec les inluences du bleu et du rouge, j'en ai pas fait depuis lontrmps ça a du donc changer !
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: alnomcys le 08 février 2015 à 08:26:14
Citer
Ah ! Je pensais que c'etait avec les inluences du bleu et du rouge, j'en ai pas fait depuis lontrmps ça a du donc changer !
Il le fait aussi  8)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 08 février 2015 à 12:51:46
Y a pas que lesprogrammes que je dois mettre à jour , va falloir moi aussi que je m'upgrad  :oops:
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: BillFougasse le 08 février 2015 à 17:23:53
Ce serait vraiment bien d'avoir un système de layer à part pour le polypaint.

J'aimerais bien aussi avoir des brush de polypainting "physiques" comme on trouve dans substance painter.

Je suis d'accord, une sorte de système à la Mudbox avec des layers et des brushs à part, si on pouvait aussi s'affranchir du niveau de subdiv pour le polypaint ça serait parfait mais je pense que je rêve un peu :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Resh le 08 février 2015 à 18:35:58
Que ZB se mette au niveau de 3Dcoat pour le texturing, je pense qu'on peut y croire !
Titre: Créer UVs grâce aux fonctions du ZModeler
Posté par: Stakycake le 05 mars 2015 à 04:54:54
Toujours pour les UVs, avoir la possibilité, grâce à certaines fonctionnalités déjà présentes dans le ZModeler, de construire sa carte UV manuellement en créant soi-même ses seams.


Par exemple :

Edge >> Create seams ou delete seams pour le faire edge par edge

ou

Edge >> Add to curve >> Create seams ou delete seams pour faire certaines parties en une fois.

ou encore se servir des "Targets" déjà existantes telles que  "Edgeloop partial / Edgeloop complete / Polygroup / etc..."


Ça permettrait d'avoir une option supplémentaire, précise et pratique à celles déjà existantes de l'attraction/protection rouge et bleue ou du polygroup.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: alnomcys le 05 mars 2015 à 13:13:47
Très bonne idée d'utiliser le zmodeler pour les seams
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jj.jpnt le 05 mars 2015 à 14:23:40
Génial !!! J'avais pas encore vu qu'on pouvait utiliser ZModeler pour les UVSeams c'est vraiment génial.
Et ça me donne directement une idée : Avec UVMaster quand on fait flatten, on peut éditer les UVs à plat !!! (Attention ça ne marche pas si on fait UV Map > Morph UVs dans la palette Tool > on peut bouger les UVs mais dès qu'on remorphe les changements disparaissent - ça ne marche vraiment qu'avec UVMaster)

Du coup, j'ai pas le temps de tester là mais y'a moyen qu'éditer les UVs soit possible d'une manière tout à fait agréable sans jamais sortir de ZB :)
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Stakycake le 05 mars 2015 à 17:10:22
Génial !!! J'avais pas encore vu qu'on pouvait utiliser ZModeler pour les UVSeams c'est vraiment génial.
Ben j'ai pas vu qu'on pouvait le faire, c'est juste une proposition que je fais pour la version 5 à venir.
Mais si tu sais somment faire, je suis preneur  :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: jj.jpnt le 05 mars 2015 à 20:38:25
Arrrfff et voilà ce que c'est de passer trop vite en lisant un post ;)
Faux espoir :( Enfin j'me demande si avec le flatten comme je dis... Enfin faut tester.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 06 mars 2015 à 19:27:55
Tu peux utiliser les polygroup pour forcer les seams où tu veux
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Stakycake le 06 mars 2015 à 22:13:10
C'est vrai, c'est une façon de faire.
Mais si tu veux garder tes polygroups existants, ça n'ira plus.
Je pense aussi que c'est moins pratique que de le faire directement en cliquant sur les edges (l'habitude de Blender sans doute ^^).
On peut aussi le faire dans Blender (ou autre) en passant par GoB (ou GoZ), mais ça oblige à sortir du logiciel.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: sp54 le 07 mars 2015 à 00:14:23
Une idée comme ça,pourquoi pas une version Zbrush qui ne plante pas ?
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: slick le 08 septembre 2015 à 12:38:33
Je viens d'en parler dans un autre post, suite à un souci que j'ai.

Ce serait vraiment sympa de voir apparaître dans ZBrush, un VRAI module de plumage. Lié, ou pas à FiberMesh.
Ou AU MINIMUM, des brosses supplémentaires, qui permettraient de peigner les fibre de fiberMesh en empêchant le TWIST.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: JulienK le 31 octobre 2015 à 17:04:02
Bonjour à tous amis Zbrushers , alors moi ce que j'aimerai pour la version 5 c'est d'avoir une unité de mesure en zmodeler afin de pouvoir commencer c'est modélisation dans une certaine échelle (mm, cm, m, km ) afin de se passer de logiciels tiers  , et un GoZ avec Houdini qui est vraiment un super logiciel de plus en plus utilisé , ainsi qu'un transpose améliorer grâce à des bones fait en zsphere, pour la mise en pause ce serai super , j'espère voir arriver c'est nouveautés dans la V5 afin que Zbrush soit le logiciel Ultime :) 
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: GTpix le 31 octobre 2015 à 18:35:19
du magnétisme pour faciliter le positionnement, avec une unité de mesure
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 09 novembre 2015 à 09:47:15
Petit rappel, vous pouvez calibrer ZBrush et avoir des untiés au sein de Transpose. Certes, ce n'est pas toutes les fonctions de ZBrush, mais ça aide dans certains cas.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Myland le 09 novembre 2015 à 17:48:23
Tant que le topic est ressorti.

Moi j'aurais bien apprécié la possibilité de créer des groupes de layers. Quand on en ajout un certains nombre ça peut devenir assez galère à l'heure actuel. Des layers fonctionnant bien avec le polypainting ce serait cool aussi  :P je sais que ça fonctionne mais j'ai régulièrement pour ne pas dire à chaque un soucis qui se créer, à savoir, polypainting qui part en cacahuète avec des point de couleurs éparpillés.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: GTpix le 22 décembre 2015 à 10:16:58
salut !

petite idée qui peut servir pour sculpter du hard surface en suivant des références : en complément de l'import en STL, la possibilité d'importer à l'échelle 1:1 des tracés vectoriels, des courbes issues de logiciels comme illustrator, autocad, Rhino, etc...
Je m'en sers beaucoup ces temps-ci pour des projets pros. ça permettrait d'avoir de bonnes références sans utiliser de polygones.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: razorbac le 22 décembre 2015 à 19:53:59
pouvoir groupé les subtools ,  une palette de couleurs en mémoire et pas deux icones  (faut se servir d un objet comme palette  couleur) une gestion camera et Eclairage a la max :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 27 février 2016 à 04:41:00
Salut,
Ca serait pas mal de pouvoir faire un "Weld Points" sur un ensemble de points (pas forcément tout le mesh) plus précis que l'outil actuel; il a tendance à me souder des points trop proches que je n'avais pas prévus. Donc parfois je n'ai d'autre choix que de tout souder à la main points par points (Zmodeler). Le Weld Points est global, pour le moment cet outil n'est pas accessible lorsqu'une partie du mesh est caché, c'est bien dommage :/

Je me suis amusé à faire une petite video qui montre également le manque d'efficacité du Weld Points même quand il est au maximum :
https://vimeo.com/156924648

Sinon rien à voir, j'ai aussi remarqué un bug d'affichage des points de symétrie lorsque le 'Floor Grid' est activé...

Enfin, il manque vraiment le Lasso dans Zmodeler, pour sélectionner des points de façon aisée. Non ? :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 27 février 2016 à 14:11:00
Ah j'ai oublié un truc
@razorback : Pour grouper les subtools moi aussi j'attends ça (et sans doute plein d'autres personnes), en attendant ce mois-ci un plugin non officiel est sorti, va voir là : http://exoside.com/
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: JulienK le 16 mars 2016 à 11:48:25
Salut à tous amis Zbrusher , j'ai pensé à un outil que je n'ai jamais vu et qui serait vraiment cool.

Imaginez un zremesher mais avec possibilité de masquer certaines parties (articulation, visage ) afin de pouvoir refaire soit même sa topologie à certains endroits.
J'imagine le gain de temps de mélanger automatique et manuelle , un goz officiel pour blender serait sympa ainsi que Unity ou Unreal pour du rendu temps réel :)

Une interface dynamique à la maya pour zoomer ou dézoomer à la volée en tirant sur certaines parties de l'interface, c'est cool pour les petits écrans quand on cherche certaines fonctions (cintiq13hd)

Sinon des groupes de subtools avec un lien parents enfant serai bien cool ;)  un éditeur de texte tout simple avec possibilité de charger des polices photoshop (dans le tuto du gâteau d'anniversaire de Thomas Roussel on se rend compte que c'est vrai que c'est un petit manque car tous les autres soft du marché en ont un (même les gratuits)

Et ma dernière idée serait une brosse type slice ou masque lasso pour faire des polygroupes ou masque mais avec la possibilité de faire des tracés vectoriels (donc modifiable de façon précise jusqu'à validation d'une touche  type :paneloop, extracte etc )  j'imagine pouvoir retoucher une courbe un peu comme le comportement d'une imm curve et masque lasso réunis ^^
Ça serait cool au lieu d'à chaque fois refaire des masques ou en soustraire , je pense que pouvoir retoucher une courbe vectorielle permet d'être bien plus précis et rapide en haut niveau de subdive et ça donnerait de la facilité au hard sculpt

Voilà mes dernières idées sur le sujet :) dites moi ce que vous en pensez à bientôt ;)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 16 mars 2016 à 12:48:52
Une phrase digne de Michel Rocard :D

Il y a des idées intéressantes dans ton post, tu gagnerais en lisibilité si tu aerais/structurais un peu ton texte.
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Atomizzer le 16 mars 2016 à 17:39:52
Coucou,

Oui il y a quelques idées sympa, je me suis permis d'organiser ton texte et de corriger deux trois petites fautes ;)

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: GTpix le 16 mars 2016 à 23:16:05
Eheheh, Atom, tu en as oublié une ! C'est corrigé.
Très bonne idée la partie vectorielle/curves modifiables.
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Tetsuoo le 17 mars 2016 à 13:13:59
Une interface dynamique à la maya pour zoomer ou dézoomer à la volée en tirant sur certaines parties de l'interface, c'est cool pour les petits écrans quand on cherche certaines fonctions (cintiq13hd)

Julien, note que tu as Shift+M pour activer la loupe dans Zbrush. Si ça peut t'aider...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: JulienK le 19 mars 2016 à 08:33:09
Merci Pid, pour tes conseils de mise en page , tu a raison ( j'y tiendrai compte a l'avenir ).
Merci Atomizzer, c'est vrai que c'est bien plus lisible et structurer et corrigé ( rien a voir ).
quand a GTpix, je doit avouer que cette idée de brush vectorielle me trotte dans la tete depuis un moment et je pense que cela pourrai être un réel gain de temps :).
et pour finir merci a toi Tetsuoo je ne connaissais pas ce tips , c'est super pratique ;)

je pensai aussi a un goz substance painter qui pourrai être pratique :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Justine le 30 mars 2016 à 05:05:33
C'est un boulot pas facile, vous êtes fort
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 30 mars 2016 à 08:20:39
Justine à une odeur de Bot...
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Stakycake le 30 mars 2016 à 15:19:59
bot en cuir ou bot en caoutchouc ?

(désolé... :oops:)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 01 avril 2018 à 17:17:51
Bon bah y aura jamais de Zbrush 5, maintenant ça sera des dates snif snif

Bon à part ça je suis content de la nouvelle version de Zbrush, en fait j'ai failli vendre ma license y a peu de temps, mais je me suis dit qu'il fallait au moins que j'attende la prochaine version !
Et du coup j'ai bien fait de la garder vu qu'il y a ENFIN, une avancé de Sculptris qui va permettre un flow plus fluide dans la construction des softsurface

:p
Je suis en train de le télécharger et je vais tenter de m'y remettre :p

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: mithrandir le 01 avril 2018 à 17:40:01
Bon bah y aura jamais de Zbrush 5, maintenant ça sera des dates snif snif

Bon à part ça je suis content de la nouvelle version de Zbrush, en fait j'ai failli vendre ma license y a peu de temps, mais je me suis dit qu'il fallait au moins que j'attende la prochaine version !
Et du coup j'ai bien fait de la garder vu qu'il y a ENFIN, une avancé de Sculptris qui va permettre un flow plus fluide dans la construction des softsurface

:p
Je suis en train de le télécharger et je vais tenter de m'y remettre :p


hérétique vendre ta licence ZBrush non mais ca va pas, c'est un blasphème de premier ordre que tu nous fait la, si je t'y reprends je te flagelle les fesses avec des ortie fraîches  :lol: :lol:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Vindicator le 01 avril 2018 à 18:17:34
problème de sous de PC de tablet et de siège, tout ça doit être remplacer pour travailler dans de bonnes condition ;'(
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Kenshiro le 21 juin 2018 à 16:58:28
Je viens d'installer la mise a jour, par contre je ne vois pas ce qui change dans la nouvelle option UVtile, j'ai fait un test avec des udims mais j'ai l'impression qu'il est toujours pas possible d afficher les UVs en mode Udims.

Ca serait vraiment sympa davoir ca dans ZBrush une bonne fois pour toute, je bosse dans les VFX et c'est assez frustrant de devoir aller dans Mudbox ou cyslice pour certaines operations qui sont dépendantes des UDIMs.

PS pour Thomas: ce serait vraiment énorme si Pixologic ajoutait une option d import/export de maps de displacement/normal etc en udims, un peu comme Mudbox Cyslice ou Mari, dans les VFX on manque cruellement de ca pour les ZBrush users, vraiment dommage de devoir sortir de Zbrush pour ce genre d'étapes.

Aussi toujours dans le meme registre , si on pouvait régénérer un mesh basé sur les displacements maps ca serait top.
Et si vous avez besoin de beta tester pour ca avec une  experience dans les vfx (MPC, DNEG, Framestore, Weta Digital) je suis dispo :D 

Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: alecc le 21 juin 2018 à 18:30:25
Salut

A moins que ça n'existe déjà, ca serait vraiment cool de pouvoir tagguer à la volée des subtool et de pouvoir les manipuler comme un seul subtool.
Dans l'idée, Transpose le fait deja, mais c'est fastidieux, ça prend du temps, et ca  merge temporairement tous les subtool.

Je sais pas si c'est jouable, mais c'est le truc qui me manque pas mal actuellement
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 21 juin 2018 à 22:08:27
me semble que le plug multimap exporter gère l'udim
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Kenshiro le 22 juin 2018 à 12:27:28
Oui on peut exporter en UDIM mais on a aucun contrôle, ce serait cool d'avoir plus de parametres comme le choix des udims a exporter, il se peut qu'on ai pas besoin d extraire toutes les maps a chaque fois par exemple.
Des ptis trucs comme ca dans Zbrush qui manquent cruellement, ca me fatigue d'entendre que ZBrush est pas "production friendly" il est temps que ca change  :D

Un collègue avait crée ce plugin pour importer les displacements maps,

http://jakeharrell.co.uk/index.php?p=scripts&f=vc&c=zbrushUI

Ce serait cool que Pixologic nous fasse un plugin dans le genre, plus complet, avec plus d options dans les formats d'import/export et la possibilité de générer un mesh a partir de map existante.

Une vraie camera aussi changerai la donne, le jour ou ZBrush aura un vrai viewport ca changera le game a jamais je pense   :)

Thomas si tu m'entends  :mrgreen:
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 23 juin 2018 à 09:48:21
Plus de fonctionnalités sur les UV serait un gros avantage, on est souvent obligé d'aller les faire ailleurs.
Si dans le prochain lot on pouvait aussi s affranchir du flipY de texture, ca serait le bonheur :p
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 24 juin 2018 à 12:55:14
Pour le flipY, y'a pas ue pref pour ça dans la section import/export?
Titre: Re : Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: pid le 24 juin 2018 à 13:49:06
Pour le flipY, y'a pas ue pref pour ça dans la section import/export?

pour le multimap oui, mais je parlais  plus de l import/export de map unitaire
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 24 juin 2018 à 13:52:41
ah oui, on a le flip le de la map à l'export... mais pas à l'import..
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Kenshiro le 24 juin 2018 à 16:34:52
Je sais pas si tu as jeter un oeil a mon post Thomas, si oui penses tu que ce soit possible que Pixologic ajoute ce genre de plugins a Zbrush?
Aussi peut on espérer un jour avoir un viewport avec une vraie camera comme dans Maya Mudbox etc? ca nous changerai la vie en prod  :mrgreen:
Aussi si vous avez de bons tuto sur le scripting dans Zbrush j'aimerais bien essayer de m'y mettre pour créer des plugins custom, cheers!
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Lecaramel le 28 juin 2018 à 03:14:15
Oui oui, je lis, je ne répons pas juste à tout :)
Titre: Re : Boîte à idée pour Zbrush 5
Posté par: Kenshiro le 29 juin 2018 à 12:04:59
Okeeee  :mrgreen: , je comprends que tu ne puisse pas forcement répondre a tout, j’espère juste que certaines idees de plugins auront peut être été retenues   :mrgreen: