ZBrush France

La section Pixologic France, pour tous savoir des logiciels de Pixo => Vos travaux ZBrush ( travaux finis ou en cours ) => Discussion démarrée par: GTpix le 09 juin 2015 à 08:31:05

Titre: GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2015 à 08:31:05
Salut tout le monde, ça fait longtemps maintenant que je n'ai rien posté sur le forum. j'ai eu pas mal de boulot ces derniers temps mais avec l'été qui s'approche, ça devrait se calmer un peu et je devrais trouver un peu de temps pour Zbrusher !
voici un petit essai de visage réalisé hier soir en 2h, sans pression. j'ai essayé de coller au maximum à l'anatomie du visage. parti d'une dynasphere 64, j'arrive à 115 577 points. léger donc !
en dessous, la version lissée passée en dynamesh 256.
j'ai seulement utilisé les brushes move, claybuildup, trim dynamic, dam_standard et smooth.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 09 juin 2015 à 09:43:10
Ça part bien ! On sent plus la structure que dans tes sculpts précédents :)

Là tout de suite je te dirais:
- Enroule bien ta bouche autour du volume de la maxillaire. Là elle est trop "plate".
- Les arrêtes de la bouche sont trop dures pour l'instant. Passe ton doigt sur tes lèvres pour t'en rendre compte ^^
- L'arrêt du nez est un peu trop plate.
- La pointe du nez est trop fine.
- Les narines manquent de volume, tu peux les arrondir avec la claybuild up.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2015 à 10:38:26
Merci Ouran pour tes commentaires ! :poucehaut:
je vais très vite remédier à tous ces petits défauts. quand on a le nez dessus, à un moment, on ne voit plus ce qui cloche.
PS : top ton tuto  :poucehaut:

20 minutes plus tard...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2015 à 11:28:13
le corps. je n'entrerai pas dans les détails pour le corps parce que le gaillard sera habillé.
Titre: Re : Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 09 juin 2015 à 12:05:38
quand on a le nez dessus, à un moment, on ne voit plus ce qui cloche.
PS : top ton tuto  :poucehaut:
Clairement, j'ai tendance à régulièrement faire des poses pour pouvoir regarder mon travail avec un oeil neuf.

Content que le tuto te plaise :) Si tu peux lui mettre une note sur le site ça me serait très utile !
Titre: Re : Re : Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2015 à 13:40:11
Content que le tuto te plaise :) Si tu peux lui mettre une note sur le site ça me serait très utile !

Pas de soucis ! je vois ça rapido.
la suite, les mains et quelques ajustements.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: fabrizio le 09 juin 2015 à 13:43:42
Cool t'avance vite ça promet encore un super sculpt de ta part ! c'est quoi ton thème ?  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2015 à 13:52:26
Merci Fabrizio !

j'ai envie de tourner autour du steampunk.
Je suis tombé sur de magnifiques photos de Sacha Goldberg ("Super Flemish", les super héros à la sauce 16e siècle) et ça m'a donné des idées.
La lumière très simple et les textiles sont vraiment fabuleux.
je vous invite à jeter un oeil, c'est vraiment beau.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: fabrizio le 09 juin 2015 à 14:51:17
Excellent, je connaissais pas ! c'est super la combinaison super héros et steampunk. La grosse coïncidence, en discutant avec Atomizzer, il y à peine 10 min, on parlait du style steampunk et je voulais avant de me lancer dans mon projet de spawn ; faire un perso steampunk mais là c'est vraiment SUPER, ORIGINAL !!! et bien j'ai hâte de voire la suite  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 10 juin 2015 à 09:18:30
Yess ça part bien dis-donc ;)

Ps : N'hésite pas à jouer avec les proportions et les formes des éléments de ton visage, je lui trouve beaucoup de similitudes avec le perso qui te sert d'avatar. Et c'est normal quand on créer un visage on a tendance à reproduire les mêmes schémas.
Ex : Arcades ronde et creux juste au dessus, le nez plus fin arrivée vers la pointe au dessus des narines.
Ce genre de trait on les repères de suite, mais ça se règle en deux coup de brush :)

Ps: Goldberger est vraiment excellent !!! Il a eu droit à deux trois reportage aux infos dans notre contrée.

Pour le steampunk on y ai pas vraiment par contre, il nous faut du mécanisme et de la machine à vapeur pour coller nickel. C'est un thème vraiment super tellement il y a quelque de fort qui s'en dégage ;)

Vivement la suite, ça va aller vite avec toi !!!  :poucehaut:



 
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 10 juin 2015 à 09:36:00
Ca commence bien! ça promet!
Titre: Re : Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 juin 2015 à 13:02:39
Yess ça part bien dis-donc ;)

Ps : N'hésite pas à jouer avec les proportions et les formes des éléments de ton visage, je lui trouve beaucoup de similitudes avec le perso qui te sert d'avatar. Et c'est normal quand on créer un visage on a tendance à reproduire les mêmes schémas.
Ex : Arcades ronde et creux juste au dessus, le nez plus fin arrivée vers la pointe au dessus des narines.
Ce genre de trait on les repères de suite, mais ça se règle en deux coup de brush :)

Pour le steampunk on y ai pas vraiment par contre, il nous faut du mécanisme et de la machine à vapeur pour coller nickel. C'est un thème vraiment super tellement il y a quelque de fort qui s'en dégage ;)

Vivement la suite, ça va aller vite avec toi !!!  :poucehaut:

Merci Atom pour les retouches, je vais voir ça rapido !
c'est vrai que le visage ressemble à celui de mon avatar, mais t'inquiète pas, il aura une jolie moustache, des cheveux et tout et tout...
Evidemment, pour l'instant, le thème steampunk ne ressort pas puisque je commence juste  :mrgreen: mais j'ai bien envie d'aller au bout des détails pour ce sculpt. pas forcément de polypaint poussé, mais quelques touches pour bien sentir les matériaux.
à suivre !

@Renaud : merci bcp ! ton superman est vraiment incroyable (surtout le dernier rendu que je trouve vraiment top !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 10 juin 2015 à 17:10:13
Coucou,

Pour le steamPunk je faisait référence à Goldberger, c'est pas vraiment du steampunk mais ça y fait quand meme penser ;)

Bosser sur les métériaux pour les mettre en avant c'est une super idée, un rendu avec seulement deux/trois couleur dominante sera parfait pour ça, le cuivre l'étain, le nickel etc etc :)  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 juin 2015 à 19:17:27
petit up.
ma base sera un soldat anglais de 2e guerre mondiale. le côté steampunk viendra plus tard. d'abord les volumes, puis les détails.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 juin 2015 à 09:01:41
suite. les lunettes. je ne les placerai pas sur les yeux à la fin. plutôt descendues sur le col de pull/combi.
et le début de combi cuir avec épaulette.
pour l'instant, 32 subtools dans la scene.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 11 juin 2015 à 15:02:49
Ha ça part bien bien !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 juin 2015 à 22:29:40
Merci mec !
la suite. le début des plis de la combi.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 11 juin 2015 à 23:36:54
Super  GTpix !! j'adore le style steampunk   :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: bolguech le 11 juin 2015 à 23:50:59
Je regarde beaucoup de sujet, souvent impressionné! et... vu mon niveau je n'ose pas dire un mot!

Bref ce nouveau sculpt me dit qu'il est temps de casser cette habitude!

car j'aime particulièrement ce genre la! et c'est un bon bon départ,
Bonne continuation
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 juin 2015 à 00:20:03
Merci Giro et Bolguech  :wink:
La suite !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 12 juin 2015 à 08:27:20
un bon sujet et qui commence super bien ,hâte devoir la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: fabrizio le 12 juin 2015 à 11:33:14
Ca va être une tuerie, je le sent bien.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 juin 2015 à 11:37:55
Merci les gars, je vais essayer !
la suite, ajout d'épaulettes cloutées. j'aurai pas mal de trucs à ajouter dessus. à suivre.
les couleurs sont juste à titre informatif pour moi. n'en tenez pas compte.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 12 juin 2015 à 15:43:00
Yep ça va défourailler sévère ! :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 12 juin 2015 à 15:44:17
Tu as un sacré rendement ^^ au top!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 12 juin 2015 à 17:59:33
Le top du top ,très beau travail  :poucehaut: :poucehaut: hâte de voir la suite !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 juin 2015 à 21:51:34
et la voilà la suite !  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 13 juin 2015 à 00:45:27
Très bon feeling général. Je rajouterais un peu d'asymétrie :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: smoluck le 13 juin 2015 à 02:33:36
Joli Sculpt. +1 pour l'asym
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: bolguech le 13 juin 2015 à 15:55:06
Vraiment magnifique! j'aimerais pouvoir en faire autant!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 juin 2015 à 07:50:23
merci pour vos commentaires les amis !  :wink:
petit up du lundi !
51 subtools, 6.1 milions de points dans ma scene.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 juin 2015 à 11:37:57
petits détails
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 15 juin 2015 à 12:33:51
ca donne super bien cette texture sur ton model, c est quoi comme  shader   :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 juin 2015 à 12:43:10
salut razorbac,
le matcap utilisé est "gw_oxide".
tu peux le télécharger sur le site de zbrush, dans la catégorie "effects" :
http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ (http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 15 juin 2015 à 14:55:54
Tu compte faire le perso plein pied ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 juin 2015 à 15:18:51
Nan, j'arrêterai à mi-cuisse et le perso sera sur un petit socle. j'arrive déjà à 8 millions de points en ayant déjà fait une retopo rapide des grosses pièces. un petit aperçu de ce que ça donne pour l'instant :
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Zismé le 15 juin 2015 à 21:49:41
J'adore le style et le nombres de détailles :shock:  rolala 
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: fabrizio le 16 juin 2015 à 08:54:04
Vraiment superbe ! encore du grand GT :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 17 juin 2015 à 09:12:30
Salut tout le monde !
bon, ça y est, je me suis tapé la retopo des éléments sculptés. pfiuuuuuu, ras-le-c...
à gauche, les polygroups visibles sur la basse résolution, et à droite la HD pour la plupart.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 17 juin 2015 à 13:14:32
He bien c'est pas du temps perdu !!! Super retopo ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 17 juin 2015 à 17:20:39
Merci Atom !
la suite. j'ai attaqué le flingue. dynamesh à base d'insert sphere, cylinder, cube et quelques trim/move/etc....

Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 17 juin 2015 à 21:18:24
Beau boulot il reste dans l'esprit du personnage.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 18 juin 2015 à 09:22:43
Merci Pascal !

en haut, le dynamesh de base, et en bas la retopo complète. plus qu'à re sculpter les petits détails.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 18 juin 2015 à 10:48:01
petit aperçu de la pose finale.
dans la main droite, il tendra son pistolet en guise de rémission (main à faire complètement)
dans la main gauche, et sur l'avant bras à partir du coude, un mécanisme bien steampunk contenant une lame à ressort. Un bon soldat steampunk ne se rend jamais !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 18 juin 2015 à 11:34:58
Bien classe et il respect bien ton thème de départ  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 18 juin 2015 à 11:51:53
Vraiment bien ton soldat steampunk ,tu avance super bien et quel boulot  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 18 juin 2015 à 13:39:37
Il y à du boulot et de la maîtrise!! Super ton taf, beaucoup de détails, j'adore!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 18 juin 2015 à 16:32:14
Merci Myland, Giro et Renaud !

petit up en HD
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 18 juin 2015 à 18:53:58
ton personnage avec les accessoires lui donne un chouette effet visuelle  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: fabrizio le 18 juin 2015 à 19:41:39
Trop classe ! et c'est pas fini !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: bolguech le 18 juin 2015 à 23:12:53
waouh! les détails, le style!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 19 juin 2015 à 09:34:23
Merci les gars  :wink:

la pose des mains et du flingue. en dynamesh pour l'instant.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 19 juin 2015 à 11:47:46
Hop,
un petit turntable en 720p du modèle.

Il me reste tout ça à faire :
- la mécanique du bras gauche avec la lame rétractible
- les dépliages d'UV
- les textures
- GoZ vers Maya
- les shaders
- l'éclairage
- le rendu
- le post traitement dans PS
- le partage avec la communauté  :wink:

pfiuuu !  :mrgreen:

http://www.youtube.com/v/V2QqkVd5LTk&fs=1&wmode=transparent

Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 19 juin 2015 à 17:49:41
Tu m'a démotivé alors que c'est pas mon sculpt !!! Courage, courage ça va envoyé du bois !!! Ou de la vapeur au choix... :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 19 juin 2015 à 18:21:09
ahaha excellent la main derrière  :lol:
Super boulot sinon
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 22 juin 2015 à 15:12:11
merci les amis !
bon, les UV sont dépliés, mais je n'ai pas encore bossé sur le systeme de lame sur l'avant bras. plus tard.
je me suis attaqué au light setup dans maya ce matin.
j'ai envie d'avoir une lumière assez diffuse, cosy.
ci-dessous, le brouillon.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 22 juin 2015 à 18:23:20
bien étude de la compos , vite la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 23 juin 2015 à 14:37:16
Du lourd l'ami ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 23 juin 2015 à 17:06:11
salut tout le monde, voici un petit test vraiment pourri mais juste là pour présenter le light setup un peu avancé.
j'ai encore des trucs à voir dessus, modéliser (toujours) la lame de l'avant bras, le coffre, la lampe et le guéridon et balancer le fichier sur mon ordi spécial pour le rendu.
Bon, sur l'image, c'est vraiment moche parce que j'en avais marre d'attendre le rendu final, donc excusez-moi pour le flickering - au bout de 10 minutes pour cette résolution, ça m'a gaver  :mrgreen:

pour info, j'ai dû décimer/trianguler la totalité du perso parce que j'ai eu des bugs multiples avec les maps de displacement. donc ma scène commence à peser un certain poids.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 23 juin 2015 à 17:17:22
Ça s'annonce bien, toutefois j'ai un peu peur que la lampe attire trop l’œil et que du coup on ne profite pas suffisamment de ton personnage.
A mon humble avis il faudrait baisser son intensité et au contraire augmenter celle sur le personnage. En fait, faire un peu plus comme sur ton "croquis" juste au dessus...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 23 juin 2015 à 17:46:53
merci Myland !
t'as carrément raison pour la lampe du fond.
ça débouchera aussi l'arrière plan, surtout sur le coffre/guéridon.

je vais revoir ça rapido !!!!! merci pour le conseil  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ishoopien le 23 juin 2015 à 18:30:20
Classe ! toute cette retopo pour finir décimée , j'ai déjà connu ça  :lol:
vivement le rendu final !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 24 juin 2015 à 00:30:43
Ca claque,rien a dire sur tout le travail de modélisation et d'éclairage mais sur cette dernière illu postée j ai un doute sur l'effet d'ondulation trop présent.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 24 juin 2015 à 09:19:36
Énorme! Le résultat s'annonce magistral! Ta maîtrise laisse bouche bée..

Pour l'effet d'ondulation je pense que c'est dû à l’arrêt du rendu en cour non?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 24 juin 2015 à 09:47:39
@renaud et Sp54 : oui oui, c'est le rendu arrêté en cours qui donne cet effet pixellisé/ondulé.
vu que j'utilise le FinalGather, ça fait un pré-rendu et vu le temps de calcul pour une si petite image, j'ai arrêté avant la fin. ça promet pour le rendu final 4x plus grand...... l'ordi va bosser tout seul pendant des heures...

@ishoopien : bah oui, j'enrage d'avoir fait tout ça pour rien. c'est la première fois que ça m'arrive car pour mes autres travaux, j'avais des textures, des matériaux différents. ici, j'utilise juste un rampshader bidouillé avec des spec de la reflection etc. y'aura pas mal de post-process dans photoshop. j'ai envie d'ajouter des effets de rouille ou de cuivre patiné - j'ai bien aimé le matcap oxide de ZB. si je pouvais approcher de ça dans maya, ça serait top.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: b2info le 24 juin 2015 à 10:14:20
Whaou... Super! Combien de polygones? histoire de voir si ma bécane tiendrai...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 24 juin 2015 à 10:19:30
Merci B2info !
bah je crois que j'arrive à 3 millions de polygones sur 17 éléments. mais ça risque de gonfler avec la lampe et le coffre qui seront eux aussi faits dans ZB. je les découperai en fonction des matériaux utilisés plus tard dans Maya.
j'arriverai peut-être à 4 millions. à voir si j'arrive à faire fonctionner ces p.. de displacement maps  :mrgreen:
quoique, l'aspect triangulé/décimé est plutôt intéressant je trouve. ça donne une sorte de relief sur les surfaces. ça fait moins lisse.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: remib le 24 juin 2015 à 10:53:03
trop fort !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 24 juin 2015 à 17:35:31
Le rendu final s'annonce éblouissant  8) 8)  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 29 juillet 2015 à 09:43:43
salut tout le monde !

bon, j'ai terminé le rendu. bof, suis pas super méga content du résultat.
le parti-pris était de calculer les ombres les unes après les autres, de faire différentes passes de rendu mais au résultat j'ai du grain, les textures ne sont pas top, etc...
je poste quand même l'image mais voilà, suis déçu... :cry:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: BillFougasse le 30 juillet 2015 à 01:22:30
Sympa ce perso et j'aime beaucoup l'ambiance de l'image.
Pour le rendu il ne manque pas grand chose pour que ça soit nickel ! Je pense que ta lumière principale crame un peu trop le perso sur la droite et inversement, je pense qu'une rim light plus accentuée venant de la lumière du fond aurait permis de "déboucher" la partie gauche du model et de mieux l’intégrer dans l'image.

Pour le grain, y'a des petits plugins sur les logiciels de compositing que permettent de le réduire (voir de l'éradiquer dans certain cas) en contrepartie ça peut faire aussi disparaitre les petits détails mais c'est souvent fort pratique ! Surtout quand on a pas trop le temps et que l'on doit rendre une image terminée rapidement !  :lol:


Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 30 juillet 2015 à 08:21:00
c est un super boulot GT et puis rien t empêche d ici quelques semaines de re travailler ton image, j aime beaucoup l"ambiance   :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 30 juillet 2015 à 13:04:38
Salut GTpix,

hier en regardant ton image j'ai également trouvé ça "moyen" enfin tout est relatif bien sur. Aujourd'hui avec un regard neuf, finalement je ne la trouve pas si mal.
Pour moi le gros du problème c'est que ton rendu ne met pas en valeur ton personnage. Il est trop fondu dans le décor et l’œil n'est pas forcément attiré par lui au premier regard.
Je pense que en effet pour être vraiment nickel il aurait fallu l'éclairer un peu plus, après ça peut aussi être un choix volontaire donc bon ça dépend quel est ton but sur ce rendu. Après techniquement il n'y a rien à dire et la composition est sympa, ça reste du bon boulot  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Demodeleur le 01 août 2015 à 00:30:33
C'est un travail MAGNIFIQUE mais le rendu ne colle pas
Je suis ( comme d'hab') très admiratif de toes creations
Mais le rendu éteint tout ...je suis incapable de t'aider par ailleurs
Ce n'est q'un souci de rendu..
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: artystuck le 01 août 2015 à 04:00:57
 :poucehaut:
Je suis plutot d'accord avec Demodeleur, mais je reste fan des ces ambiance la !
personnelement cen'est pas tellement le rendu qui me pose probleme, mais les tons.
je pense que si tu contrasté un ton chaud, depuis la lampe, qui se refroidirai en allant vert le bleu ( legerement verdatre si tu le souhaite ) tu y gagnerai ! le boulot est vraiment propre et sympa sinon !

essaye toi a un ptit coup de pinceau toshop juste pour voir ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 26 août 2015 à 11:31:21
salut tout le monde,
merci pour vos commentaires !
je verrai si je ressors ce sculpt plus tard pour faire les modifs de rendu.

Voici un petit nouveau commencé ce matin tranquillou (PS : c'est mon premier sculpt avec un palette graphique, une vieille intuos pro sortie de mes cartons, alors soyez indulgents  :wink: )
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 août 2015 à 10:34:57
Up!
retopo manuelle.
et le buste/bras/mains
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 27 août 2015 à 12:19:53
Propre tout ça,bien joué.
Tu la fais avec quoi la retopo ? perso j ai du mal a me passer de topogun
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Théodore le 27 août 2015 à 12:20:28
Chouette !

La retopo c'est pas pour de l'anim ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 août 2015 à 13:05:08
Merci Pid et Théodore !

la retopo, je la fais à la main dans ZB parce que dans Maya (version 2011), la fonction Live qui permet de créer des poly sur un objet affiche le maillage originel en vert pâle et c'est crevant pour les yeux  8).

Dans ZB, je crée une Zsphere que je réduis et place au centre du crâne, j'active la symétrie (X) et dans le menu Topology, j'active "Edit topology" ; dans le menu Adaptive Skin, je densifie à 1 le maillage pour la prévisualisation et je commence à faire mes edges.
quand c'est terminé, et vu que j'ai oublié de réactiver la symétrie pour la retopo de l'oreille gauche, je fais un Make Adaptive Skin et j'exporte le maillage créé dans Maya pour recoller une copie de l'oreille sur le modèle.
Je déplie les UVs d'après une vue de profil, je découpe les creux des yeux, de la bouche, et les oreilles sur mon UV et quand tout est bien proprement aligné, je GoZ ce mesh dans ZB. il ne reste plsu qu'à prejeter les détails HD dessus.

@Théodore : la retopo est au départ prévue pour de l'animation, mais tu peux aussi t'en servir pour alléger ton mesh en polygones. si la retopo est bien faite, tu peux facilement gagner le double de polygones (pour les détails) par rapport à un dynamesh ou une retopo faite dans ZB par le Zremesher, et tout ça sur un mesh léger composé de plusieurs niveaux de subdivision.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 27 août 2015 à 13:33:23
C'est top comme d'hab ( encore une fois je t'invite à revoir un peu la façon dont tu fais le nez de tes perso ils ont tendance à tous se ressembler à ce niveau là...)

D'un autre coté, moi ça me permet de savoir de suite que c'est un de tes sculpt, et cela peut-etre considéré comme un style de sculpt, une touche, une patte artistique etc etc...

Vivement la suite ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 août 2015 à 13:50:20
Merci Atomizzer !

Alors pour le pif, c'est bien possible que je le fasse toujours de la même façon, mais là, j'utilise une image de référence ! si si !  :mrgreen:
je n'ai pas encore modifié la symétrie du visage c'est peut-être pour ça que ça ressemble.

petit up
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 28 août 2015 à 09:19:37
il a du charisme ce personnage , j aime beaucoup  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 28 août 2015 à 09:44:41
merci Razorbac !

la suite.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 28 août 2015 à 13:38:51
le début de la robe.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 28 août 2015 à 15:21:42
ton tissus c est terrible , ça va être chouette comme image
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 28 août 2015 à 16:12:29
Thanks Raz!

petit up de la robe. affinage de certains plis.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 28 août 2015 à 17:56:17
waouh !!!! et la posture de ton perso le rend charismatique , les plis de la robe sont super.  :poucehaut:
Ça promet !!!!!!!!!!! vivement la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 28 août 2015 à 20:28:04
C'est voulu la dimension des mains ?
Toujours à propos des mains, il faudra voir une fois la pose finale faite, mais là comme ça, le muscle interosseux entre l'index et le pouce est à revoir je pense.
Bon à part ça, j'aime beaucoup, j'ai hâte de voir la suite :D  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 28 août 2015 à 21:27:54
Merci Giro et Darktimax pour vos commentaires.

Alors en ce qui concerne les mains, elles sont encore à l'état de brouillon. j'avais volontairement écarté les doigts parce que je voulais conserver une résolution basse du dynamesh et après j'ai dû zapper de les remettre correctement. Sorry!
Idem pour la taille des mains. je les ai collé comme ça sur le perso mais elles ne sont pas encore ajustées.

Je crois savoir qu'il y a un moyen mnémotechnique pour ajuster la taille des mains par rapport au visage :
la base de la paume jusqu'au bout du majeur correspond à la distance entre la base du menton et le sommet du front. normalement ça colle à peu près bien.
ci-dessous un screenshot explicatif.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 29 août 2015 à 13:18:29
D'accord, je pense que j'ai compris ce qui m'a donné l'impression, c'est au niveau des avant bras et des poignets, je peux me tromper mais par rapport au squelette, carpe = radius + cubitus si on compare.
Bonne continuation. :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 01 septembre 2015 à 09:49:13
Merci Darktimax pour cette info. problèmes corrigés !
la suite
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 01 septembre 2015 à 09:54:11
Il avance bien :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 01 septembre 2015 à 11:13:12
Coucou, c'est bien bon !!! Il y a juste un pti truc louche au niveau de la jonction clavicule épaule ( la clavicule à l'air de passer au dessus de l'épaule )...

Sinon la robe/jupe c'est une tuerie !!! L'arrière donne un style de dingue. GG
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 01 septembre 2015 à 15:10:20
problème de clavicule résolu !
la suite...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Lakoh le 01 septembre 2015 à 15:27:17
A propos de clavicule je trouve que les tiennes trop droite normalement ça fait un peu comme "un guidon de vélo"
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Clavicle.gif)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 01 septembre 2015 à 15:31:38
Encore un perso bien sympathique,

pour le draper de la "jupe" c'est du sculpt "from scratch" ou tu as utilisé une simulation pour avoir une base?
Je te demande car je le trouve très cohérent  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 01 septembre 2015 à 16:25:12
et hop !
clavicule retouchée (encore  :mrgreen:)

@Myland :
pour le drapé, c'est fais à la main.
Je m'étais posé la question de le faire dans Maya, mais dans le processus, c'était pas forcément avantageaux. je me suis basé sur des refs photos et ai usé (abusé) de quelques Zbrosses sur un cylindre en dynamesh. mais je suis heureux de bosser enfin avec un stylet pour la précision. Même si le drapé demande encore du travail pour le rendre plus souple à certains endroits, renforcer les plis à d'autres...
c'est pô fini donc !

petit up
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 01 septembre 2015 à 17:53:35
petite mise en pose.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 01 septembre 2015 à 18:07:51
Tu as très bien avancé !
La pose est chouette mais quand je regarde l'ensemble y compris expression de visage, je m'interroge sur l'histoire du personnage et ce qu'il se passe. J'attends donc de voir la suite pour mieux comprendre :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 01 septembre 2015 à 19:17:40
beaucoup de caractère ce personnage curieux de voir la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 02 septembre 2015 à 10:33:57
voici un petit morceau de la suite !  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 02 septembre 2015 à 18:50:35
Hâte de voir la suite.
le niveaux de détails dans l’ensemble et nickel  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 03 septembre 2015 à 14:25:43
Merci Giro !

petite mise à jour. le casque.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 03 septembre 2015 à 16:40:08
le socle
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 03 septembre 2015 à 18:00:29
Ha ben il y a du détail là aussi !!!  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 04 septembre 2015 à 13:05:16
Merci Atomizzer !

voici les images finales.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 05 septembre 2015 à 09:48:15
terrible la version finale  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 05 septembre 2015 à 12:07:47
J'aime beaucoup, cependant, maintenant que c'est terminé, je trouve ton personnage manque d'un petit quelque chose, j'attendais de voir la version finale car il avait l'air de donner un ordre à ses sbires mais maintenant si ce n'est pas le cas et qu'il jette plutôt un sort, je pense qu'il faudrait revoir sa bouche pour l'ouvrir un peu plus et montrer qu'il est encore maître de son corps, la bouche telle qu'elle est là donne l'impression d'une faiblesse dû à la vieillesse comme s'il n'articulait plus ses mots.

Et son bras gauche (celui qui est tendu donc) est trop droit, ça casse la dynamique du reste de la pose, ce qui redonne l'effet de faiblesse, si c'est un sorcier au contraire, il devrait être plein d'énergie.
Exemple avec Saruman :
(http://www.sideshowtoy.com/assets/products/3001051-saruman/lg/3001051-saruman-002.jpg)
Titre: Re : Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 05 septembre 2015 à 15:01:15
J'aime beaucoup, cependant, maintenant que c'est terminé, je trouve ton personnage manque d'un petit quelque chose, j'attendais de voir la version finale car il avait l'air de donner un ordre à ses sbires mais maintenant si ce n'est pas le cas et qu'il jette plutôt un sort, je pense qu'il faudrait revoir sa bouche pour l'ouvrir un peu plus et montrer qu'il est encore maître de son corps, la bouche telle qu'elle est là donne l'impression d'une faiblesse dû à la vieillesse comme s'il n'articulait plus ses mots.

Et son bras gauche (celui qui est tendu donc) est trop droit, ça casse la dynamique du reste de la pose, ce qui redonne l'effet de faiblesse, si c'est un sorcier au contraire, il devrait être plein d'énergie.

Merci Darktimax pour tous ces commentaires, mais désormais c'est un peu trop tard ! Dossier archivé !  :mrgreen:
pour le bras qui te semble trop tendu, bah, étant donné que je n'ai pas préparé de vue de dessus, tu ne peux pas voir exactement la posture du personnage.
pour la bouche, qui te dis qu'il n'est pas simplement en train de chuchoter un sort ?!

Tes commentaires son très constructifs (et je t'en remercie bcp), mais au final, ils sont basés sur ta propre interprétation de la scène, ce qui ne correspond pas forcément à ce que je voulais qu'elle soit.  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 05 septembre 2015 à 16:59:45
Très bon tout ça, pour moi rien à dire c'est juste nickel  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 05 septembre 2015 à 16:59:54
 :D pas de problème, j'ai pensé au chuchotement après avoir écrit et ça fonctionne très bien pour un chuchotement.  :poucehaut:
Au passage, désolé pour ma mauvaise interprétation, c'est que pour moi ça n'est pas une simple sculpture, ton personnage raconte toute une histoire, ce qui le rend encore plus intéressant et laisse parler l'imagination :lol:
En tout cas, bravo :D  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 07 septembre 2015 à 09:47:08
Ca ira pour cette fois Dartimax héhéhéhé !  :lol: :lol:
T'inquiètes pas, j'accepte tous les commentaires.
En tous cas, je te rejoins pour ce qui est de raconter une histoire sur les sculpts. c'est toujours plus intéressant à regarder qu'un personnage en pose "T" qui restera dans cet état.
j'essaie toujours (ou le plus souvent) de donner une expression corporelle pour que ça soit plus vivant. Après, c'est comme on veut pour s'inventer des histoires.

allez, un petit nouveau en l'état.
Tout le monde devrait le reconnaitre.  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 07 septembre 2015 à 10:51:45
petit up avec les mains
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 07 septembre 2015 à 11:22:00
il commence bien :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 07 septembre 2015 à 11:58:35
Gaston y a le téléphone qui son  :mrgreen:  tres ressemblant  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 08 septembre 2015 à 21:14:37
M'enfin oui c'est bien lui !!!  ;)   :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 septembre 2015 à 09:43:55
M'enfin, merci les gars !  :mrgreen:

Allez, retopo complète effectuée. Plus qu'à refaire proprement les détails du sculpt.
J'ai décimé le socle (j'avais la flemme de faire une retopo en fait)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 09 septembre 2015 à 11:06:35
Super ! :D il sera texturé après ou tu fais juste la sculpture?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 septembre 2015 à 11:11:49
Yep ! textures basiques en aplat et un petit rendu dans Maya avec AO et ombres portées.
Certainement avec un fond studio assez clair et une GI.
à voir quand j'en serai arrivé à ce stade, mais globalement, c'est l'idée.
si j'ai suffisament de temps, je calculerai un petit turntable en HD. on verra !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 septembre 2015 à 19:14:57
la pose !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 09 septembre 2015 à 20:06:53
Je vais me répéter mes celui là il est bon aussi pour l'impression 3d, posé sur le bureau à coté de la clefs usb qui fait cafetière, enfin quand ça marche :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: G-Lee le 10 septembre 2015 à 01:10:41
Très sympa ce Gaston! Tu as bien retranscrit le personnage en 3D, bien joué  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 10 septembre 2015 à 07:38:29
oui joli !

Y'a que les mains que je trouve un peu moins bien
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 septembre 2015 à 12:25:38
merci les gars pour vos com' !
voici les images finales. et hop, au suivant !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 11 septembre 2015 à 13:56:00
Il est nickel !!!  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 11 septembre 2015 à 16:16:38
super!
Juste le material qui me chiffone mais bon
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ritalos le 11 septembre 2015 à 17:40:16
woaou super scult, vraiment jolie taff!, si je peux permettre une petite critique, ya juste la couleur et texture de la peau que j'accroche pas trop mais la je chipote c'est du super taff, je sais que tu vas partir sur un autre scult mais ça mériterai un turntable à 360° :) en video !
jolie taff!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 12 septembre 2015 à 09:41:26
ensemble est très bien  :poucehaut: ,mais du même avi , la couleur de la peau du personnage qui ne décroche pas.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 12 septembre 2015 à 12:01:13
pareil ^^
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Demodeleur le 13 septembre 2015 à 22:44:30
Excellent...même remarque pour la peau
Tu as fait la retopo à la main ?
Et c'est quoi l'intérêt d'une retopo si tu ne fait qu'une image fixe et pas d'impression ulterieure ni animation.
En tout cas , bravo...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 14 septembre 2015 à 07:49:17
L'intérêt peut être d'avoir une subdivision basse facilitant la mise en pose par exemple ^^
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 14 septembre 2015 à 08:21:22
Merci les gars pour vos commentaires !
ouais, je sais que j'ai foiré le SSS de la peau. mais j'ai vraiment du mal à régler tout ça sur mes écrans qui ne sont pas calibrés. je vais essayer de retoucher tout ça.

Pour le turntable, je n'ai malheureusement pas le temps de le faire, sauf peut-être dans ZB. je le posterai plus tard.

@demodeleur : voir la réponse d'Alnomcys car c'est en partie pour ça que je retopologise tout.
alors, pourquoi je fais toujours une retopo (manuelle ou non) sur mes travaux ? pourquoi une retopo si je n'anime pas ?
et bien vu qu'au départ je travaille sur un dynamesh, à la longue, la résolution devient importante et quand on a plusieurs tools en dynamesh, la navigation se fait moins fluide, le fichier s'alourdie (et j'ai horreur d'attendre !) donc je fais une retopo.
pour ce sculpt, j'ai fais une retopo à la main car je voulais supprimer totalement les défauts de volumes sans projeter les détails du dynamesh.
pour le visage par exemple, vu que j'ai sculpté les surfaces au fur et à mesure avec des brosses, je n'obtenais pas une surface complètement lisse. avec la retopo manuelle, j'ai pu obtenir un maillage très simple sans défauts. et en subdivisant sans projeter les détails, ma surface était lisse et le flow de polygones était correct.

Certains diront peut-être que je perds du temps à me taper la retopo à chaque fois, mais au final, je m'y retrouve. dans Maya, le mesh du visage ne contient que 200 polygones. j'ai juste fais un faux smooth (touche 3 du pavé num) et ma surface était lisse comme de la peau de fesse.

Ce sculpt en particulier est assez simple car les surfaces doivent toutes être lisses, sauf aux plis de pull et pantalon. Mon fichier ne contenait au final que 2 maps de displacement ce qui réduit considérablement le temps de rendu et le poids du fichier.

Evidemment, pour certain la question de poids de fichier ne se pose pas car ils se disent que les ordis peuvent stocker des fichiers lourds mais depuis 18 ans que je suis infographiste, j'en ai vu des quantités qui gueulent après les services informatiques parce que leurs ordis rament, qu'ils n'ont plus de place dessus. Tu m'étonnes ! à force de charger la mule, bah, elle avance plus.
donc je m'efforce toujours de diminuer l'espace disque pris par mes fichiers. ne serait-ce que pour ne pas attendre 4 heures qu'ils passent par internet, ou tout simplement pour avoir de la place pour les prochais travaux !
voilouuuuuuu !

Evidemment, chacun fais comme il le souhaite, c'est juste mon process.
 :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Demodeleur le 14 septembre 2015 à 22:46:15
Merci pour tes trés interessantes explications , et je reste trés admiratif de ta technique.
Pour moi , la retopo à la main reste un mystère technique et je n'ai jamais réussi à terminer un mesh , ça merdouille forcement quelque part ...
Bref j'ai encore un vrai potentiel de progrès...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 20 janvier 2016 à 10:52:08
salut tout le monde !
ça fait bien longtemps que je n'ai rien posté dans ce sujet.
voici quelques images d'un travail pro. une pierre tombale arménienne. modé sur Maya en nurbs pour la géométrie, et dans ZB pour les petits détails.
12 millions de points dans la scène.
cette stèle sera taillée dans la pierre dans quelques semaines. j'ai hâte de voir le résultat. je posterai quelques photos.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 20 janvier 2016 à 11:39:41
Waou c'est hyper propre ! :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 20 janvier 2016 à 11:56:40
Super boulot, je ne sais pas si je serais capable d'assumer un taf de ce genre, ça doit mettre une sacrée pression de faire un travail pour quelque chose d'aussi intime quelque part.
Tu as bien relevé le défi en tout cas  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 20 janvier 2016 à 12:36:23
solide  les détails  , du travaille de fourmis ca :) 
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 20 janvier 2016 à 14:41:14
merci pour les com !

il a fallu passer par une phase de dessin extrêmement précis, générer toutes les surfaces mathématiques Nurbs à patir de ces courbes, les gonfler en résolution, modéliser en quads toutes les petites parties à traiter dans ZB, préparer les UVs pour utiliser correctement les polygroups, exporter en iges tout ce qui va bien, dans Rhino, ré-exporter en .stl et enfin dans ZB importation de ces .stl, importation des polygones et subdivision pour sculpter correctement.
dans ZB, ce qui a été retravaillé, c'est le fond de grille, la croix, les petites feuilles et autres géométries complexes. Au dos, les noms des défunts, en creux aussi !
J'ai approximativement 16 000 surfaces nurbs et 93 meshes en polygones
taille finale de la pierre 65x25x144cm.

Je vous raconte pas les nuits blanches !!!!!  :shock:

et j'ai encore quelques trucs à faire :
- préparer un fichier iges des surfaces brutes pour une pré-taille dans la pierre
- décimer les éléments subdivisés pour faciliter l'export final en .stl à taille réelle.
pfiuuuu !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 20 janvier 2016 à 14:42:31
C'est la grosse claque quand même !!! Si c'était full zbrush je pense que j'aurais eu des sueurs en t'imaginant faire tout ça. Cela dit full ZB ou pas ça reste super, presque psychédélhynoptisant...  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 20 janvier 2016 à 14:44:56
merci Atom !

En fait, il était préférable de traiter la géométrie ailleurs que dans ZB pour la raison suivante : ZB traite du polygone, et pour ce type de travail, il fallait avoir un max de surfaces nurbs, mathématiquement impeccables. Moi non plus je n'ose pas imaginer le temps à passer dessus si ça avait été du full ZB.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 20 janvier 2016 à 14:55:10
Je pense que c'est jouable au zmodeler, insertcurve brush etc etc, mais bon on se revoit dans 10 ans du coup ;)

Vivement zbrush 5 !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 22 janvier 2016 à 00:19:06
je me demandais justement comment tu avais réalisé ta sculpture,du coup je réalise que c'est un travail très laborieux !!!
Le top row est largement mérité ! :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 22 janvier 2016 à 08:51:58
oh bah merci pour le top row, c'est gentil ça !

@Atom : oui, je pense aussi, mais il aurait fallu combiner une sacrée quantité de mesh, avoir énormément de facettes sur les courbes et le fichier aurait pesé au moins, dans les 400 millions de points. Au final, avec toute la structure en nurbs, je m'en tire pas trop mal avec mes 12 millions points.

@sp54 : oui, c'était pas évident, la phase de dessin était longue, la modé en nurbs aussi. Au final, j'ai passé 10x moins de temps sur ZB que j'aurai pensé au départ.
En tout cas, j'aime bien relever des défis comme ça !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Phil le 22 janvier 2016 à 16:17:54
Belle maitrise, bravo.  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Demodeleur le 22 janvier 2016 à 22:23:59
Superbe travail
Mais ensuite comment on passe du fichier 3d à la pierre tombale ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 22 janvier 2016 à 23:29:29
merci !

@demodeleur :
Le fichier .iges brut que je vais préparer va servir de base à la gravure. La taille sera effectuée chez un tailleur de pierre par un gros robot. La forme générale simplifiée sera taillée. En fait, c'est l'inverse d'une imprimante 3d. au lieu de partir de rien et "monter" les volumes au fur et à mesure, on part d'un bloc taillé aux dimensions. Et le résultat sera, sans nul doute très propre.
Ensuite, le fichier .stl détaillé (celui généré dans ZBrush) servira à tailler les détails, avec le même robot. je posterai des photos dès que j'en aurai.

En comparaison à de l'impression 3d, le gros +, c'est que la pierre a un poids. Je demanderai à mon client (le tailleur de pierre) le poids approximatif du bloc fini.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: remib le 24 janvier 2016 à 11:38:14
magnifique j'ai hate de voir des photos du modele en pierre...
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 25 janvier 2016 à 10:21:45
merci Remib !
moi aussi !

projet suivant : Tank Girl, bande dessinée créée par Alan Martin et Jamie Hewlett.
y'a eu un film mais c'est une grosse daubasse ! C'est plus le style vestimentaire qui m'intéresse.
pour l'instant, 6.5 millions de points dans la scène. je pense monter aux alentours de 12 millions, voir 14 avec les accessoires et le socle
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 25 janvier 2016 à 12:02:07
Juste excellent  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 25 janvier 2016 à 12:04:41
tu démarres fort la  :mrgreen:  elle claque  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 25 janvier 2016 à 16:25:14
Merci Myland et Razorbak !
la pose avant d'entrer dans les accessoires et le socle.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: bprod le 25 janvier 2016 à 20:24:28
Superbe !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Frenchy Pilou le 26 janvier 2016 à 00:23:32
Excellent tout ça!  :poucehaut:

La pierre tombale aurait été un excellent moyen d'essayer Moi3D !
Les nurbs en pantoufles!  :mrgreen:

Dans un autre genre lui il a fait la pierre tombale (http://moi3d.com/gallery/viewitem.php?id=782) de Richard III en vrai of course! (avec Moi)

(http://moi3d.com/gallery/images/JamesElliotRichardIIITomb1.jpg)

http://www.jameselliott.co.uk super site!

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=123150515
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 26 janvier 2016 à 00:49:42
Rien a dire sur le sculpt sinon que c'est du bon travail mais je suis moins fan du visage.
La moue est excellente mais je sais pas,les yeux me font tiquer.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 26 janvier 2016 à 07:57:17
merci Frenchy pour le partage. c'est toujours très émouvant quand on regarde un travail fait main.

Merci SP54 pour les coms
pour le visage, il n'est pas encore fini, et je vais revoir les yeux car ils sont trop gros.
je voulais poser le perso avant de revoir tous ces éléments.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 26 janvier 2016 à 10:20:05
Cool ce projet GTpix !

Je te dirais juste que les yeux me semblent très larges et qu'il y a un sillon étrange entre les seins qui remontent jusqu'au clavicules. Normalement, tu dois avoi le bombé de la cage thoracique en dessous des clavicules. Ref (https://www.pinterest.com/pin/520236194432064072/).
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 26 janvier 2016 à 11:35:08
oh bah oui dis donc ! à force d'être le nez dessus (ou entre, héhéhéhé) on ne voit plus les erreurs malgré qu'elles soient visibles comme le nez au milieu de la figure ! Merci Ouran !!!!!! Je corrige dqp
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 26 janvier 2016 à 12:07:40
problème corrigé !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: al1 le 26 janvier 2016 à 13:17:22
..ça c'est du flingue  :shock:
joli travail !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Frenchy Pilou le 26 janvier 2016 à 16:41:47
C'est une décolleuse à papiers!  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 26 janvier 2016 à 20:24:16
Ca promet un personnage bien "badass" ! :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 26 janvier 2016 à 22:37:23
héhéhé, j'espère que ça plaira !
modifs
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 26 janvier 2016 à 22:43:08
Vraiment extra cette petite nénette :poucehaut: le style et super la pose et dynamique, déjà un régal pour les yeux .
hâte de voir la suite.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 27 janvier 2016 à 08:12:08
Yep déjà beaucoup mieux. C'est un beau projet que tu nous fais là :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 27 janvier 2016 à 09:19:55
terrible pose et dynamique  , c est top , vite la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Demodeleur le 28 janvier 2016 à 06:51:48
C'est extraordinaire comme realisation ...excellent travail...le mouvement est parfait....quel talent et quel savoir faire....
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 28 janvier 2016 à 16:57:54
merci Giro, Ouran, Razorbac et Demodeleur !
voici les dernières images du modèle. je passe à autre chose !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 28 janvier 2016 à 17:56:18
Bien joué, c'est une belle pièce bien dynamique !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 04 février 2016 à 15:25:03
Merci Ouran !

petit retour sur la pierre tombale arménienne. ajout d'une vierge à l'enfant dans l'ogive de la casquette - c'est un scan 3D effectué par mon client. quelques retouches en dynamesh, une bonne retopo et hop !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 04 février 2016 à 16:52:39
Comme c'est magnifique !!!  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 05 février 2016 à 00:03:22
super joli et les détails :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 05 février 2016 à 12:54:49
Meci Atomizzer et Razorbac !

Nouveau projet : un hobbit.
pour le visage, je m'inspire légèrement de Dominique Pinon.
Dynameshé tranquillement ce matin.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 05 février 2016 à 13:09:27
Ça part bien en tout cas, j'aime beaucoup la partie basse du visage ça lui donne du caractère je trouve...  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 05 février 2016 à 13:16:59
merci Atom !
J'ai toujours trouvé que cet acteur avait vraiment une tête de hobbit, voir de nain. Sa mâchoire lui donne un côté bourru, juste ce qu'il faut !
petit up - désymétrisation
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 06 février 2016 à 15:55:45
la retopo.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 06 février 2016 à 22:11:17
ajout de rides et ridules pour lui donner un peu plus de caractère et d'âge au gazié.
un matcap spécial pour bien faire ressortir tout ça.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ishoopien le 07 février 2016 à 08:40:30
il a pas l'air cool ton hobbit  :shock: il a perdu son herbe à pipe ?  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 07 février 2016 à 08:47:14
sympa le sculpt!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 07 février 2016 à 10:16:07
il a du caractère ce visage  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Gottferd le 08 février 2016 à 10:05:42
C'est plutot sympa tout ça.  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 08 février 2016 à 14:56:10
merci les amis !

voici un premier jet du fibermesh.
pour être tranquille, je créé 1 lot de fibres par mèche de cheveux. j'ai d'abord préparé des polygroups pour chaque face du crane en low poly. boulot de tarré mais c'est plus facile de modifier mèche par mèche.
j'ai quand même ajouté une couche de cheveux courts sur la totalité du crane.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 08 février 2016 à 15:41:32
Il va encore être top celui là je le sens  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 08 février 2016 à 16:12:20
merci Myland !
je monte les mèches au fur et à mesure.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 08 février 2016 à 18:41:13
vraiment du beau boulot GTpix!hâte de voir le résultat final  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 08 février 2016 à 19:22:24
commence a être au top ,jamais évident  le fibermeche
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 08 février 2016 à 21:01:22
merci Giro et Razorbac
la suite. la touffe de cheveux que je lui ai collé dis donc !  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 08 février 2016 à 21:02:30
Jolie boulot, la patience comme on dit !!!  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 février 2016 à 09:54:28
début de sculpt de la chemise. C'est comme le dubitchu, y'a plusieurs couches à l'intérieur ! Klug!
Donc pour les accessoires, il y aura :chemise, petit foulard pour pas prendre froid, boléro parce qu'un hobbit ne sort jamais sans, une veste, un sac à dos, un bâton de marche, et ... un truc rond qui brille caché dans sa main.  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 09 février 2016 à 10:42:00
Ca rigole plus là, jolis détails!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 09 février 2016 à 10:52:16
les cheveux nickel   :poucehaut:    ouaaaw  on vois même le fil cousu de la couture des boutonnières     :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 février 2016 à 11:45:43
Merci les gars !
un petit rendu avec la chemise et le début du foulard.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 février 2016 à 14:53:35
le boléro
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 09 février 2016 à 18:06:19
Pour le coté "froissé" de la chemise tu as utilisé des alphas? Ça ressemble un peu à du papier froissé en fait, j'aime bien l'effet.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 février 2016 à 21:09:50
pas du tout ! Zéro alpha.
après avoir sculpté la base en standard brush, claybuildup et un bon gros smooth, j'ai utilisé la dam standard en ligne très fines, puis la dam standard avec un très gros diamètre en passant rapidement en positif et négatif dans tous les sens.
ci-dessous un essai rapide pour montrer comment j'ai fais.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 février 2016 à 21:58:13
petit update
la veste (sans manche pour l'instant)
Cette fois-ci, j'ai appliqué un alpha en displacement pour les rayures verticales. j'ai d'abord correctement déplié les UVs de chaque pièce de la veste.
15 millions de points pour l'instant.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 février 2016 à 09:27:55
allez, une image pour la journée. je file, j'ai un rdv.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Frenchy Pilou le 10 février 2016 à 10:22:49
Très élégant le bougre!  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Gottferd le 10 février 2016 à 10:28:46
C'est très bon jusque là.
continu. :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 10 février 2016 à 10:29:08
avec un sculpt comme ça, va pas falloir foirer le rendu :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ishoopien le 10 février 2016 à 10:49:33
rhoo ! superbe et réalisé à une vitesse hallucinante ! du grand art GG  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 10 février 2016 à 12:03:50
Merci pour tes précisions GTpix. Il faudra que je test ça à l'occasion.
Bravo aussi pour les autres éléments, en plus de la qualité de tes sculpt, on sent que tu sais bien où tu veux arriver et cela te rend méga efficace.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 février 2016 à 14:57:42
merci les amis !
allez, j'ai eu le temps de faire l'autre manche. A venir, la phase la plus difficile : la main.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 10 février 2016 à 17:17:00
Un moment que je suis pas passé par le forum et je tombe sur ton sujet! Extra! j'adore le visage, y'a du caractère! superbe j'ai vraiment hâte de voir la suite!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 février 2016 à 00:04:40
merci Renaud ! c'est vrai qu'on te vois pas souvent  :mrgreen:
allez, un petit rendu avant d'aller se coucher.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: G-Lee le 11 février 2016 à 01:03:05
Super boulot! très soigné et soucis du détail!  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 février 2016 à 09:33:09
Merki G-Lee !
la main du hobbit. j'ai pris en références plusieurs photos de ma main sous différents angles pour voir les détails, ça devrait aider !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: gouloumana le 11 février 2016 à 13:20:03
Mais il est super se hobbit !!! La classe pour les cheveux !!! J'ai vraiment hâte de voir la suite en rendu! Bonne continuation!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 février 2016 à 14:22:51
Merci Gouloumana ! (ps : j'adore trop Minus et Cortex! :mrgreen:)

La suite, sculpt complet de l'oeil.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 11 février 2016 à 15:36:34
C'est déjà une tuerie !!! Si je peux me permettre, ses bras on l'air un peu fin je trouve, la partie épaule à coude, ça fait étrange quand on voit la largeur de son coup ;)

Vivement la suite...  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 février 2016 à 16:14:02
t'as carrément raison Atom !
les hobbits ne sont pas des nains trapus  :mrgreen:
Voici la modif, et la pose finale avant d'attaquer le polypaint
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: faust le 11 février 2016 à 18:20:26
 :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 11 février 2016 à 18:45:50
 :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 11 février 2016 à 22:06:44
Il part super bien ce projet. Je serais toi je passerais un peu plus de temps à travailler la main qui est tout de même un élément important de ta sculpture. A part ça rien à dire !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 février 2016 à 08:44:53
merci les amis !
@Ouran, oui, c'est prévu ! je suis juste à la phase de blocking et j'ai déjà vu il faut aussi que je la vieillisse un peu la main, ajoute des veines, du grain de peau un peu plus important, et des poils.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 12 février 2016 à 09:13:18
super bien avancé  sur le hobbit ,  il en jette vraiment  avec tout ses petits détails  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 février 2016 à 09:17:08
merci Razorbac !
J'ai revu la main, et ai tourné légèrement le hobbit pour lui donner un peu de dynamique.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 12 février 2016 à 13:47:18
C'est bon tout ça mais pour ma part là je trouve que c'est TOO MUCH pour la main. Si tu as bossé sur un layer séparé, je serais toi je diminuerai de 60% les nouveaux détails.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 février 2016 à 19:09:44
petit up de la main !
j'ai estompé un peu. mais de toute façon, ça devrait être aplati pendant le rendu, avec le (futur) polypaint
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 13 février 2016 à 11:21:53
C'est pas mal mais ça manque encore de forme 2ndaire avant les détails. Surtout pour un hobbit.

Un exemple (ici aussi (http://www.3dscanstore.com/index.php?route=product/product&path=72&product_id=163)):

(http://www.3dscanstore.com/image/cache/data/Hands/HandScan03_spread2-700x700.jpg)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 13 février 2016 à 14:56:40
Oui tu as raison avec le rendu ça va s'estomper donc là c'est pas mal du tout.

Ouran: ta référence est génial mais personnellement je trouve que ce type de main ne serait pas réellement en adéquation avec le reste du sculpt de GTpix.
Après c'est mon simple avis et puis oui en effet si il faut attirer l'oeil sur la main, pourquoi pas. En fait je ne sais plus quoi penser là  :)
Bon courage GTpix du coup  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: darktimax le 13 février 2016 à 19:42:41
Super boulot GTpix, hâte de voir la suite :) :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 14 février 2016 à 11:09:19
Merci les gars pour les com'.
@Ouran, ton modèle de main est top  :poucehaut:, mais la tension de la main ne correspond pas à la pose de mon modèle. je pense toutefois ajouter quelques détails dessus, estomper quelques imperfections mais j'en resterai là.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 14 février 2016 à 11:12:24
toute façon les mains de hobbit sont poilues  :mrgreen:, belle avancée   :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 14 février 2016 à 15:16:43
merci Razorbac !
début du polypaint
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 février 2016 à 09:26:38
petit test de rendu. encore pas mal de choses à faire et à revoir mais ça avance et ça correspond à ce que je recherche.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 15 février 2016 à 09:45:44
ca en jette  vraiment , les couleurs sont top   :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Frenchy Pilou le 15 février 2016 à 11:44:35
C'est une clé USB qu'il a en pendentif ?  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 15 février 2016 à 13:09:17
Ok là, ça cartonne dur  :poucehaut:
bon hormis la main qui est trop blanche mais c'est qu'il doit faire froid en Nouvelle-Zeland en ce moment ^^
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 février 2016 à 13:23:22
merci les gars ! la main n'est pas faite encore. j'attaque cet après-midi.
Et Frenchy Pilou, ça serait une bonne idée, mais malheureusement, le niveau technologique des hobbits n'étant pas très évolué....  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 février 2016 à 15:32:31
allez, la voici la voilà l'image finale !
J'espère que vous aimerez. taille finale 2400x3200, mais j'ai dû la réduire de moitié pour la poster ici.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 15 février 2016 à 17:00:35
allez zou, en haut :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 février 2016 à 17:55:01
yipaaaaah ! merci Pid pour le top row  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 15 février 2016 à 18:07:28
Super :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Phil le 15 février 2016 à 18:10:52
Un superbe sculpte, bravo Thibaud.  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 15 février 2016 à 19:30:00
excellent boulot  , vraiment jolie ce rendu finale  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 15 février 2016 à 19:40:47
Juste TOP  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 15 février 2016 à 21:08:58
Félicitations superbe réalisation!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: PapaDragon le 15 février 2016 à 21:45:08
Les cheveux ne sont pas super naturels, mais à part ça c'est vraiment top. Le sculpt est génial !
Très expressif :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 février 2016 à 23:13:36
merci tout le monde pour vos commentaires !
Pour les cheveux, c'est la première fois que j'utilise fibermesh, il faut un début à tout !  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 16 février 2016 à 14:11:32
Super taf ! J'aime beaucoup la lumière de l'anneau sur la main. Le sac de couchage dans le dos est très réussi également !

Et histoire de faire mon chieur comme d'hab:

- Le blanc des yeux est trop blanc. Il l'est rarement en réalité. Tu pourrais rajouter quelques veines aussi (même à photoshop).
- La peau manque de couleurs
- Les os saillants de la main sont trop fins. On dirait qu'ils vont couper la peau de l'intérieur.

Hâte de voir ton prochain travail. Top Row bien mérité !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: gouloumana le 16 février 2016 à 20:39:46
Bravo pour le TOP et bravo pour ton sculpte!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 16 février 2016 à 20:40:32
Coucou, j'oublie rapidement les ptites choses qui piquouillent un peu ( la main et les yeux ) pour te dire : MAIS WOWWWWWWWWWWWWWW !!! C'est une sacrée gifle allé retour qui fait du bien  :gratgrat:

Top row plus que mérité !!!! J'ose le dire, j'en veux plus !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ritalos le 16 février 2016 à 20:47:48
wahhouuu !! sacré boulot, sculpte expression du visages, texture! vraiment du beau boulot!
tu as fait le rendu sous keyshot ? ou max ?

bravo !!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: faust le 16 février 2016 à 20:51:53
il a franchement une bonne tronche ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 16 février 2016 à 21:50:02
merci !
@ritalos : non, c'est du ZB, composité dans photoshop.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 16 février 2016 à 21:51:07
Allez, nouveau projet !
le blocking, histoire de voir où je veux aller.
je n'en dis pas plus pour le moment.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 16 février 2016 à 22:16:59
Pouah excellent ton Hobit ! FÉLICITATION  :poucehaut:
Et pour ton dernier projet je dirais  le géant de Jacques et le Haricot magique  ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 17 février 2016 à 11:52:20
Nan, c'est pas ça !  :mrgreen:
ne vous petez pas les neurones à trouver, c'est de l'imagination, c'est tout. je fais au feeling.
la suite
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: jousseaume julien le 17 février 2016 à 16:30:12
pas mal ça me rappelle un singe que j'avais sculpté en traditionnel 
Titre: Re : Re : GTpix's suite
Posté par: al1 le 18 février 2016 à 07:49:11
allez, la voici la voilà l'image finale !
J'espère que vous aimerez. taille finale 2400x3200, mais j'ai dû la réduire de moitié pour la poster ici.


ça cartonne !! Très très beau travail sur ce hobbit  :poucehaut: :poucehaut: Bravo
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 23 février 2016 à 13:46:32
salut les amis !
bon, je laisse ce projet dans un coin pour l'instant. j'ai eu envie de faire un autre visage.
pour l'instant, pas certain que vous le reconnaitrez.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 23 février 2016 à 14:42:13
Dominic Purcell ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 avril 2016 à 21:34:30
Salut la compagnie !
je fais un petit retour sur la pierre tombale (en page 14 de ce post, ici : http://forum.zbrush.fr/index.php?topic=11970.130 (http://forum.zbrush.fr/index.php?topic=11970.130))
Mon client a commencé la taille de cette pierre. Une petite photo pour vous montrer l'engin qui débite la pierre grossièrement pour l'instant. Je retourne mercredi pour voir le début des finitions, puis vendredi pour prendre d'autres photos du résultat final. Normalement, la pierre sera terminée. Je croise les doigts !
petit rappel sur les dimensions : 65x25x144 cm
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 12 avril 2016 à 11:10:02
Ca doit être génial de voir sa création prendre forme !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 12 avril 2016 à 13:41:00
+1 avec sp54.
On a hâte de voir les futurs photos (si tu as le droit de les partager)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 avril 2016 à 22:21:11
merci les gars pour vos coms.
J'ai hâte d'être à demain pour voir la suite de la taille. pas de soucis pour les prochaines photos.
j'ai vu avec mon client, ça ne lui pose pas de problème. Au contraire, il est plutôt ravi de la pub gratos  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 13 avril 2016 à 17:49:58
et hop, nouvelles photos de l'avancement !
aujourd'hui, la passe d'affinage est commencée (dans la partie haute à gauche). On commence à voir les détails.
Sur la dernière photo, le temps restant pour cette phase, avant d'attaquer les retouches à la main. Résultat final mercredi prochain. Avec un peu de chance la pierre commencera à sécher. Livraison prévue chez le client def le 11 mai !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 13 avril 2016 à 19:07:07
c est impressionnant  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 14 avril 2016 à 09:09:37
Super projet !!! Par contre je pensais qu'il y avait des retouches manuelles ensuite, vu la bestiole qui grave tout ça je me suis dit que tout allé sortir d'un coup fini...

C'est un peu comme une imprimante 3D finalement...  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 14 avril 2016 à 09:25:11
Merci Razorkab et Atom !

Et bien, le problème de ce procédé c'est que la pointe de la buse à une épaisseur, ce qui créé des angles arrondis pour les creux. et certaines zones sont inaccessibles même si le bras du robot est flexible. Et puis le client def tient absolument à ce que la pierre soit finalisée à la main. Le sculpteur/tailleur est un véritable artiste. ça ne lui posera pas de soucis - à part les délais :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 14 avril 2016 à 10:40:23
Ouai c'est très impressionnant comme résultat déjà rien qu'avec la machine. Vraiment très sympa ce projet malgré qu'il porte sur un sujet moins drôle, ça change des travaux habituels.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 15 avril 2016 à 08:08:30
Merci Myland !
Même si le sujet n'est pas drôle, c'est prenant/motivant parce qu'on repousse ses limites.
L'art funéraire est très vaste, j'espère que j'aurai d'autres projets comme celui-ci à vous montrer.

edit : nouvelles photos.
Le boulot sera terminé dimanche.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 15 avril 2016 à 10:37:04
impressionnant!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: gouloumana le 15 avril 2016 à 16:17:49
C'est claaaasse!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 16 avril 2016 à 14:07:40
Wep,ça dépote !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 18 avril 2016 à 16:37:55
merci Pid, Goulou et SP !
nouvelles photos.
C'est presque terminé.
j'y vais mercredi pour voir le résultat def.

edit : nouvelle image. la pierre sèche dehors. rien de mieux que le soleil !
plus que les bordures extérieures.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 19 avril 2016 à 13:02:35
Y a pas a dire,c'est franchement une réussite,bravo. :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 20 avril 2016 à 08:30:32
merci SP54 !

bon, allez, nouveau projet.
je ne sais pas trop où je vais aller, mais voilà.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 20 avril 2016 à 08:39:29
la taille de cette pierre tombale  est d'une finesse  :poucehaut:, ce genre de gravure pourrais ce faire avec une imprimante 3d avec moule en négatif a mon avi 
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 20 avril 2016 à 11:52:23
suite du sculpt de perso. ça y est j'ai mon idée. vous verrez au fur et à mesure
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 21 avril 2016 à 00:36:33
un indice peut être ? :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 21 avril 2016 à 07:50:21
indice : un super héros plutôt branché écologie, qui n'existe pas dans les univers Marvel et DC comics.
voici le concept, et la pose
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 21 avril 2016 à 10:14:25
sympas la pose , on attend la suite  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 21 avril 2016 à 11:08:59
Je ne vois toujours pas  :D
Comme ça je penserai a un personnage de Richard Corben (pour le style) mais ça m'étonnerait.
En tous cas ça change des Hulk !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 21 avril 2016 à 11:27:38
@SP54 : cherche pas, il existe pas c'te supermec !  :mrgreen:

edit: nouvelle image.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ludovic le 21 avril 2016 à 14:37:17
Je sais, c'est un pôte a Poison Ivy  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 21 avril 2016 à 16:22:24
ah ouais, c'est une bonne idée  :D
petit up :
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: remib le 21 avril 2016 à 17:53:22
cool comme design  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 21 avril 2016 à 18:54:44
Je trouve le concept particulièrement réussi (et la pose est très bien)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 21 avril 2016 à 20:01:01
pas mal du tout!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 21 avril 2016 à 23:57:31
merci les gars !
petite modification de la pose et quelques vues. ça sera tout pour aujourd'hui  :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 22 avril 2016 à 08:35:33
c est quand même compliqué travailler en asymétrie ,  la pose et sa musculature suivent le mouvement  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ludovic le 22 avril 2016 à 09:56:53
Toujours aussi sympa, j'adore les doigts en forme de feuilles, fallait y penser !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 22 avril 2016 à 16:24:21
J'adore la pose,très dynamique !
Par contre je suis moins fan des "mains" mais j'attend de voir le final  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 avril 2016 à 00:07:26
salut !
petit up (tout petit) parce que je n'étais pas là ce weekend. donc avancement très léger : la main.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 27 avril 2016 à 02:59:55
Je préfère de loin cette version,ses mains "mutantes" ne collaient pas vraiment a l'apparence totalement humaine de ton personnage.
 :poucehaut:

Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 27 avril 2016 à 07:34:35
'tention au deltoide par rapport a la clavicule^^
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 27 avril 2016 à 13:15:54
Ca annonce un super résultat finale.
Pour le moment, j'aime beaucop l'idée de l'intérieur de main par contre je ne suis pas convaincu par les avants bras dans l'état actuel du sculpt.
+1 pour la remarque de pid, mais où va donc aller se cacher l'acromion... ;)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 avril 2016 à 18:39:58
merci les amis pour vos coms. pour l'anatomie, je vais revoir ça rapidement, promis ! :mrgreen:
c'est du dynamesh pour le buste, donc ça va être faisable en 2 coups de cuillère à pot !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 29 avril 2016 à 00:26:16
hello la comp' !
petit up de la main.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 29 avril 2016 à 08:04:10
c est mieux la main avec les tiges qui sortent du bras  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 29 avril 2016 à 23:09:13
merci Razorbac  :wink:
la suite. j'ai attaqué quelques trous et lui ai ajouté un dynamesh rapide de capuche à la "robin des bois".
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 30 avril 2016 à 09:30:23
Il prend forme, il va être badass :p
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 30 avril 2016 à 17:07:15
j'espère bien !
petit up avec la capuche modifiée. Un peu de dynamique ne fait de mal à personne  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 01 mai 2016 à 00:46:37
Ça déchire ton perso  :poucehaut:
extra dynamique,bravo !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 02 mai 2016 à 15:37:17
merci Giro34 !

en attendant la suite, voici 2 nouvelles photos du sculpteur qui termine les retouches de la pierre tombale arménienne.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 02 mai 2016 à 16:12:53
ca ressemble pas à une soft brush le marteau là !!!  :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 02 mai 2016 à 16:32:01
éhéhéhé, je dirais plutôt à une TrimDynamic !  :lol: :lol:
ça gratouille petit à petit comme un cutter ou comme un tournevis plat.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 02 mai 2016 à 19:11:36
erreurs n est pas permise y a pas de undo  :mrgreen: , vraiment bien ton sculpte ,il avance bien  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 03 mai 2016 à 09:35:37
en effet, y'a pas toutes les fonctions de ZB dans la sculpture sur pierre !  :mrgreen:

la suite de mon super héros : Thorn (épine)
La capuche est termniée et je lui ai collé une jupette de peau de bête à la tarzan.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 04 mai 2016 à 03:18:55
Il a du charisme et aurait sa place dans un univers a la Richard Corben.(je t'invite a lire Monde Mutant)
Il dépote déjà,hate de voir la suite.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 04 mai 2016 à 07:14:44
Original et bien fait!

J'aurais juste fait en sorte que sa combi colle moins parfaitement au corps avec des plis par ci, par là
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 04 mai 2016 à 07:49:44
merci les gars !
@sp54 : je vais aller mater ça, ça me semble intéressant rien que par le titre
@Pid : oui, c'est prévu ! j'avance par petites phases. en plus des plis, je vais lui ajouter des épines assez fines sur le torse et épaules, ainsi que sur le bas du moule-b**e et des bottes, pour lui donner un petit esprit Mystique des Xmen.

edit : les plis
re-edit : les épines sur les épaules, en fibermesh. faut que je nettoie tout ça pour pas que des épines passent à travers la capuche.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 04 mai 2016 à 16:15:33
petit update.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 04 mai 2016 à 23:00:58
J'aime bien le côté pas trop collant de sa tenue,c'est réaliste.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 05 mai 2016 à 00:04:10
merki sp54!
la suite : le visage. ajout des premiers détails de peau. (matcap Zbro_clayset_s08)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 05 mai 2016 à 02:50:18
Ca rend vachement bien,c'est un matcap que tu as téléchargé ?
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ritalos le 05 mai 2016 à 07:45:58
waaahouuuu!! comme il déchire ton perso ! l'anatomie envoie du lourd!! la pose est super dynamique!!!

raconte un peu, tu es partie sur de la symétrie puis le posing?  ou tu as commencé sur la pose directement!! j adore le détails que tu as apporté au vêtement!!

raconte je veux tout savoir :) super boulot!!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 05 mai 2016 à 08:36:46
c est vraiment bien fait  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 05 mai 2016 à 15:43:39
Merci pour vos com!
@sp54: tapes zbro dans Google.  Il propose des matcaps gratos.
@ritalos: je ferai un petit tuto imagé qd j'aurai fini. Mais en effet j'ai d'abord posé les volumes en symétrique puis je suis passé en pose avec tous les membres séparés. J'ai affiné la pose au fur et à mesure en passant par de la retopo ou de la decim en fonction des éléments.
@razorbak: merci! J'espère que le final texturé sera à la hauteur.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ritalos le 06 mai 2016 à 09:05:08
en tout cas vraiment jolie travail! l'anatomie est superbe on dirait du daniel bel :) :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 08 mai 2016 à 23:59:39
merci Ritalos !
allez, la retopologie du visage est terminée. 1444 points au niveau 1 et 5.754 milions en niveau 7 de subdiv. En ne faisant que la partie visible (supprimant 1 oreille, la nuque et l'arrière du crane), j'ai pu gagner un niveau de subdiv. Et je peux encore ajouter des détails sur la peau :wink:
j'arrive à 22 milions dans la scène. ça monte, ça monte !!!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 mai 2016 à 22:20:50
Salut !
j'ai encore gagné 2 milions de points en faisant de la retopo à la main.
petit update
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Lakoh le 10 mai 2016 à 00:23:14
Son coté végétal devient vraiment organique, hâte de voir la couleur que tu vas lui donner.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 10 mai 2016 à 08:43:47
idem curieux de le voir fini et en couleur  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 mai 2016 à 14:18:05
A y est, le travail de retopo/optimisation est terminé. plus que 11.5 milions de points dans la scène. beaucoup plus léger et rapide sans trop perdre d'infos.
Maintenant, je dois bosser sur le décor. j'hésite encore sur certains points...
Et ensuite, je finirai par les textures.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 10 mai 2016 à 14:34:20
Franchement, il biche encore bien celui-là. Ca en deviendrais presque pénible  :P
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: ritalos le 10 mai 2016 à 15:34:24
totalement fan ! super sculpte!! ça envoie du lourd!!!!! bravo !!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 10 mai 2016 à 17:19:44
Effectivement c'est déjà terrible...  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 10 mai 2016 à 18:05:30
merci les amis !
petit test de couleurs pour ce perso.
des couleurs de super vilains  :mrgreen:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 10 mai 2016 à 18:09:20
Chapeau bas GTpix !!! il est vraiment excellent ton super méchant héros  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 10 mai 2016 à 18:25:21
terrible cette mise en page et le fond bien trouvé  :poucehaut: , très bon boulot
Titre: Re : Re : GTpix's suite
Posté par: Gottferd le 11 mai 2016 à 10:02:17
des couleurs de super vilains  :mrgreen:
Ah ! Moi en le voyant, je me suis dis, ça fait très Green Lantern ! :mrgreen:

En tout cas ça avance bien.
Keep going.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 11 mai 2016 à 10:51:18
merci les gars pour vos coms !

@Gottferd : c'est vrai ça dis donc  :mrgreen: je vais certainement envoyer plus de jaune dans les verts, histoire de renforcer le côté malsain. il aura aussi des yeux brillants (en fait, j'ai la flemme de faire des yeux) :mrgreen:
je vais aussi je pense ajouter un peu de matière (très léger) sur les tissus, histoire de ne pas avoir une combi moulante de ski des années 80  :mrgreen:

edit : un coup de noise maker sur la combi
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Lakoh le 12 mai 2016 à 00:47:32
Tu vas vraiment dans les détails, j'aime particulièrement les bosses que font les épines sous le costume.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Jahh le 12 mai 2016 à 10:15:44
Excellent ce personnage! La pose, la mod', le design que du propre  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: Comme d'hab' !  :x :wink:
Hâte de le voir terminé celui-là!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 12 mai 2016 à 12:49:13
Rien a dire,plus ça avance plus ça déchire. :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 mai 2016 à 13:25:21
merci les gars !
petit update : les couleurs de base sur le modèle HD.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 12 mai 2016 à 20:21:00
Les chaussures font un peu moins travaillé que le reste !
Manque pas grand chose :D

my 2cts!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 12 mai 2016 à 22:36:10
très bonne remarque Pid !  8)
mais en fait, les pieds seront pratiquement masqué par la déco et un peu de fumée collée en post dans photoshop ou aftereffect.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: remib le 13 mai 2016 à 00:01:28
ça avance bien : mortel !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 13 mai 2016 à 10:13:40
merci Remib!

petit update du texturing. capuche et combi pour l'instant, avec un essai de light, histoire de se mettre dans l'ambiance.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 13 mai 2016 à 13:12:35
Rah la vache ça dépote,le texturing de la combi est très réussi ! :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 13 mai 2016 à 13:32:22
Ouai c'set top, avec le lighting en place ça donne une autre dimension au modèle. Le résultat final promet  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 13 mai 2016 à 14:22:33
merci les gars !
up: le visage.
j'aurai pas mal de retouches en post-prod sur la peau donc pour l'instant, ça donne pas grand chose
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 13 mai 2016 à 20:50:12
Rien a dire à part ( PARFAIT ) :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Hâte voir le résultat final.
Ça sens le top row.......... :wink:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: remib le 13 mai 2016 à 20:53:18
effectivement le top row est de rigueur....
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 14 mai 2016 à 14:47:55
salut !
petite mise à jour : jonction entre les branchez épineuses et le bras.
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 14 mai 2016 à 16:07:29
On sent bien la force qu'il dégage,la peau des poignets qui se déchire fait son petit effet !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 23 mai 2016 à 16:12:29
 :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 mai 2016 à 15:47:13
salut tout le monde,
merci pour les commentaires.
Je suis très pris ces temps-ci, pas eu la moindre minute à moi.

mais je voulais vous montrer une photo de la pierre tombale arménienne posée dans le cimetière. a+
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 27 mai 2016 à 15:54:59
magnifique
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 28 mai 2016 à 06:40:23
que dire de plus  sacré boulot  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 28 mai 2016 à 17:56:02
Bravo GTpix  :poucehaut: :poucehaut: tu peux être fier de ton travail  8)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Andre le 29 mai 2016 à 14:38:47
Salut GTpix

Vraiment du très beau travail. Bravo

           André
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Myland le 29 mai 2016 à 16:48:12
Elle passera pas inaperçu celle-là  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: sp54 le 30 mai 2016 à 03:11:16
Superbe boulot  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 09 juin 2016 à 17:24:36
merci les amis !
un autre travail qui se termine. Un Ambon (pour ceux qui ne savent pas ce que c'est : c'est le pupitre où les curés prêchent la bonne parole)
Les chapiteaux sculptés dans ZB, le reste (toutes les surfaces géométriques simples) dans Maya en nurbs.
Ne vous attardez pas sur les textures du marbre (c'est bourré de déformations et la qualité est nase) ni sur le truc jaune qui sera en bronze (récup du client).
Plutôt sur le final  8)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Frenchy Pilou le 10 juin 2016 à 15:03:10
Pas de Contrôle Z pour ce genre de boulot!  8)
Gravé dans le marbre ça reste!  :wink:
Tout bon le bon j'Ambon latin!  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 27 juin 2016 à 11:44:06
salut la compagnie !
voici le final de mon super méchant : Thorn (l'épine)
J'espère que ça vous plaira.
a+
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 28 juin 2016 à 07:51:51
Super taff, je le verrai bien dans le top row !!!! :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: arlo le 28 juin 2016 à 11:17:26
Oh il est cool celui là!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 29 juin 2016 à 16:49:37
merci les gars !  :)
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: pid le 29 juin 2016 à 22:38:38
adjugé ! :D
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Gottferd le 30 juin 2016 à 10:24:20
très sympa ! :)

A part un peu d'incohérence entre le lighting du perso et le fond (mais rien de rédhibitoire), c'est top ! :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: giro34 le 30 juin 2016 à 12:45:43
très sympa ! :)

A part un peu d'incohérence entre le lighting du perso et le fond (mais rien de rédhibitoire), c'est top ! :poucehaut:

Sinon c'est du beau travail,felicitation :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: alnomcys le 30 juin 2016 à 16:03:49
Super !!!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: renaud le 03 juillet 2016 à 19:04:26
félicitation il est super!
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: GTpix le 29 juillet 2016 à 11:08:39
salut tout le monde,
bonnes vacances pour ceux qui en ont :)

voici un petit travail réalisé hier et retravaillé aujourd'hui.
Humeur maussade avec tous les événements, j'ai décidé de faire un clown triste.
sculpté grossièrement en 1h, et peinturluré dans toshop en 30min.
Bonne journée !
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Atomizzer le 29 juillet 2016 à 12:04:50
Temps/qualité impressionnant  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: razorbac le 01 août 2016 à 08:54:27
joli  et expressif  :poucehaut:
Titre: Re : GTpix's suite
Posté par: Ouran le 14 août 2016 à 21:30:30
Pour Thorn: super pose bien dynamique avec une belle silhouette !