ZBrush France

La section Pixologic France, pour tous savoir des logiciels de Pixo => Vos travaux ZBrush ( travaux finis ou en cours ) => Discussion démarrée par: Angelus le 16 septembre 2013 à 23:36:10

Titre: Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 septembre 2013 à 23:36:10
Hello à tous :)

Me revoici avec un nouveau sculpt un peu plus avancer, celui de White Tiger (Heros Marvel)et sculpter sous cinéma 4d.

Que pensez-vous du collier et du buste ? Il y a rien qui cloche avec les deux ?

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: markopolo77 le 17 septembre 2013 à 04:37:53
Chouette buste !

 Je trouve réussi, entre autres,
 les froncements de sourcils,
le regard ou l' expression qui se dégage du personnage.

Pour le collier,

je pense que c' est bien d' agrémenter un buste (sujet, etc) avec des accessoires, etc...
Maintenant le 'pendentif' est pas 'au niveau' du buste il me semble (couleur et texture non plus).
La chaîne a des maillons un peau carrés je trouve.

Sinon le cou a l' air bien, les deltoïdes aussi,
je ne vois pas d' oreilles (je ne sais pas si c' est ce que tu as commencé, mais perso je ferais une sorte de "pré-oreille",
histoire de préparer justement ces oreilles à être sculptées).

Une ou des vues de profils m' auraient permis de plus t' en dire,
pour le moment je trouve ça bien.
Le perso dégage quelque chose, du caractère, etc, et a tout pour bien 'évoluer' il me semble.

ps: le nez a l' air bien parti. Selon moi il faudrait néanmoins un peu plus marquer les narines (en passant par dessus avec la 'clay buildup' par ex., en adoucissant légèrement ensuite, et en marquant la jonction de ces narines avec les paumes (ou massif facial), en passant un coup de 'dam standard' ou 'slash3'. Tu peux corriger avec 'move brush', tout cela pour donner du volume à ces narines, et les positionner au mieux.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 septembre 2013 à 23:15:23
Merci markoplo :)

Je pense avoir retrouver le coup de main alors en matière de sculpt c'est cool :D

En ce qui concerne les oreilles, enfaite vu que c'est un personnage qui porte un costume style spiderman, ces oreilles sont caché, mais sur mon buste elles sont quand même apparentent en vue de coté.

A propos du pendentif, j'ai voulu des maillons un peu carré, je trouvais que cela changer un peu des chaines à maillon arrondie.
Je sais que le pendentif n'est pas vraiment en concordance avec le buste, mais honnêtement je n'ai pas trouver de meilleur façon de faire :/

Voici une image du personnage en question :
(http://worldofblackheroes.files.wordpress.com/2012/04/white-tiger-hector-ayala-1.jpg)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: giro34 le 18 septembre 2013 à 19:02:52
Bon début  :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 septembre 2013 à 00:20:16
Merci giro :)

J'ai retoucher un peu le nez et le dos, voici un rendu du résultat de la retouche sans la peinture ni objet :

 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 septembre 2013 à 23:24:53
hello à tous :)

Je suis repasser un peu sur la peinture pour ajouté du noir sur les creux du nez et du dos, et je pense que je vais maintenant passez sur un deuxième buste, celui de Black Panther.

Mon petit projet étant de modéliser 3 bustes de héros marvel et les posez sur un socle, faire un mur de brique derrière les 3 bustes et affiché l'ombre du corps entier de chaque personnage projeté sur le mur :)


Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: mithrandir le 20 septembre 2013 à 00:41:09
tes trapezs sont vraiment bizarre , ils devrai partir du coup et descendre entre les omoplates , la on dirai qu'ils démarrent en dessous des épaules et font une sorte de boule bizarre, je sait pas si je m'exprime bien mais regarde un écorche ca t’aidera -moi ca m'a aidé- bonne continuation
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 septembre 2013 à 20:08:34
je ne sais pas comment procédé pour revenir en arrière, sinon ça gâche tout :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 septembre 2013 à 23:53:22
En persistant un peu, j'ai obtenue quelque chose de correct je pense :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 septembre 2013 à 00:10:58
voici un début de sculpt de Black Panther :)

Je n'ai pas fait les mêmes arcade sourcilière, pour ne pas avoir les mêmes caractère de trait, après je m'attaque aux oreilles je vais encore galéré pour les caché, arf déjà le nez cela n'a pas était très simple :/

Mais voila je pense que le début n'est pas trop mal, qu'en dite vous?

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 22 septembre 2013 à 02:05:45
Disons qu'à part son menton plus carré, il ressemble pas mal au précédent. D'autant qu'il n'a pas de bouche comme lui.
Je suppose que ça doit pas être évident de les différencier, les comic's se ressemblent tous un peu dans le genre...
En tout cas pour moi la tête est bien faite.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 septembre 2013 à 22:23:55
voici une petite suite du buste en cours de sculpt, me reste à faire pas mal de chose mais cela avance bien tranquille :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: mithrandir le 22 septembre 2013 à 22:43:24
ca avance ca avance, mais j'avoue que je comprend pas pourquoi tu lui a fait des oreilles pour ensuite les faire disparaitre
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 septembre 2013 à 22:59:53
hello mithrandir,

les oreilles sont un peu visible sur les cotés c'est vrai mais j'ai eu trop de mal pour les cachés afin de les faire ressortir sur le dessus de la tête comme il est sur les images

je présise que j'ai commencer le buste en utilisant une "base mech" . 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 septembre 2013 à 20:52:13
peaufinage avant la texture du costume, je ne cherche pas à faire ressortir les détails des muscles je préfère les voire juste un peu visible on va dire :)

Par contre je n'ai rien pu peu de plus pour mieux caché les oreilles, quoi que je fasse il reste toujours une petite trace de maillage :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Théodore le 24 septembre 2013 à 12:37:00
Salut,

La forme du trapèze et du grand dorsale ne sont pas bonne du tout, le trapèze s’arrête grosso modo au milieu du dos. Je suppose qu'avec le "muscle du bas" tu veux représenter l'infraspinatus mais il est beaucoup trop haut et ne doit pas recouvrir le Trapèze. En faite sur ton buste on ne devrait même pas le voir quasiment. Quand au trapèze il s’arrête environ au 2/3 du somment du crane et pas à la base du cou. Même chose sur le premier buste.

Sur les visages cela manque de masses, on dirait que tu as poser timidement de la glaise sur une forme de crane, par exmple les yeux sont beaucoup trop en avant, on ne distingue pas les paumettes etc.

Bye
Theo
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 septembre 2013 à 17:54:07
J'ai recommencer les trait du dos, je ne sais pas trop si c'est mieux pour l'instant, mais bon mon personnage n'est pas hulk non plus, mon perso à des muscle mais on ne voie pas t'en que cela  :roll:

Pour le visage, pareil, mon perso n'a pas un trop gros visage, et rajouté de la masse, cela déforme le maillage sous c4d :/ 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 24 septembre 2013 à 18:37:37
Ce n'est pas Hulk, mais tu as mis pas mal de masse aux muscles du dos. Disons qu'il faut qu'il y ait une certaine cohérence, ou alors il est gros ? (je déconne ^^).

Pour t'aider ne serait qu'à donner un peu de forme sans faire hypertrophié, tu peux t'appuyer sur le genre de planche  ci-dessous :)

Bonne continuation ;)

(http://www.all-musculation.com/AM/images/20090630-anatomie-dos.jpg)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 septembre 2013 à 19:35:56
j'ai un peu de mal à suivre les trait enfaite :/

Mais voici peut être une amélioration du dos et des oreilles caché par le costume :
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 24 septembre 2013 à 20:04:23
Tu es en dynamesh pour le moment ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 septembre 2013 à 22:50:33
je suis sur cinema 4d pour le moment, j'utilise l'outil Couteau, Gonflement, et relâchement  pour la musculature

Un petit avancement de détails, pour avoir un effet pré-texture :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 24 septembre 2013 à 23:44:41
Ha ok, j'avais pas compris, je croyais que tu le faisais sur ZBrush... Forcément, j'ai l'air malin avec ma question sur le dynamesh.  :lol:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: giro34 le 25 septembre 2013 à 08:23:21
Salut !
 il fait très félin ton black panthers  j'aime bien  :poucehaut:
les tempes me sembles trop ressorties non  :?:
plutôt entre le temporal et le massetier
bonne suite !  :wink:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 25 septembre 2013 à 15:42:57
Sympa mais (bon je suis pas modo hein) est-ce que ça a bien sa place dans cette partie du forum si tu ne te sers pas de zbrush?  :P
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 septembre 2013 à 22:42:17
Hello :)

Continuation avec petite retouche sur les tempes, et modification effectuer sur les yeux

Maintenant j'aimerais lui faire une bouche, mais je ne pas sur que cela va le faire car sur les BD il n'a pas la bouche visible :|
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 25 septembre 2013 à 23:04:33
Si tu veux faire le vrai personnage, tu dois essayer de le faire pareil.
Maintenant, si il te sert juste de ref et que tu veux faire ton héros perso, rien n'empêche de lui mettre une bouche ou encore d'autres variantes.
Tout ça dépend de ton objectif :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 septembre 2013 à 21:15:35
ok, je vais plutôt passer au collier de black panther enfaite :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 27 septembre 2013 à 23:21:26
heuuu je ne sais pas par quoi commencer pour le collier :/ J'aurais besoin d'un point de départ, j'ai bien une petite idée de la conception mais quand j'y pense ça risque d’être vachement long ou alors il n'y aura pas de concordance avec les deux  :|
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 27 septembre 2013 à 23:53:01
De ce que j'ai trouvé comme référence, ça a l'air assez répétitif nan ? Ou je me trompe ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 septembre 2013 à 00:38:15
comment ça?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 28 septembre 2013 à 01:34:14
Ben le collier.
J'ai cru comprendre que tu ne savais pas par où commencer et du coup je croyais qu'il étais compliqué. Mais quand j'ai cherché des ref sur le net, ce que j'ai trouvé me semblait relativement simple et répétitif, on dirait un collier à dents ou quelque chose d'approchant.

Ou alors je me suis planté dans les ref ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 septembre 2013 à 20:00:49
hello :)

Oui c'est exactement au collier à dent que je pensé, mais est-ce que je devrait le sculpter direct dans la masse du buste, ou sculpter le collier à part ?


Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 septembre 2013 à 23:00:39
Avant le collier, je suis passé à la peinture :)

Voici un premier test de nuance de couleur :
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 28 septembre 2013 à 23:14:44
Je dirai que pour texturer, il serait plus facile de faire le collier à part du buste.
Et je pense aussi que ce sera plus facile à produire que de le sculpter dans le buste.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 septembre 2013 à 20:51:32
ok je vais le faire à part comme pour le précédent, cela va être un peu long car je vais devoir dupliquer un à un les partie du collier mais je ferais déjà une moitié puis je placerais une "Symétrie" pour avoir le collier entier. J'ai procédés de la même façon pour  le précédent collier et il n'était pas trop mal mis à part les anneaux un peu trop gros, mais bon je m'était dit que l'on ne le verrais peut être pas très bien de loin ce dernier :/

Enfin je vais commencer, je vous montre ensuite ce que cela donnera en attendant un petit nouveau rendu avec une nouvelle texture sur le buste :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 29 septembre 2013 à 21:20:05
C'est vraiment sombre pour voir quelque chose o_O
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 septembre 2013 à 22:01:24
j’arrangerais la sombriété plus tard, le costume de black panther et noir, donc c'est normal que l'on ne le voie pas beaucoup je pense mais j'ai enlever la lueur autour qui était, et j'ai commencer un peu le collier.

Billes dupliquer et sculpter ensuite :
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 septembre 2013 à 00:38:11
Avec un peu de persévérance, voici un jolie collier fait de petite pierre, et de dent de croco :)


Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 30 septembre 2013 à 01:43:57
Pauvre crocodile !
Bon ben tu l'as fait facilement finalement ^^

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 octobre 2013 à 21:17:17
hello, j'ai commencer à peindre le collier mais je vais m’arrêtè là pour la peinture car j'ai toujours des traces super moche sur la peinture lorsque je vais des dégradé.

Bon ce n'est pas super top, mais bon faut les moyen pour faire mieux je pense lol



Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 octobre 2013 à 00:05:27
La peinture du collier n'est pas fini finalement :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 octobre 2013 à 19:29:58
voila cette fois je pense avoir fini la peinture :)
J'essaye maintenant d'importé le model sous toshop pour un rendu qui sera au style d'une BD 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: galladur le 02 octobre 2013 à 19:35:40
sympa ce collier... y meriterait peut être un peu d'imperfections pour lui donner de la vie
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 octobre 2013 à 12:11:58
dernière petite retouche sur le collier, et peut être plus de vie ainsi? :)

Est-ce qu'un socle irais avec le buste à votre avis?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: galladur le 03 octobre 2013 à 13:24:01
ah oui, carrement mieux le collier là :p
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 octobre 2013 à 00:02:16
un petit rendu en phase de test, qu'en pensez vous, ça le fait ou pas?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 octobre 2013 à 02:53:30
Hello à tous,
J'ai importé un jpg du bust sous photoshop pour faire le rendu final sous forme d'illustration :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: aScKii le 08 octobre 2013 à 13:08:02
La rim light sur le personnage tout noir me parait une bonne idée ;) , ça permet de bien dégager ses contours... Au final, la composition fait un peu fouilli (transparence du personnage sur fond rouge, posterisation des couleurs), la précédente était mieux.
Peut être que ça passerait mieux avec un fond dessaturé et un personnage plus solide.
Un fond moins chargé genre soleil couchant sur savane africaine serait aussi une bonne idée, avec le personnage vu de 3/4  et une légère contre plongée pour donner une impression de majestée...
Une composition plus simple fonctionnerait peut être mieux par exemple le personnage de 3/4 dans un coin sur un fond avec un subtil dégradé circulaire le mettrait plus en valeur, avec un lettrage Black Panther (typo du comics) et un blason (genre bouclier africain avec deux lances croisées...)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 octobre 2013 à 20:10:28
Hello, merci pour ses conseils aScKii :)

Le premier rendu me paraissais mieux aussi, mais étant donné que je n'avais pas eu de commentaire, et bien j'ai voulu rendre mieux car je pensais que mon dernier rendu était peut être trop simple justement  :roll:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 octobre 2013 à 02:15:00
En repartant du point zéro, je pense avoir obtenue un résultat plus "doux" que le rendu précédent :)

J'ai déjà une idée du logo de mon perso, à suivre... :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: aScKii le 09 octobre 2013 à 09:35:08
C'est bien mieux ;) .
- tu devrais continuer le personnage jusqu'au niveau des épaules et éliminer l'effet de transparence de ta composition.
- l'idée de l'éléphant est bonne, il évoque bien l'Afrique, mais il est un peu trop gros et n'a pas trop de rapport avec le personnage.
- les rim light tu peux les générer sur zbrush, là on sent un peu trop le coup de brosse. Je t'envoie un exemple de configuration à charger dans le panneau light à utiliser avec le matérial standard. Pour les matcap ça ne marchera pas, tu peux essayer avec les lightcap.
- Ménage tes effet sous photoshop... Plutôt que cet effet de cadre biseauté préfère un élargissement du cadre, ça te permettra d'avoir plus d'espace pour composer.
- pour le logo et les lettrages, le mieux ce serait de les faire aussi sou zbrush ;)
J'ai rapidement dessiné une composition, elle vaut ce qu'elle vaut, elle est loin d'être parfaite mais peut être te donnera t-elle des idées.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 octobre 2013 à 23:04:31
Ok pour les conseils ;)

J'ai fait un petit croquis du logo histoire de commencer à développer mon idée, je n'ai pas repris tout à fait ton dessin, mais j'ai gardé l'idée du bouclier et de la lance :)

Pour ce qui est du reste : Les rim light, tu veux parlé des trait bleuté ? c'est oui cela m'a paru plus pratique de les faire sous photoshop qu'autrement, et malheureusement je ne connais pas trop la peinture sous zbrush :/

(http://i315.photobucket.com/albums/ll447/Gouken1_2008/logobp.jpg)



Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: aScKii le 10 octobre 2013 à 08:05:24
tu es libre de faire comme tu veux ;) , et en général c'est toujours beaucoup mieux comme ça  :D , je donnais juste une idée, le tout c'est que ça te donne aussi des idées...
Oui pour les rim light, pardonne l'anglicisme. C'est juste la lumière placée de façon à donner l'effet que tu simule avec le trait bleu.
Tu peux le générer dans Zbrush (ça ne sera pas exactement le même et ce sera plus cohérent) grace au panneau light...
Pour la typo black panther il y a aussi des typo spécifiques pour ce comics de marvel http://goodcomics.comicbookresources.com/2010/05/07/the-greatest-black-panther-stories-ever-told/ (http://goodcomics.comicbookresources.com/2010/05/07/the-greatest-black-panther-stories-ever-told/)...
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 octobre 2013 à 12:05:41
ok je voie maintenant ce que tu voulais dire :) j'essayerais bien de faire le test mais comment je peux faire pour importé mon model avec la texture sous zbrush?
Car je sais comment exporté vers zbrush depuis c4d, seulement cela n'exporte pas la texture :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 octobre 2013 à 12:40:50
Voici deux bonne choses de rectifier, j'ai continuer un peu le buste (j'ai descendu un peu les pectoraux) afin d'avoir un buste plus grand, remis une position de plonger au buste, puis réimporté sous photoshop pour change le rendu, pour l'instant c'est mieux là non? :)

Comment puis-je faire sous zbrush pour donner une certaine position au personnage (exemple, je veux lever un peu sa tête en lui donnant une petite rotation) et cela sans que ça gâche le maillage ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: aScKii le 10 octobre 2013 à 13:10:50
Excuse moi, je croyais que ton mesh était déja sous zbrush et que tu avais juste exporté le rendu que tu avais ensuite retravaillé sous photoshop.
tu peux sans doute exporter ton mesh sous cinema4d (je ne le connais pas du tout ) au format obj, ou s'il y a un module Goz  pour ce logiciel utilise le...

Je n'avais pas réalisé que tu avais une texture, je croyais que c'était un simple matériel zbrush. pour un modèle aussi peu complexe autant le faire en polypaint (http://www.youtube.com/watch?v=D5idvCz-TnE (http://www.youtube.com/watch?v=D5idvCz-TnE) si tu ne sais pas trop).
Sinon avec cinema 4d, tu peux sans doute aussi exporter des textures (http://www.3d-diablotine.com/viewtopic.php?f=197&t=6724 (http://www.3d-diablotine.com/viewtopic.php?f=197&t=6724)) que tu pourras réimporter dans zbrush dans tool->texture map.

Si tu veux faire des modifications non destructives, le mieux c'est d'utiliser les layers... masque le bas du corp et crée un nouveau layer, utilise l'outil transpose pour faire tourner la tête... pour revenir à la situation initiale, remet le layer à zéro. (chercher tuto sur le net)
Autre technique, tu peux cloner ton objet de façon à travailler sur le clone plutôt que sur l'objet original.
Il y a aussi le morph mais c'est braucoup plus limité.

Le montage progresse. Sur ton sculpt, il faudrait aussi commencer les bras ;) ... l'arbre est aussi trop collé au personnage..
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 octobre 2013 à 02:02:24
un nouveau test de rendu :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 octobre 2013 à 02:21:11
rendu final, avec le logo ajouté :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 octobre 2013 à 21:54:44
Le résultat du mon dernier rendu me plait plutôt bien mais j'ai quand même retirer les yeux qui reflété dans l'arbre c'est mieux comme ça :)

J'ai essayer de modifier un peu la position du coup, mais je n'ai pas trouver comment revenir à un coup propre après la modification, car sinon le maillage deviens moche :/

Pour le liens sur les textures importé sous zbrush, ce n'est vraiment cela ce à quoi je pensais car l’explication est enfaite pour réimporté sous c4d pour pouvoir réutilisé sur un autre objet mais toujours sur c4d, moi je cherche à exporté les textures c4d pour les réutilisé sous zbrush et les ré appliquer sur le buste

à propos de mon dernier rendu pas évident de trouver une image avec un arbre plus éloigné sur l’arrière :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 octobre 2013 à 02:39:49
je reviens sur le personnage de white tiger avec quelque retouche faite, avant de refaire son collier :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 octobre 2013 à 00:05:52
j'ai essayer de sculpté une petite tète de tigre pour l'amulette de mon perso, mais bon c'est moyen :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 octobre 2013 à 01:59:27
Un second test un peu plus concentré, j'ai pris les têtes de tigre sculpter de ford boyard comme réf, il reste encore du boulot mais c'est mieux partie :)

 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: aScKii le 16 octobre 2013 à 18:05:59
Salut,
tu devrais essayer de te procurer le bouquin de Scott Spencer :
http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100622380 (http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100622380)
Il y a un projet ou il sculpte une tête de lion, ça pourrais t'aider...  c'est en plus un très bon bouquin qui donne de bonnes bases.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 octobre 2013 à 02:09:21
Finalement j'ai modifier un peu tout, il reste encore les oreilles et les yeux et un peu le nez à retravailler mais cela passe mieux ainsi. :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 17 octobre 2013 à 07:55:30
salut
Tu peux montrer les images que tu utilises en référence?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 octobre 2013 à 11:49:35
oui bien sur :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 octobre 2013 à 00:44:57
Encore une avancé de la tête de tigre, le museau à l'air correct mais maintenant je bloque vraiment sur les yeux je ne sais absolument pas comment les rattraper :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 18 octobre 2013 à 08:40:59
Un avis qui en vaut un autre: Il faudrait l'élargir, niveau proportion générale
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 octobre 2013 à 17:37:00
il es déjà gros, il risque d'étre énorme si je l'élargie encore   :|
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 octobre 2013 à 00:02:55
Hello, j'ai finalement élargie un peu les cotés des yeux, ajouté quelque ride, qu'il est l'air féroce  :twisted:
et j'ai retoucher un peu les oreilles, plus qu'a sortir les crocs
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 octobre 2013 à 01:06:23
voici les dent de sortie, elle ne sont pas parfaite mais bon c'est déjà pas mal  :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 31 octobre 2013 à 23:12:02
Hello tlm :)

J'ai terminer la sculpture de la tête de tigre, j'ai grossi encore un peu sur les tampes et ajouté des effets de poil.



Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 01 novembre 2013 à 22:10:01
Je pense que ta tête de lion devrait être plus allongée,je me suis permis une petite retouche sous photoshop pour te montrer mais ça ne reste que mon impression. :D
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 novembre 2013 à 23:06:07
oui tu à raison sommet du crâne n'est pas autant bombé et le coup est moins long, je vais donc y remédié :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 novembre 2013 à 00:14:30
correction faite et amélioration du nez :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 03 novembre 2013 à 10:31:31
Salut, ça s'améliore mais je pense que les yeux sont trop haut, regarde bien la position des yeux sur la correction de sp54 ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 novembre 2013 à 20:54:06
ha oui, en effet j'ai pas fait attention à cela :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 novembre 2013 à 00:01:46
voici donc l'affaire des yeux réglé, et j'en ai profité pour commencer les deux pattes ce trouvant de chaque coté de la tête, sur l'amulette :)

Il reste encore un peu de boulot sur les pattes, mais au moins je pense avoir une bonne base déjà, non?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 novembre 2013 à 22:56:10
un avancement des pattes du tigre, j’étais mal parti je n'ai pas trop réussi à rattraper le coup :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 06 novembre 2013 à 09:00:05
Salut, est-ce que tu travailles avec une référence pour la patte? Si ce n'est pas le cas tu devrais, ça t'aiderai déjà pour la structure de la patte.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 novembre 2013 à 22:51:11
Après avoir repris le sculpt depuis le début, voici un résultat plus satisfaisant :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 novembre 2013 à 00:04:17
paume de la patte, il me reste à faire les coussinet :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 janvier 2014 à 23:25:22
hello à tous :)

aprés une petite absence du forum, je reviens avec la suite de mon projet du pendentif du tigre.

J'en était donc arrêté sur les pattes de tigre et j'ai enfin trouver une bonne image de réf pour le sculpt, j'ai obtenu un meilleur résultat à ce que j'avais en tête :)

(http://i315.photobucket.com/albums/ll447/Gouken1_2008/a_patetigre2.jpg) (http://s315.photobucket.com/user/Gouken1_2008/media/a_patetigre2.jpg.html)

(http://i315.photobucket.com/albums/ll447/Gouken1_2008/a_pattetigre.jpg) (http://s315.photobucket.com/user/Gouken1_2008/media/a_pattetigre.jpg.html)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 janvier 2014 à 21:02:26
Hello tlm,
Voici la sortie de griffes que j'ai modéliser à part, sinon cela était trop moche à sculpter comme ça :/ mais cela rend plutôt pas mal malgré ça.

Je voulais avant tout une patte qui est un caractère agressif, comme ça je pense que j'y suis non?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 22 janvier 2014 à 21:05:09
C'est clairement mieux qu'avant oui ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Lospri le 22 janvier 2014 à 23:02:27
Essaye peut-être de mieux intégrer les griffes à tes pattes, regarde tes références :) là on dirait qu'elles on un peu été posées là comme ça
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 janvier 2014 à 22:51:41
petite avancer sur les contours des griffes, et j'ai aussi commencer à faire les coussinets de la pattes :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 février 2014 à 23:21:16
Une avancer de la pattes.

J'ai essayer de faire une sorte de bracelet autour de l'avant pattepour ajouté un plus et dessiner les rayures. Il me reste juste à peaufiner cela puis j'en aurait terminer :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 février 2014 à 18:55:34
hello tlm :)

finalement je vais recommencer les griffes, car là je les trouve un peu fine :/
Je vais prendre l'image d'un griffe comme réf, et repasser dessus avec un objet cube.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 février 2014 à 19:33:05
voila j'ai comme dit précédemment j'ai recommencer les griffes, ainsi cela ressemble moins à des griffes d'aigle comme je les voyais :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 16 février 2014 à 20:47:23
c'est bien comme ça !
continue
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 17 février 2014 à 02:29:04
Je savais pas que c'était si plat les griffes d'un tigres.
En tout cas tu lâches pas l'affaire ! ^^
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 février 2014 à 20:16:05
Oui en effet je ne lâche pas l'affaire :)

D’ailleurs je vais aussi recommencer la tête du tigre.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: WhoreOfBabylon le 17 février 2014 à 20:49:50
Quitte a tout refaire, je  te conseille d'en profiter pour étudier l'anatomie de l'animal, soit sur internet, soit en achetant cet excellent livre : http://www.decitre.fr/livres/grand-cours-d-anatomie-artistique-9783833157370.html    soit, si t'es parisien , en allant au muséum d'histoire naturelle ou tu pourras dessiner d'après nature sans risquer d'être dévorer pas la bébète. Comprendre les formes sous-jacentes d'une forme t'aideront énormément à mieux l’appréhender.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 février 2014 à 00:22:29
Voila j'ai donc recommencer une nouvelle tête de tigre, cette fois en me servent d'un blueprint, le sculpt n'est pas terminer mais au moins le début du sculpt m'a pris moins de temps à faire que la précédente tête de tigre :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: SnakeFear le 23 février 2014 à 11:19:20
Cool,

Je pense que tu pars sur une belle base la ;) en tu as une belle forme :D

Vivement la suite
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 février 2014 à 23:09:54
Avancement et finition du sculpt, reste plus maintenant qu'a passé à la partie peinture :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 mars 2014 à 23:50:39
Quelque retouche de faite, et voila le sculpt final de la tête de tigre :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: SnakeFear le 03 mars 2014 à 23:58:46
Bientot le rendu ?  :D
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 mars 2014 à 00:49:45
il me reste encore pas mal de chose à faire avant un rendu final. Il me reste à peindre la tête et les deux pattes, assemblé la pendentif sur le buste, puis à passé tout ça sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 mars 2014 à 23:03:29
Hello à tous,

Voici une petite avancer de la peinture :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 mars 2014 à 00:08:27
hello :)

J'ai appliquer le 2éme couche de peinture, peint les griffes, et peaufiner un peu le tout enfin d'avoir quelque chose de propre.

J'ai aussi virer l'effet "plastic", ce que j'oublie souvent de faire à mes sculpts lol :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 17 mars 2014 à 01:59:17
Ils sont en quelle matière les objets ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 mars 2014 à 13:51:20
Je ne sais pas vraiment quel est matière des objets car je n'ai pas d'image réel du pendentif :/ je supposerais que c'est soie du plâtre/céramique ou du métal
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 avril 2014 à 00:34:21
hello tlm :)

Voici la suite et fin du sculpt du médaillon du buste, la téte peinte.

Me reste plus que le collier à faire, et rassemblé le tout puis faire le rendu final :)

 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 avril 2014 à 18:42:10
Hello :)

Bon finalement j'ai changer complétement la texture, pour une texture métallique or antique, mais maintenant mon log rame comme un dingue avec seulement 4 objet O_o





Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 avril 2014 à 23:34:31
Voici le buste terminer ! :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: ishoopien le 20 avril 2014 à 09:32:14
Bravo ! tu as su mené ton projet à terme malgré les difficultés rencontrées  :poucehaut:

mais maintenant mon log rame comme un dingue avec seulement 4 objet O_o

il faut savoir équilibrer le nombre de poly en fonction de la taille des objets et leur lisibilité finale, on ne voit pratiquement pas les détails du pendentif . Sinon un coup de decimation master pourrait fortement alléger ce genre d'objet pour plus de fluidité .

mais c'est comment ça qu'on apprend  :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 avril 2014 à 02:10:11
Voici un essais de rendu que j'ai commencer sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 avril 2014 à 23:13:41
Un second essais de rendu sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 24 avril 2014 à 09:47:48
Perso j'aime bien cet illustration ( avec la ville en fond ) par contre je verrai plus le visage en gros plan pour cacher le bas du sclupt et laissez pensé que le perso est entier ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 avril 2014 à 00:12:38
J'ai rajouté le logo et le perso que j'ai découpé à partir d'une image de la BD du héro :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 avril 2014 à 19:54:44
hello à tous :)

Voici un nouveau sculpt que je viens de commencer hier.
Cette fois j'ai opté pour un personnage de jeux vidéo (King, de King Of Fighter's).

Mon image de référence :
(http://www.fightersgeneration.com/characters2/kingxi.jpg)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 avril 2014 à 01:35:02
J'ai procédé à une petite rectif sur le visage, demain je re taffe les arcade sourcilière :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 mai 2014 à 18:49:35
Hello :)

Voici la suite du sculpt de mon personnage : j'ai sculpter les oreilles, mis en forme le pantalon, puis j'ai pris un second female-mesh pour réaliser la veste.

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 mai 2014 à 16:42:53
Une chemise qui prend forme :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 10 mai 2014 à 18:50:23
Je sais pas si ça vient de moi, mais j'ai l'impression qu'elle a une allure trop masculine.

Le visage devrait être affiné également, comme sur l'image de référence.

Bonne continuation :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 11 mai 2014 à 11:28:19
un peu plus de hanches lui donnerait une allure plus féminine aussi
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 mai 2014 à 22:04:17
hello :)

J'ai minci un peu sur les hanches, ainsi elle à une allure plus féminine.
Quand pensez-vous?, c mieux comme cela ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 12 mai 2014 à 23:48:22
Maintenant tu pourrais peut-être rendre la tête moins massive et affiner le cou :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 mai 2014 à 01:57:07
voila tête et cou affiné :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 mai 2014 à 23:40:41
bon cette fois je pense que le visage est assez aminci, j'ai retouché un peu sur les oreilles aussi :)

En ce qui concerne l'allure, c'est assez féminin comme cela ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Jaywyr le 15 mai 2014 à 00:52:48
pour la tête n'hésite pas à te référencer à une star comme ca tu as toutes les vues (face, profil etc).

Si cela peut t’aider la modé du personnage principa de l'attaque des titans: https://www.youtube.com/user/Guedin13090/videos
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Lospri le 15 mai 2014 à 20:32:33
http://anatomy4sculptors.com/ révise un peu l'anatomie humaine avant d'aller plus loin.
Parce que là, même pour un personnage d'anime les proportions ne sont pas du tout bonne ( autant du visage que corps ) même si c'est justement pas évidement de bosser sur des références de dessins animé pour commencer  :wink:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 mai 2014 à 22:03:58
J'ai repris tout à zéro, cette fois je vais commencer par sculpté la "minceur" du model, puis la bouche le nez les oreilles, puis enfin les vêtements.

J'ai utilisé l'image de référence pour essayer d'avoir le contour du visage.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 mai 2014 à 23:26:11
la suite du sculpt de mon personnage avec la bouche terminer :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 18 mai 2014 à 09:57:49
Coucou, pour l'anatomie, le lien posté par Lospri est vraiment pas mal j'ai mis en marque page direct, sinon je te file une astuce qu'on utilise dans le monde du manga ( je précise ce n'est pas les mêmes proportion en dessin chez nos amis asiatique ) tu prends la tête de ton perso elle doit entrer 3 fois dans le bust et 4 fois dans les jambes et hop c'est bon tu auras les proportions style manga/BD, ensuite tu ajustes en fonction bien sur...

C'est parfait pour ton perso ( mais bon vu que tu as le modèle prends des repères dessus aide toi avec les articulations c'est plus simple )

Bon sinon je trouve la bouche vraiment clean là, c'est net en tout cas ;) bon courage pour la suite


   
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 mai 2014 à 22:57:45
Merci pour vos conseils et liens, grace à cela j'ai obtenue un résultat sur le contour de visage, du nez (non fini) et de la bouche (fini) bien meilleurs que mon précédent essais :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 mai 2014 à 00:33:16
Les oreilles ce forme :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 mai 2014 à 01:19:18
hello,
j'en ai terminer avec les oreilles, j'ai ensuite affiné un peu la taille avant de revenir sur le nez :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 mai 2014 à 01:20:30
un petit départ de sculpt sur les yeux, au moins sur la forme des arcade, et avec un peu plus de pommette :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 mai 2014 à 01:49:50
la suite sur les yeux :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 mai 2014 à 00:01:23
j'ai essayer de lui faire un petit sourire sur le coté de la bouche, et terminer les yeux

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 25 mai 2014 à 00:31:42
La bouche me paraît un peu petite par rapport au visage, non ?
Ceci dit, il y a des bouches plus ou moins grandes ^^
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 25 mai 2014 à 14:46:53
Coucou, pour les expressions et les choses qui ne seront plus en symétrie tu aurais pu attendre un peu je pense, si jamais tu voulais la modifier encore un peu par la suite...

L'option layer ça peut être pas mal je pense, ça marche pour ce genre de chose je crois.

Un pti tuto au cas ou http://vimeo.com/52369391 (http://vimeo.com/52369391)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 mai 2014 à 15:36:02
Pour revenir en arrière ce n'est pas un problème car j'ai pris l’habitude de sauvegarder un 2éme fichier au cas ou justement :)

Ensuite pour ce qui est l'option "layer" cela est une très bonne idée mais il va falloir que j'exporte mon model de c4d à zbrush, à moins qu'il y est cette option ou similaire :/

Et enfin pour le moment je me concentre sur la sculpture des yeux, cela ne met pas évidant de faire le coin de ces derniers, je veux dire faire passé la paupière supérieur par dessus celle du dessous, vous comprenez je que veux expliquer ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 mai 2014 à 23:37:02
voila pour les yeux, ils ne sont pas terminer mais là ça me plait déjà bien :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 mai 2014 à 23:20:33
J'ai terminer le nez, les yeux et la bouche, j'ai donc commencer un peux le cou :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 mai 2014 à 21:44:54
Progression du cou et du torse :)

Mais j'ai l'impression que le cou est peut être un peu trop grand, non? :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 30 mai 2014 à 09:43:35
Salut

Oui, il y a un problème d'échelle je pense
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 31 mai 2014 à 17:01:56
voici la suite avec le commencement du corps :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 juin 2014 à 23:43:18
3éme essais de modél féminin pour mon personnage, ce 3éme essais est basé d'un blueprint :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Jaywyr le 08 juin 2014 à 02:18:18
plutôt bon de face dans la silhouette, un peu moins de profil les haut du dos me dérange un peu.
Après, ca manque de volume avec les muscles ou graisse, elle fait encore très ballon, n’hésite pas à creuser ou même de faire un écorché.
En tout cas très bon progrès ^^.

Si cela peu t'aider: http://www.3dscanstore.com/index.php?route=product/product&path=62&product_id=89
Pour récup les images en grand, il faudra utiliser la console java, sinon voilà une ref : http://www.3dscanstore.com/image/cache/data/Shaded%20Female%2001/FullBodyScan_F01P05_04-700x700.JPG
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Ouran le 08 juin 2014 à 11:28:32
Salut Angelus,

Tes progrès sont nets.

Pour sculpter un corps humain, je te conseille de te plonger dans l'anatomie. En effet, un model sheet ne te donne qu'une silhouette et ne résultera jamais en un corps juste. Jette un oeil aux blockouts ici (https://www.anatomy4sculptors.com/?menu=8&sub=15#body) pour t'aider :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 juin 2014 à 23:36:34
je ne sais pas trop si je suis bon là d’après vos conseil sur l'anatomie, j'ai bosser un peux le taurax et rajouté un peu de volume sur le tour des anches
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 juin 2014 à 00:12:50
là cela me plait mieux comme résultat du ventre. j'ai un peu commencer aussi le dos, et rajouté un peu de matière sur les hanches :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 juin 2014 à 23:27:44
hello à tous :)

J'ai mis de coté mon projet pour un buste de zombie trouver dans un de mes livres sur les sfx cinématographique gore je n'ai pas trouver de référence sur internet semblable au photo de mon livre j'ai donc du me contenté d'une petite image et en noir et blanc :/

Mais cela commence à prendre forme :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 juin 2014 à 00:21:13
les blessures apparaissent :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 juin 2014 à 23:11:48
les pectoraux me paraissait un peu trop gros, j'ai remédier à cela :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 juin 2014 à 00:45:08
Hello :)

une avancer sur le sculpt du zombie, j'ai finalement reboucher les morsures à l'épaule et au derrière du crâne car j'ai trouver cela trop profond, je ferais plutôt une trace du crâne et des morsures autour, plutôt qu'un gros bout de crâne arracher.

Ensuite je me suis surtout pris un peu la tête pour intégrer les "quelque" dents du zombie, et le résultat me semble plutôt bien :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 30 juin 2014 à 07:44:09
Salut
Le hic si on veut faire un zombie qui part en lambeaux, c'est qu il faut sculpter l'exterieur ET l'interieur.
Là tu as juste creusé la surface et on ne voit qu'un trou.
On devrait voir des choses comme la couche du derme, des os, des tandons, des fibres musculaires, des veines ou autres

Parcours le forum et ses WiPs, quelqu'un y a fait un très "joli" zombie il y a quelques temps, ca peut t'interesser
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 juillet 2014 à 23:59:45
La suite de mon zombie, j'y ai retoucher un peu le torse, les oreilles et creusé un peu les coté du crâne.
Les oreilles sont encore à travailler et le dos aussi :)


Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 juillet 2014 à 00:10:04
Hello me revoici avec l'avancement des blessures du zombie :)

J'ai découvert un tutoriel par hasard sur le net, il s’agirait enfaite de sculpté les différente parti d'un sculpt séparément. Alors pour faire le test j'ai commencer à sculpter une chemise au zombie (Que je posterais quand j'aurais un peu plus avancer le sculpt).
Mais c'est une technique de sculpt plutôt pas mal je trouve :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 10 juillet 2014 à 02:09:52
Tu peux donner le lien ? Ça pourrait intéresser quelques uns ^^
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 juillet 2014 à 22:24:12
hello :)
Comme promis voici un avancement de la chemise (chemise sans manche) mais je suis coincé je ne sais pas comment sculpté le col de chemise  :(

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 juillet 2014 à 00:38:14
Deuxième essais pour le chemise, cette fois j'ai appliquer la méthode polygonale un peu plus long à réaliser mais plus satisfaisant :)


Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 juillet 2014 à 01:07:45
une petite suite :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Le Discot le 22 juillet 2014 à 08:41:51
Bien sympa ton zombie !
J'en ferai un aussi je pense. Histoire de bosser un peu les matières organiques en décompo.

Même si la chemise me paraît tout droit sortie du pressing, ou si le gars était repasseur avant de tomber malade ? ;)
Tu l'as réalisée avec une Zsphère et retopo la chemise ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 août 2014 à 00:23:34
Hello tlm tout le monde :)

Une très grande avancer avec quelque amélioration de la chemise, ajout des plie, des coutures et travail sur la forme du corp.
Il me reste à ajouté les boutons, une poche sur un coté. Ensuite je passerai la parti horrible de la chemise en autre les déchirure, les manches etc.

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 août 2014 à 00:40:05
sculpture des bras coupé :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 août 2014 à 23:50:01
encore une grande avancer, avec les coutures de faites, une poche, bon tout cela est plutôt pas mal mais il faudrait peut étre que j'affine la bande du milieu, je trouve un peu épaisse :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Le Discot le 10 août 2014 à 16:01:15
Bien le col ! :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 août 2014 à 00:28:44
Hello :)

Me revoici avec quelque détails de plus sur mon buste de zombie.

L'idée de mon buste de zombie est simple : Il c'est échappée de la morgue après avoir était un peu bouffer de partout par de précédents cadavre de zombie échappé quelque temps plus tôt.

C'est pour cela que les coutures du corps sont bien régulier, sinon j'aurais fait le traçage des couture un peu n'importe comment.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 25 août 2014 à 09:51:59
Il a eu besoin d'une bonne autopsie avant d'être zombifié, ou une petite reconstruction par un thanatopracteur histoire de pouvoir présenter le corps à la famille... Et tout s'explique d'un coup pour les cicatrices ;)

Ps: Heeeeee oui j'ai vu quasiment tous les films de zombie mis à part quelque merde comme snow dead ou autre film dont l'affiche a pompé la moitié du budget...
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 septembre 2014 à 23:10:53
J'ai terminer la texture de la peau :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 10 septembre 2014 à 07:50:53
ça le fait les coutures au niveau de la bouche !
là, doit y avoir du million de polygones sur le visage, vu les micro-détails !
continue comme ça  :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 septembre 2014 à 02:03:57
quelque cicatrice en plus, et test de texture sur les yeux :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 septembre 2014 à 00:15:46
j'ai finalement réaliser les yeux par étape, cad : modéliser la rétine, l'iris et la blanc de l’œil puis re texturer le tout.

Au départ j'avais pensé faire une barre de faire planté dans l’œil droit, mais c4d rame trop pour y mètre plus d'objet je doit limité un peu :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: mithrandir le 28 septembre 2014 à 13:52:35
tres sympas ton travail j'aime beacoup , pas mal de details, ca a du te prendre pas mal de temps.
par contre je sait que je suis pas moderateur et je crois que ca a ete deja dit mais tu "confusionne" un peut les choses en postant ton travail dans cette section en effet si je comprend bien tu travail sur cinema4d or cette section est destiné au traveau ZBrush il y a  une section dedié au autres soft 3d.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 octobre 2014 à 02:15:37
une petite suite :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 10 octobre 2014 à 02:35:56
Je le vois bien dans une campagne de prévention, "La drogue c'est mal !!!" :lol:

Il est bien réussi !!! Par contre je pense qu'un autre shader le mettrait beaucoup mieux en valeur, j'aime pas celui-là. Après, question de goût.

Tu as effectivement 'évoqué' C4D, mais j'imagine que le sculpt tu ne le fais pas dessus !!! Si ???

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 octobre 2014 à 22:58:59
hello, content que mon zombie commence à plaire :)

Après en ce qui concerne le "shader" ce n'est pas grave, car je compte peintre par dessus quand j'aurais fini le sculpt.

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 octobre 2014 à 22:59:20
hello à tous :)

J'ai enfin scanner l'image de réf de base de mon bust-zombie,  j'ai fait quelque recherche afin d'avoir plusieurs plan de l'image mais je n'en ai trouver aucune donc pas eu le choix d'improviser à certain endroit sur le sculpt :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 27 octobre 2014 à 07:50:54
Oui, il sculpte sur C4D (j'avais fait la remarque vers le début du topic mais personne n'avait relever). (pas étonnant que ça rame avec 4 objets, C4D n'est pas taillé pour faire su sculpt comme zbrush)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 novembre 2014 à 01:52:04
Hello :)

Je me suis enfin attaqué au painting de mon zombie-buste en commençant par les gencives, langue et dents :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 novembre 2014 à 23:59:20
painting du dentier fini :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 16 novembre 2014 à 20:37:35
C'est dommage que tu ne pousse pas plus loin les détails du dentier .
Ça vaut le coup tu as une très bonne base en plus . tiens quelques refs de dents et mâchoires.

http://creatif-dentaire.com/IMG/jpg/apres-2.jpg (http://creatif-dentaire.com/IMG/jpg/apres-2.jpg)
http://creatif-dentaire.com/IMG/jpg/Realisation_de_toutes_les_dents_du_haut_et_du_bas-2.jpg (http://creatif-dentaire.com/IMG/jpg/Realisation_de_toutes_les_dents_du_haut_et_du_bas-2.jpg)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 novembre 2014 à 00:25:52
je comprend pas, quel genre de détail je pourrais rajouté d’après les réf que tu me donne?

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 17 novembre 2014 à 00:41:22
Les petites veines a la base des gencives , les petits plis/tension de la peau a la base des dents , une texture général plus prononcé et moins flou enfin des ptits trucs.

Ton dentier est super , c'était juste un conseils pour qu'il gagne en détails , rien de méchant :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 novembre 2014 à 17:59:46
Je sais que cela n'avais rien de méchant ;)

Oui c'est vrai que j'aurais pu allé plus loin dans mon painting, mais le dentier est peu visible quand il es placer dans la bouche alors je me suis dit que ce n'était pas vraiment nécessaire d'ajouté plus de détail.
J'avais quand même essayer en ajoutant un peu de noir sur les contours des creux des gencives, mais aussi des veines etc... mais au final cela ne ce voyais pas trop bien :/
Et comme je n'aime pas trop cherché une solution pendant 3h et bien je laisse comme c'est, car après tout on ne peu pas toujours trouver tout seul :p

Maintenant que le dentier est terminer il ne me sera pas possible de peindre sous c4d, je vais donc devoir passé sous zbrush pour le painting de mon zombie-buste. Mais ce n'est pas gagné lol car déjà hier il m'a fallu 1h pour retrouver comment zoomé sur le model.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 17 novembre 2014 à 18:09:10
Pas de Soucis Angelus :)
hate de voir le reste du zombie :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 novembre 2014 à 20:54:27
Voici un test de painting sous zbrush :)
Que pensez-vous de la couleur ?

Question : comment fait on pour enregistrer un screen sous zbrush ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 18 novembre 2014 à 21:56:57
Pas mal le zombie, on voit qu'il a eu le droit à une petite lobotomie frontale ;)

Pour le dentier je suis tout à fait d'accord avec WilliamO, c'est super dommage que tu ne pousses pas le détail un tout petit peu plus car il manque vraiment quasi rien pour que ça rende vraiment réaliste, surtout les gencives qui sont vraiment hyper régulières comme si elles étaient en plastique ça fait pas très naturel. Je pense qu'un truc que tu pourrais faire qui gagnerait vraiment et qui est super léger, c'est de creuser petit trou à l'emplacement des dents manquantes car là on remarque vraiment que c'est pas normal. Et je dis ça parce que c'est vraiment un rien qu'il manque, les dents sont très bien niveau forme et proportion les gencives manque juste un chouilla et c'est tout du coup c'est ça qui est dommage. Après tu peux ajouter de l'usure et du détail à l'infini mais c'est pas de ça que je parle. Après c'est sûr que si ton zombie a la bouche quasi fermée...

Pour les couleurs de la dernière image, je sais pas trop quoi dire c'est très très léger, je pense qu'on remarque plus le matériel qu'autre chose, et c'est un peu dur de savoir vraiment ce que tu veux faire passer comme impression. Mais le modèle est bien terrible !!!

Pour faire un screenshot dans ZBrush, suffit de faire Document > Export, et si tu choisis jpeg comme format il t'affiche carrément une fenêtre pour recadrer et gérer la qualité de l'image comme ça hop elle est prête à envoyer sur le web. T'as aussi Export Screen Grab mais là il te met toute l'interface avec.

Je pense aussi que ça serait pas mal que tu active Perspective pour tes images, là ton zombie il a la tronche un peu applatie, en perspective c'est un peu plus vivant ;)

Bonne continuation, vivement la suite :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 novembre 2014 à 23:20:52
Ok, merci pour ces amples explication :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 19 novembre 2014 à 04:40:15
Vrai que pour tes couleurs ça reste très très timide,a la limite tu pourrais faire ton polypainting avec des couleurs bien marquées sur un calque et ensuite jouer sur sa visibilité !
 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 19 novembre 2014 à 11:17:05
Oui, ou comme dit sp54 faire des couleurs marquées, mais après repasser avec un spray d'une couleur unie - la teinte de base que tu veux donner avec une opacité moindre, de cette manière tu peux contrôler facilement les zones où tu veux du contraste et celles où tu en veux moins, tout en ayant un ressenti de ce qui est "en dessous".
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 novembre 2014 à 18:56:38
hello :)

Voici une avancer sur le painting, j'essaye de marquer un peu le plus gros mais c'est pas simple car là j'avais enregistrer mon sculpt en passant par "document"...  pour le continuer plus tard, mais là je n'ai pas eu tout comme je l'avais enregistrer, j'ai pas le petit bout de peu arraché rouge sur la joue que j'avais paint en dernier :/

Quelqu'un pourrais me faire une petite liste des enregistrement du doc ?
Car dans zbrush il y a 15000 moyen d'enregistrer j'ai l'impression et là je me perd un peu la dedans faut dire lol :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 19 novembre 2014 à 22:26:04
Alors pour exporter mon image dans photoshop h'utilise deux fonctions:

1-La fonctions export de zbrush dans document , comme cité par jj.jpnt.
2-Le zaplink qui envoie directement dans photoshop , ton image avec plusieurs calques d'information ( mask , background , shaders et flat il me semble , pas sur pour le flat)

Oublie les Screenshots , ou impression écran , tu perds énormément en qualité d'image et une fois dans toshop c'est une bouillie de pixels.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 19 novembre 2014 à 23:09:38
Aye aye aye attention le document c'est pas du tout le modèle 3D !!!

Donc en fait, tu sais surement, à la base ZBrush c'est un peu comme un photoshop mais avec un relief (une profondeur) à la "peinture" que tu applique, donc ça se fait sur un document qui est le "canvas", comme la toile d'une peinture.
Donc quand tu enregistres ton document, en gros t'enregistre comme une photo de ce que t'as sous les yeux à ce moment là...

Ton objet en lui même, dans ZBrush il s'appelle un "tool", et pour l'enregistrer ça se passe tout en haut de la palette du même nom, qui par défaut est celle à droite de l'écran. Tu peux aussi la retrouver en haut sous le menu "Tool". Tu as Save/Load/etc... tout en haut, c'est ça qu'il faut utiliser pour enregistrer l'objet, au format ".ztl".

Sinon, tu as aussi les projets, qui comprennent tout ce que tu as d'ouvert/chargé dans la session en cours, c'est à dire tous les tools, textures, alphas, etc... Donc pour reprendre son travail de là où on l'a laissé, c'est le mieux. Pour enregistrer/charger un projet ça se passe dans le menu "File".

Voilà donc les trois principales méthodes pour enregistrer son taff dans ZBrush.


Normalement tu as aussi, si tu ne les as pas désactivés, des autosaves qui se font par défaut toutes les 10 minutes il me semble (ou tous les quart d'heures, je suis plus très sûr car j'ai changé chez moi). Ouvre ta lightbox (le sorte d'explorateur qui s'ouvre quand tu lance ZBrush), soit en tapant la touche [ , ] (virgule) soit en allant dans Preferences > Lightbox > [Lightbox], puis en haut de cette lightbox tu clique Quicksave et normalement tu verras les fameuses copies sauvegardées automatiquement de ton projet. Avec un peu de chance tu pourras retrouver ton travail.

En espérant que ça t'aide, n'hésite pas si t'as d'autres questions. Je pense que ça serait bien que tu cherches un tuto sur les concepts de base de ZBrush, il y a quelques trucs tous cons à savoir qui te perdront du temps ou de l'énergie si tu comptes les découvrir tout seul sans tuto.

Bonne continuation !!!
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 novembre 2014 à 23:46:06
Ok, c'est vu pour ce qui concerne l'enregistrement, je passai déjà par "LightBox" mais j'avais surement oublier de cliquer sur le bouton "QuickSave".

Pour enregistrer le projet et le reprendre plus tard, je peux allé sur le bouton "save as" (le bouton ce trouvant à coté du bouton loadtool), j'avais fait comme cela mais je n'avais plus les couleurs painte, j'avais juste la couleurs de base (marron) :/

Pour faire une capture du projet c'est : document/export, ok

Et voici une suite du painting :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 21 novembre 2014 à 22:51:48
hello à tous :)

Je viens de réaliser un oeil ou j'y est appliquer une texture image, pour ajouté au mesh du zombie.
Comment puis-je importé le tout (sphère et texture image) au mesh ?

J'ai trouver un tuto sur youtube mais ce n'est vraiment ce que je recherche à faire :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 novembre 2014 à 00:34:41
Je viens de réussir à ajouté les yeux au mon zombie, et j'ai aussi changer la texture de base.

Maintenant que la peinture est largement avancer je vais importé le dentier sous zbrush et recommencer le sculpt des détails et appliquer ce que vous m'avez suggérer :)
Car à après tout même si le dentier ne ce voie pas trop, si je fait des vue rapprocher on verra peut être le problème du "plastic" du coup :/

Voici donc ci-dessous la progression :
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 novembre 2014 à 22:50:14
j'ai importé le dentier sous zbrush, mais celui ci à importé toute les dents alors que j'avais pourtant décoché certaine dents enfaite zbrush les ajoute quand même :/

Peut on enregistré définitivement des objets tool dans la palettes tool exemple dans la partie "3D Meshes" ? Ainsi le récupérer pour l'ajouté au zombie.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: remib le 24 novembre 2014 à 17:52:31
ouah vraiment glauque le zombi  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 novembre 2014 à 01:33:23
j'ai enfin réussi à ajouté le dentier au model, il me reste plus qu'a re sculpter un peux puis re peindre :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 27 novembre 2014 à 01:54:27
j'ai commencer à sculpter le coté droit du dentier, c'est plutôt bien parti non? :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 novembre 2014 à 00:19:25
Works in progress encore et encore :)

a la fin de la sculpture j'ai fait un Qremesher et cela m'a subdiviser les polygones, et adouci la sculpture du coup et ça rend pas mal 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 novembre 2014 à 20:51:40
Voici le sculpt du dentier terminer, place à la peinture maintenant :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 novembre 2014 à 02:09:20
ça va très vite ! et voici déjà un début de painting bien avancer ! :)

Que l'on aille pas me dire que je n'y est pas été à fond cette fois :p lol
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 29 novembre 2014 à 04:00:58
Je trouve ça très très léger, faut pas être si timide... non je déconne hein !!!

Super les gencives, franchement bien. Pour les dents, juste un peu de jaune pour le tartre et ça sera parfait :)

Et tu pourras nommer ton personnage "gencives sanglantes" ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: michel fontaine le 29 novembre 2014 à 11:15:51
il ne faut pas hésiter à regarder des exemples réels de dentitions, il y en a plein le oueb.
la texture et la couleur des dents sont très particulières.
Bon courage  :)



Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 novembre 2014 à 19:28:59
Pour réf j'ai pris cette image pour le coté fissure et crevasse, puis j'ai rajouté un plus comme des morceaux de chairs collé au dents :)

(http://www.crazyworkshop.fr/wp-content/gallery/protheses-dentaires/guillaume-mangeant-crazy-work-shop-accessoire-prothese-dentaire-2.jpg)

Par contre, j'ai un souci en ce qui concerne la couleurs de base (Le sheader), enfaite je n'arrive plus à changer la couleur de base du dentier dans les matériaux  même si je clique sur fillobject cela ne fonctionne pas, sinon cela le fait sur tout les subtools :/ 

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 30 novembre 2014 à 01:08:59
Excellent ta référence.

Pour le shader, soit tu as la couleur choisie dans la palette, soit tu as le polypaint, pas les deux en même temps. Donc si tu veux que choisir la couleur dans la palette s'applique à ton subtool, faut désactiver le polypaint, soit dans Polypaint>Colorize, soit l'icône de pinceau à côté du nom du subtool. Attention aussi que certains matériaux décident de la couleur eux-même. Aussi, quand tu fais fill object, vérifie bien que tu aies RGB activé, et/ou M si tu veux remplir le polypaint du matériau séléctionné, et aussi RGB intensity à fond.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 30 novembre 2014 à 13:12:44
Je rejoins les dires de  jj.jpnt!!!
super !

@ jj.jpnt: hahaha "dents sanglante" et après tu l'importe dans diablo et il colleras parfaitement à l'univers avec un nom comme celui ci .
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 décembre 2014 à 01:51:38
j'ai terminer le painting du dentier !

Je vais donc me remétre sur le painting du buste :)

Merci pour le coup de main à propos du sheader, j'ai pu enfin le changer car en effet j'avais oublier de désactiver le bouton rgb et activer juste le bouton M lol :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Marcotto le 01 décembre 2014 à 10:29:41
Jolies couleurs.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: michel fontaine le 01 décembre 2014 à 10:54:18
chicos !  :D

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 01 décembre 2014 à 13:35:07
Ben voilà, là !!! C'est bien dégueux... Comme j'aime ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: William.O le 01 décembre 2014 à 22:10:58
Super le dentier !
Ont voit que tu as cherché à faire du détails et tu as reussi! bravo l'ami!

je te poste un lien sur  deux matériaux qui te serviront à te projeté sur le polypaint et l'autre est un matérial de peau " viewport" c'est à dire que tu n'as pas besoin de faire un bpr pour voir le résultat ce qui permet de mieux travaillé ta texture et parrallement d'utilisé le matcap baker pour baké le tout :)

Matcap baker : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170886-MatCap-Baker!-unofficial-Information-Installation

Matcap skin et paint:  http://luckilytip.blogspot.fr/2011/08/zbrush-new-custom-matcap.html#.VHzY9jGG_zQ

En espérant que cela t'aide dans la réalisation de ton zombie :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 décembre 2014 à 23:26:57
Merci à vous tous :)

Je me suis intéresser de plus prés à tes liens William, mais enfaite, le premier lien c'est un plugin? ou une texture? car j'ai du décompresser l'archive dans le dossier ZPlug

J'ai aussi continuer la peinture du zombie à commencer par l’arrière du crâne et appliquer la texture viewport_skin (image 2):)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 01 décembre 2014 à 23:37:57
J'ai l'impression que ton sculpt manque de résolution,ça va peut être te causer des soucis pour travailler ton polypainting en détail.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 décembre 2014 à 00:25:52
ha bon? et comment puis -je faire augmenté la réso?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 02 décembre 2014 à 11:44:38
Un petit Divide ! :D
A combien monte ton sculpt a ce stade ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 décembre 2014 à 02:06:22
Mon sculpt monte à environ 9 millions juste pour mesh du zombie, et 10 millions en tout avec dentier et yeux, j'ai essayer de faire un dynamesh pour voir et le résultat fut bon mais j'avais perdu énormément en détails. 

J'aurais peut être du exporté en baissent le niveau de sub à 1 :/

Sinon voici la suite du painting, par contre j'ai remis le sheader précédent car on voie plus les creux, je l'appliquerais quand j'aurais fini les détails de creux :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 03 décembre 2014 à 11:31:23
9 millions?!
Bah ça fait beaucoup finalement,je pense qu'avec 2 millions ça suffirait largement pour ce genre de sculpt (buste j'entends).
Une solution si tu veux éviter de faire une retopo :
Duplique ton subtool et fais quelques test en le passant en dynamesh pour arriver a environs 2 millions de polygones.
Ensuite tu fais une projection de ton premier subtool sur celui ci,tu récupérera tout tes détails.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 décembre 2014 à 20:10:17
ok, merci pour l'astuce mais quand je fait un dynamesh aprés la duplication j'obtiens cela :/ et le nombre de poly descent à 22.536.
Comment je fait pour augmenté les poly?, je clique simplement sur "divide" ? j'ai essayer un ctrl + glissement du stylet en dehors du du personnage, mais cela ne change rien :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 03 décembre 2014 à 23:27:01
bon finalement j'ai réussi à descendre à environ 2 mill grâce à la fonction "reconstruct subv", mais le nombre total est resté à environ 10 mill :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 04 décembre 2014 à 00:39:14
Tu peux régler la résolution du dynamesh avec le curseur juste en dessous de l'onglet.
Fais un essais en 128,ensuite place des textures sur ton sculpt pour voir si elles apparaissent bien nettes,si ce n'est pas le cas tu recommences en augmentant progressivement la résolution jusqu'a ce que ça te convienne.(et en gardant toujours un oeil sur le nombre de poly.)
Bon courage.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 décembre 2014 à 22:29:15
j'ai terminer les crevasse et remis le matériau viewport, maintenant je vais testé pour les texture afin de diminuer les poly car comme vous le voyez sur la 3éme images on voie pas grand chose de polygone :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 décembre 2014 à 23:19:03
Une suite du painting :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 décembre 2014 à 02:01:47
je pense avoir trouver le bon sheader cette fois.

Je compte ajouté un serpent qui sortirais de son oeil droit, j'ai essayer un premier test avec une simple sphére mais bon ça a merdouillé lol :/ donc je vais retenté avec des zsphére :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 décembre 2014 à 23:33:46
voila, j'ai commencer la sculpture du serpent corail à partir de zsphére :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 décembre 2014 à 01:29:29
la suite :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jj.jpnt le 09 décembre 2014 à 03:25:31
Sympa, ça prend forme :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 décembre 2014 à 21:24:57
voici la suite, la sculpture plus approfondie du serpent ! :)

Bon j'ai eu un peu de galère pour certaine chose, je n'avais pas pu mètre la symétrie et donc pour cela qu'il y a quelque bosse :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 11 décembre 2014 à 23:55:01
Bien dégueux comme idée, et plus c'est dégueux plus c'est mieux comme dirait l'autre ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Le Discot le 12 décembre 2014 à 18:13:34
Bon, tu butes le zombie... t'es content et tu t'approches pour voir s'il est bien mort... et là, le serpent te mord !
C'est vicieux ton concept, mais j'aime bien.  :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 décembre 2014 à 18:37:44
oui c très vicieux mais bon je galère déjà et je sais pas si j'irais au bout :/
 bon j'ai fait mon serpent en zsphére maintenant j'aimerais bien le passé en dynamesh afin d'ajouté les écailles mais le maillage n'est pas adapté du tout, je sais plus trop quoi faire à a partir de là :(
En plus je n'ai pas de symetrie et je n'avais pas envie de faire un truc droit et de tout replacer après.

Pourquoi quand j'active le dynamesh et que je subdivise, et lorsque je met à jour le dynamesh cela désactive les subdivisions ?
vous me diez que en mettent à jour le mesh il y a pas besoin de subdivionner mais au début ça fait moche si ne le fait pas méme en mettent à jour le dynamesh :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 12 décembre 2014 à 20:05:33
Il faut que tu comprennes ceci :

-le dynamesh Produit toujours le même résultat, il va répartir tes polygones de façon homogène à chaque fois que tu le lances.

Si tu étires une partie de ton modèle au bout d'un moment tu n'as presque plus de polygones à sculpter et donc tu ne peux plus sculpt en détails.

Tu lances donc ton dynamesh pour ajouter de nouveau polygones et pouvoir sculpt à nouveau la zone concernée puisque le dynamseh vient de répartir à nouveau les polygones pour qu'il y en ai le même nombre partout.

Si tu a mis des subdivisions tu les perds forcement puisque le dynamesh répartir des polygones selon deux paramètres.

1- la résolution ( le nombre de polygones que tu vas alouer ) via la réglette du mode dynamesh, plus tu augmentes plus tu auras de polygones au prochain dynamesh. Si tu changes cette valeur et que tu lances ton dynamesh rien ne passe si tu n'a pas modifier ton modèle depuis le dernier dynamesh.

2- La taille de ton modèle. Si tu changes la taille de ton modèle avec size de déformation ou avec la fonction scale et que tu dynamesh cela va modifier le nombre de polygones qui vont être aloués.

Plus tu agrandis ton modéle et plus tu auras de polygone au prochain dynamesh.

Exemple : si tu sculpt un subtool, une dent par exemple, qui devra être réduite puis placé dans la bouche de ton modéle, si tu es toujours en dynamesh et que tu lances ton dynamseh, comme tu as réduit la taille de ta dent le dynamesh va lui attribuer peu de polygones et tu vas donc perdre tous tes détails, il te faudra donc avant de dynamesh augmenté la résolution avec la réglette du dynamesh pour compenser la réduction de taille de ta dent.

Conclusion: pas facil mais je peux pas faire mieux comme explication là comme ça... Donc si tu as des questions qui te viennent ou si tu as besoin de précision n'hésite pas ;) Bon courage ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 décembre 2014 à 21:14:49
Ok merci :)
J'ai compris cette fois, car je panique un peu car mon serpent à déjà 3 mil polygone ça fait peut être beaucoup pour un simple serpent :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 décembre 2014 à 23:41:34
Les écailles sont de sortie lol :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 13 décembre 2014 à 10:36:46
Un workflow intéressant pour toi :

- Tu sculpt ton serpent en dynamesh, en sysmétrie ou pas.

Je n'ai pas encore sculpté de serpent, mais je vois plusieurs techniques pour le faire je te donne celle qui me semble la mieux adapter à ton niveau.

En sysmétrie tu fais tout ton serpent en dynamesh, donc tout droit tel que le serai un cylindre. Tu essayes de t'en sortir avec un nombre de polygone compris entre 20 milles et 150 mille, à toi de voir en fonction de tes besoins. Ici on ne parle que de la forme générale, dans le sens que tous les détails de précision seront fait plus tard une fois sorti du mode dynamesh.

Donc le top c'est de d'avoir un modèle le plus fidèle possible au niveau des formes avec un minimum de polygones, si ce n'est pas le cas Zremesher est là pour aider.

Forme du serpent ok tu sors du mode dynamesh et tu te prépares à faire tes UVs si besoin ou pas. Si pas besoin maintenant tu peux tenter de faire des coups de zremesher undo zremesher etc etc, jusqu'à obtenir un maillage avec moins de polygones mais toujours aussi fidèle à ton modèle ( faut tester, moi souvent  je zremesh avec la fonction polypaint pour un meilleur contrôle )

Une fois fait tu te retrouves avec un modèle proche de la réalité niveau forme, qui a une première subdivision avec 0 détails car peu de polygones.

Tu peux maintenant commencer à subdiviser ton modèle pour attaquer les détails, et améliorer certaines forme plus ou moins général à petite dose.

Quand ton modèle est ok que ton serpent est complétement terminé niveau sculpt, tu le mets en pose avec transpose master à coup de masque adouci, de rotate et de move si besoin pour réajuster, tu peux aussi le faire à la main mais si tu dois bouger plusieurs subtool à la fois il n'y a que transpose master qui peut le faire.

Voilà ton serpent est sculpter puis mis en pose, j'ai passé certains détails et conseil pour pas trop te saturer en info

Ps: Un seul pti conseil quand tu dois faire des gros changements de forme sur ton modèle fais le toujours le plus possible sur la première ou les premières subdivision, la raison est simple en division basse tu bouges peu de polygones, donc une fois que tu vas remonter dans les subdivisions ce peu de polygones vas recup tous ses polygones supplémentaires sans variation visible puisqu'il n'était pas "présent" quand tu as fais ton changement de forme.

Donc exemple simple : si tu bouges ton serpent qui était terminé avec de belles écailles en subdivision 1, quand tu repasses en subdvision 4 ou 5  à plusieurs millions de poly tu retrouves tous les détails des écailles alors que tu as fait subir à ton modèle des changements de forme.

Si tu bouges ton modèle en subdivision max tu bouges tous les polygones présent et donc tes écailles vont morfler un max.

Il y a bien des façons d'arriver au même résultat avec zbrush celle-ci en est une, mais il en existe d'autres... Bon courage ;)











Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 décembre 2014 à 20:20:54
ok, je suis bon pour recommencer mon serpent à zéro, pour la 3éme fois lol :/ mais bon j'ai fait quelque test d'un project que j'avais commencer sous zbrush avec des zsphéres. Et je pense avoir trouver le pourquoi du comment enfaite j'ai sculpté le serpent à partir du "preview" du menu Adaptative Skin, je n'ai cliqué sur Make polymesh 3D, je pensais que l'on pouvais géré le dynamesh avec les sphéres :/

Sur ce project j'ai tout simplement cliqué que le bouton Dynamesh en passant un résolution à 600 et je n'ai cette fois pratiquement pas perdu de détails, alors qu'avec le serpent juste en cliquant sur le dynamesh je perd presque tout c'est donc qu'il faut cliqué sur le bouton Make Polymesh 3D obligatoirement après avoir terminer au moins la sculpture de base ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 13 décembre 2014 à 20:32:52
Ha ben oui mon ami ;)

Le mode zsphère est un mode à part, tu montes ton perso et en appuyer sur la touche "a" tu vois ce que ça donne si tu le transforme en poly ( c'est un mode preview) ou tu reviens en mode zsphère.

Quand tu es en mode preview ça sert à rein de sculpter, quand ton modèle zpshère te plaît tu click sur make adaptative skin dans adaptative skin et cela va transformer définitivement ton modèle preview en subtool polygonale tu n'auras plus accès au mode Zsphère sur ce mesh là...

Maintenant tu peux append (ajouter en bas de la liste ) ton subtool fraichement créée à ta scène ;) et donc le dynamesh zremesh subdivise etc etc ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 13 décembre 2014 à 20:35:43
Edit :

Pour le mode dynamesh sur ton serpent c'est le même principe qu'expliquer sur le post d'avant, tu as perdu tes détails parce que la résolution au moment du dynamesh était trop basse...

Imaginons que tu te perdes dans le worflow, tu fais quoiqu'il arrive "make 3d polymesh" pour transformer n'importe quoi dans le programme en objet polygonale sculptable.

Ensuite si tu veux dynamesh, tu lances ton dynamesh et tu modifies la réglette pour avoir le nombre de polygone qui te convient, cela demande souvent de faire quelques undos/reglette/dynamesh

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 décembre 2014 à 00:04:28
ok, j'ai commencer un news serpent mais en le sculptent avec symétrie, par contre j'ai peur de n'a pas retrouver la même taille en longueur du serpent, ça va pas étre simple :/
Car il faut qu'il est des courbes bien arrondie. Alors  arrivé à ce moment là, comment faire de beau arrondie avec transpose ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 14 décembre 2014 à 10:59:30
Tu peux sculpter en mode transpose, donc tu peux utiliser pas mal de brosse, ou masquer, adoucir le masque puis rotate, puis sculpt si besoin les zones qui ont subit de vilaines distorsions, puis la brosse inflat pour grossir les zones qui sont devenues trop mince par exemple...

Sinon tu te mets en vue d'en haut pour voir le dessus de ton serpent et tu lui donnes sa forme avec la brosse move, puis si besoin tu changes l'angle de la caméra et move encore, une fois la pose obtenue tu sculpts ton serpent pour arranger les déformations, puis tu transposes et normalement c'est bon sans trop de dégâts ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 14 décembre 2014 à 11:14:03
plugin -> transpose master avec rigging zspheres serait l'idéal
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 14 décembre 2014 à 11:16:45
Oui Alnomcys à raison, mais là c'est plus compliqué, il faut en gros que tu construises un squelette ( simple ne t'inquiète pas ) à ton modèle à base de Zsphère puis en bougeant ce squelette ton modèle suivra...
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 14 décembre 2014 à 11:32:00
Bah pour un serpent ça prend deux minutes de faire le squelette en zspheres, c'est pour ça ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Le Discot le 14 décembre 2014 à 13:51:42
Ca, c'est ma prochaine étape : La pose à base de sphères en guise de squelette.
Reste à savoir comment vont se comporter les subtools.
Allez, un bon aperçu sur ce genre de manipulation  lors de la ZB Summit :
Vers la 35ème minute.

https://www.youtube.com/watch?v=7axMdRcTjJE
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 décembre 2014 à 20:11:04
La méthode du squelette comme office de transpose j'avais cela pas mal aussi, mais d’après le formateur d'un tuto sur tuto.com cette méthode n'est pas très pratique :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 14 décembre 2014 à 20:20:40
Perso pour l'instant je n'ai jamais eu besoin d'utiliser cette technique, ma façon me va très bien, mais la technique du Zrig bien maîtrisé ça doit être trop mal ( peut-être). Pas vraiment test donc je peux pas trop m'avancer ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 14 décembre 2014 à 20:51:07
pour le serpent elle est juste parfaite et simple à faire, c'est pas l'idéal pour tous les cas
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 décembre 2014 à 21:35:17
Oui pour un serpent cela devrait étre assez simple, faudrait juste que je me souvienne comment faire pour bouger à la fois le squelette et le serpent :/

mais voila pour le moment j'ai refait un test du dynamesh, avec une main que l'on trouve dans la lightbox, que j'ai transformé vite fait en main de momie :)
En activant le dynamesh, puis après avoir sculpté un peu dessus j'ai désactiver le dynamesh car j'ai essayer de faire un ongle mais je n'avais pas assez de polygone, donc j'ai désactiver le dynamesh puis j'ai monté en subdivision (divide).

J'ai bon ? lol ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 décembre 2014 à 19:45:12
Retour sur mon serpent, j'ai terminer le squelette en zsphere j’étais parti pour faire les yeux aussi mais après test l'aperçu été moche :/
Je vais donc passé maintenant le model en make polymesh. 

Par contre, quand au moment de passé en mode polymesh 3d, actuellement mon niveau de densité est à 4 dans la preview faut il le descendre à zéro ou puis-je le laissé comme ça ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 décembre 2014 à 20:18:29
finalement j'ai descendu à zéro avant de passé en make polymesh puis subdivisé et ça à l'air de bien marché en subv 2 pour l'instant :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 décembre 2014 à 23:51:30
et voici la suite :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: alnomcys le 16 décembre 2014 à 07:14:59
Pour le rigging avec les zspheres:
https://www.youtube.com/watch?v=li4Q4XlkPlE
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 21 décembre 2014 à 01:37:30
hello, merci pour le riging :)

J'ai un petit souci avec zbrush, j'aimerais ajouté la langue du serpent je l'ai sculpté en zsphére mais je n'arrive à le retrouver dans "append" quand je reviens sur le doc sur serpent et si j'ouvre le doc de la langue je ne retrouve pas non le serpent dans l'append :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 décembre 2014 à 01:24:15
voici la langue de sortie lol :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 22 décembre 2014 à 12:44:11
un trop peu fine je trouve ^^
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 décembre 2014 à 19:50:40
oui en effet j'ai peut étre abusé sur le "inflate" :/ mais voila c'est réinflaté un peu lol
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 décembre 2014 à 00:20:14
J'ai amélioré un peu la tête, je trouvais le museau pas assez pointue et la bouche pas assez naturel, j'y ai remédier  :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 25 décembre 2014 à 16:03:54
Je ne sais pas si tu veux faire un serpent plus ou moins réaliste, mais si oui, tu devrais peut-être regarder la morphologie de la tête (https://www.google.com/search?q=t%C3%AAte+serpent&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=6iKcVM_DEoSigwTtrYLoDA&ved=0CB4QsAQ&biw=1548&bih=1036&dpr=1#imgdii=_).
Elle diffère selon les familles de serpents, mais en règle générale, les yeux sont moins globuleux (ils ressortent beaucoup moins) et ils ont comme une arcade sourcilière plus ou moins prononcée qui doit protéger le globe oculaire je pense...

Voilà, si ça peut t'aider ^^
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 décembre 2014 à 22:11:32
le serpent que j'ai choisi de réaliser c'est le serpent corail, mais effectivement il y a quelque retouche à faire, mais au moins j'ai un meilleur résultat qu'au début :)

(http://www.dinosoria.com/serpents/faux-corail.jpg)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 27 décembre 2014 à 19:22:20
voila sans doute qui est mieux au niveau de la tête :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 décembre 2014 à 01:16:00
Encore de l'amélioration :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 janvier 2015 à 20:49:52
j'ai commencer quelque test sur les écailles de la tête, car je n'ai pas trouver d'alpha ou de brosse exprès pour le début de la tête :/ 
Mais c pas trop mal quand même hein :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 janvier 2015 à 00:16:05
voila les écailles du début de la tête sont faite, juste à finir le dessous avant de passé au corps du serpent :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 08 janvier 2015 à 01:36:08
C'est pas mal.
Tu t'es attaqué a un gros morceau en voulant sculpter un serpent,forme simple mais les écailles pfouuuuuuu !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 janvier 2015 à 23:25:54
hello :)
Me revoici reparti sur la sculpture des écailles et avec uniquement la brosse Dam Standard écailles par écailles, je sais ça va être long de faire cela sur tout le corps, mais bon je n'ai pas vraiment trouver de brosse adapté à mon sculpt :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 février 2015 à 23:12:38
second test d'écailles en repartant à zéro :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: ritalos le 16 février 2015 à 13:05:49
salut!

tu vas avoir du boulot avec la dam standard! je n'ai pas jamais essayé de faire des écailles à la main , mais tu devrais tester avec les alphas, tu vas gagner un temps precieux !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 février 2015 à 18:34:57
hello, j'ai finalement opté pour une méthode plus rapide enfaite, avec les brosses "scales", car les alphas j'ai pas réussi à appliqué l'effet :/

Mais au moins je vais pouvoir passé enfin à la peinture :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 17 février 2015 à 19:13:59
As tu essayé avec les nouvelles fontionnalités de la 4R7 ? les nanomesh semblent pas mal pour recouvrir un corps d'ecailles !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 février 2015 à 00:50:00
je n'ai pas la version 4r7 je suis à la 4r5

J'ai commencer un début de colorisation pour test :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 21 février 2015 à 01:56:40
une suite qui rend plutôt pas mal :)

J'ai fait à la méthode polypaint, car j'ai pas trouver de texture de peau réaliste, sinon j'aurai fait cela avec uv masters :/

Voici le serpent que j'ai choisi pour le sculpt :

(http://blogs.browardpalmbeach.com/pulp/coral%20snake.jpg)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 21 février 2015 à 02:11:38
Voila un tuto qui devrait t'aider pour les écails.
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1651-Sculpting-a-Dragon-Scroll-Asset-in-ZBrush (http://www.digitaltutors.com/tutorial/1651-Sculpting-a-Dragon-Scroll-Asset-in-ZBrush)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: renaud le 21 février 2015 à 13:16:46
Et un autre petit tuto qui pourrait t'interresser!
https://vimeo.com/70620673
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 février 2015 à 00:40:18
Le premier tuto est pas mal mais payant, c'est dommage :/

par contre j'aime bien le 2éme, mais je sais pas trop comment adapté le tuto à mon serpent à moins de découpé la téte, et refaire le reste du corp puis faire en suivant le tuto.
Cela serait faisable?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: renaud le 23 février 2015 à 13:16:26
Oui j'ai trouvé la technique très inintéressante. Mais les deux tutos donnent une technique similaire, le premier va faire un insert mesh d'écailles sur le corps de son dragon et le second crée carrément une partie du corps. Pour ton serpent si tu ne veux rien supprimer ou pas tout retravailler, le premier tuto serai peut être mieux adapté. Et le Second implique de rependre une bonne partie du travail a zero... Ça demande pas mal de boulot au départ pour créer ton insert mesh mais je trouve que tu peux gagner en temps et le poser comme tu le souhaite très rapidement sur n'importe quel mesh...et pour l adapter à ton serpent tu peux suivre le tuto tout en sculptant un insert mesh différent. Et en ce qui concerne le second tuto oui  il va surement falloir couper la tête de ton serpent pour la mètre sur ton nouveau travail si tu décides de le suivre. Soit avec du dynamesh et une coupe soit en faisait un del hiden en "cachant" le corps de ton serpent.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 mars 2015 à 00:32:50
Finalement ce n'est pas si grave, je vais le laisser tel quel pour ce qui concerne le corp du serpent, car j'ai essayer le tuto mais bon il ya trop de chose que je ne comprend pas étant donné qu'il utilise souvent les raccourcie clavier, et mon anglais et trop nul pour que j'arrive à suivre le tuto :(
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 mars 2015 à 22:41:28
hello, voici donc mon serpent fini, plus qu'a l'ajouté dans l'oeil du zombie.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 mars 2015 à 22:34:40
bon alors à partir de là je suis un peu perdu avec le "rigging" :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 09 mars 2015 à 09:57:50
expliques-nous ce que tu veux faire et on pourra te donner un coup de pouce !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 mars 2015 à 20:56:47
bin enfaite je voudrait savoir un peu comment précédé pour le rigging aprés avoir terminer le serpent. Par quoi je commence, est-ce que je peu exporté le serpent dans le doc du zombie.
bref par quoi je commence pour créer le rigging et pouvoir positionner le serpent dans son oeil ? est-ce que j'exporte ver le zombie ou est-ce que je le fait directement sans exporté toute suite ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 mars 2015 à 20:26:46
voila finalement j'ai compris comment mis prendre pour le rigging, mais maintenant je n'arrive pas à redimensionner le serpent, car là il est plus gros que le buste du zombie :/

Je me demande la chose suivante : Comment ce fait t'il que le mesh du serpent et plus gros que le mesh du buste ? Je vais essayer de redimenssioner le serpent seul, et je recommencerais l'opération du rigging
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 mars 2015 à 22:56:27
Voici en j'en suis, j'aimerais enfaite à partir de là procédé au rigging mais cela n'a pas l'air de fonctionner grandement, serpent trop volumineux ou trop de polygone (10.000 mil)... je sais pas :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: darktimax le 10 mars 2015 à 23:49:28
Hello, as tu des niveaux de subdivision ou tu n'as que ton high poly ?
En passant par Tool > Deformation > Size en étant sur ton subtool de serpent, tu devrais pouvoir le redimensionner. Sinon avec l'outil de transpose en Scale mais plus galère.
Je te conseille de travailler avec le level le plus bas de ton serpent pour pouvoir le mettre en pose plus facilement, avec 10M polys tu vas galérer.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 mars 2015 à 00:52:40
je 'ai plus de niv de subv car j'ai fusionner les yeux avec le corp, sinon je ne pouvais pas exporté l'ensemble ver le doc du mesh zombie, et donc j'ai du perdre les niveaux de subv :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 11 mars 2015 à 02:44:55
Zbrush a parfois une logique déroutante.
Cas de figure quand tu as deux subtool que tu veux importer dans un projet (sans les fusionner).
Enregistre d'abord ton serpent avec l'onglet save as (fenêtre tool),il sauvegardera les deux subtool avec les niveaux de subdivision respectif.
Ensuite ouvre ton project file (la tête donc),va chercher ton subtool  précédemment enregistré (serpent+yeux)en cliquant sur Load tool,reviens sur ton projet et fais un append.
C'est la qu'est l'astuce,Il va alors importer le subtool qui est sélectionné (exemple les yeux),une fois que les yeux sont dans le projet reviens ensuite dans le subtool (serpent+yeux) et sélectionne le second subtool (le serpent).
Il importera le serpent dans ton projet et tu as tes niveaux de subdivisions !
 :D

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 mars 2015 à 19:59:36
ok d'accord, mais là je ne peux plus le faire tout cela ? je suis obliger de recommencer le sculpt etc du serpent à zero?

Dans 15 ans je serait encore sur le serpent loll
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sp54 le 11 mars 2015 à 22:22:28
C'était juste un cas de figure mais il y a moyen de récupérer des niveaux de sub en faisant un Zremesher du serpent (ou un Qremesher selon ta version de Zbrush)
Je te conseille d'aller faire un tour sur le site de Thomas Roussel,c'est pas cher et tu y apprendras beaucoup sur Zbrush !
http://www.polysculpt.com/ (http://www.polysculpt.com/)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 mars 2015 à 23:09:37
j'ai retrouver une save du fichier enregistré à partir du sculpt, j'ai juste à refaire la texture d'écailles, et la peinture je vais donc reprendre à partir de ce fichier, et faire gaffe à enregistré plus souvent :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 mars 2015 à 23:06:08
voila j'ai donc refait le serpent à partir du sculpt des écailles et de la peinture puis j'ai enfin réussi ta méthode d'importation des tools, sp54, merci :)

Par contre au sujet de la méthode du rigging, enfaite il faut d’abord que j'append une zphére, puis que j'ai clique sur "select mesh" dans le menu rigging, seulement ici ça coince car à ce moment là le tools deviens transparent et je ne peu pas descendre le niveau de subv :/

Quelqu'un pourrait m’éclairer un peu plus à ce sujet ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 mars 2015 à 23:17:24
Bizzard comme méthode :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 20 mars 2015 à 00:37:04
salut salut !

bon, bah le mieux pour rigger un objet, c'est comme ça que je fais (ça évite de faire planter ZB ou bien de faire apparaitre le Polymesh3D étoile à la place d'un subtool)  :

1- quand tu as fini ton modèle avec les subdivisions, enregistre ton fichier (palette Tool/save as -> *.ztl) et non Ctrl+S (cela enregistre un projet *.zpr, et ce n'est pas ce qu'on veut).
2- quand c'est bon, tu cliques sur "lightBox" et tu double-clic sur "defaultCube.ZPR" ça va réinitialiser Zbrush et ça va te permettre de faire un squelette pour rigger ton serpent.
3- quand le defaultCube.zpr est lancé, va charger ton subtool dans la palette Tool/Load Tool. quand c'est fait, tu peux fermer la LightBox.
4- Ton tool apparait. va dans le menu "Zplugin/Transpose Master" et coche le bouton "ZSphere Rig" puis "TposeMesh".
5- Une Zsphere rouge clair et foncée apparait et ton subtool devient transparent. c'est normal. Avec les outils "Move", "Scale" et "Rotate" tu positionnes la zsphere au milieu de ton serpent. fais en sorte que ça ne déborde pas au travers de ton subtool.
6- Avec "Draw" activé, tu ajoutes des jonctions à ta Zsphere pour dessiner le squelette de ton serpent. Inutile de compter les vertèbres du serpent. va à l'essentiel.
7- Une fois que tout le squelette est fait, tu vas dans la palette "Tool/Rigging" et là, tu cliques sur "BindMesh".
8- ZB va coller ton mesh au squelette. Avec (et seulement avec) l'outil "Move", tu effectue la rotation des différentes jonctions de ton squelette de serpent pour lui donner la pose que tu souhaites. Les outils "Move" et "Scale vont déformer ton serpent. ne les utilise que  pour exagérer certaines zones.
9- Quand tu es content de ta pose, il ne te reste plus qu'à cliquer sur le bouton "(menu Zplugin) Transpose Master/Tpose>SubT" et ZB va automatiquement repositionner ton mesh d'origine pour coller à la pose. Laisse faire ZB parce qu'il a tendance à apprécier qu'on le laisse faire ses opérations.
10- Quand c'est fait, tu retrouves tous tes subtools avec leurs propres niveaux de subdivision.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 mars 2015 à 22:27:54
ok, ça marche mieux mais j'ai toujours un drôle d'effet quand je veux positionner le serpent, c normal ?

J'ai compris enfaite il y allez doucement et bouger les zspheres petit à petit en m’étant en pose, par contre je n'arrive pas à utiliser l'outil "rotate" pour tourné la tête du serpent, il y a que l’outil "move" qui fonctionne car scale je n'ai pas besoin de l'utiliser, mais c'est dommage j'aurai bien voulu tourné la tête pour quel soit vers le haut car j'aimerais avoir la même pose que le serpent que j'avais commencer au tout début et que j'avais placer directement dans l’œil du mesh du zombie
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 20 mars 2015 à 23:55:50
c'est impossible, ça rame de trop quand je bouge les zsphéres, j'ai oublier quelque chose ou bien? car cela fait comme si j'avais trop de polygone, alors qu'il y en à que 15  :shock:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 21 mars 2015 à 10:09:31
Coucou Angelus, je sais pas si tu es au courant mes alnomcys propose des cours de zbrush, je pense qu'une ptite heure ou deux avec lui, soit pour voir un peu toutes les choses qu'il te faut pour avancer tranquillement soit pour cibler tes besoins pourrait vraiment t'aider.

Ce n'est pas un énorme investissement et si tu accroches vraiment à Zbrush je pense que tu devrais y réfléchir.

Malheureusement, je ne peux pas plus t'aider que Gtpix sur le sujet du rig, car je n'en ai jamais eu besoin pour l'instant ( je travaille avec transpose master ) 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 mars 2015 à 20:08:25
hello, je pense avoir trouver le souci, je vais devoir refaire le serpent car j'ai jouer avec le dynamesh et les subv et à la fin j'ai était à 345.000 environ de polygone au niveau de subv le plus bas, alors que normalement j'aurai du en étre à plus ou moins 10 polygone pour le transpose :/

mais bon je vais faire attention cette fois :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: sokolow11 le 24 mars 2015 à 05:28:28
C’est bien du tout !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 14 mai 2015 à 21:34:08
hello à tous,
Voici une avancé d'un nouveau sculpt de mon serpent, je n'ai tout à fait réussi à avoir le même résultat que le précédent serpent mais zbrush n’arrête pas de planté, je pense  certainement que cela viens du "quiksave" mais je ne sais pas comment résoudre ce problème :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 février 2017 à 01:10:30
hello tout le monde, ça fait longtemps que je n'était pas venu ici car beaucoup de chose à faire entre temps :/

Mais je me suis remis sur zbrush avec un nouveau sculpt que j'ai commencer sous c4d, mai que je voudrait finir sous zbrush.
Seulement j'ai un soucis que je n'avais encore pas rencontré jusqu'a maintenant. Enfaite voila j'ai voulu exporter le model en format .Obj, et une fois le model sous zbrush je me retrouve avec un mesh bizarre, comme si il y avais deux mesh poser l'un sur l'autre en fusion l'un en niveau de subdivision 1 et l'autre en subdivision maximal :/ j'ai bien essayer plusieurs solution mais c'est le même résultat.

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 01 février 2017 à 08:20:33
Coucou, oui on dirait bien que tu as deux mesh, je te propose d'aller dans polygroup sur la droite et de cliquer sur autogroup, cela va donner un groupe différent à chacun des mesh qui compose ton subtool.

Ensuite il te faudra cliquer sur group split dans geometry/split sur la droite, Cela va séparer ton mesh en plusieurs subtool.

Bon courage.

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 février 2017 à 23:12:53
Hello, malheureusement cela ne  marche pas du tout, ça me plante zbrush si tôt que je clique sur le bouton polygroup :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 février 2017 à 23:53:27
Haaa ça y est j'ai réussi mais je n'ai pas eu besoin de cliquer sur le bouton AutoGroup juste cliquer sur groupSplit ce trouvant sur le volet "subtool" et non pas dans le volet geometry ;)

Merci quand même du coup de main :)
Me reste plus qu'a retrouver comment on duplique un œil symétriquement :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 02 février 2017 à 10:39:20
Faut faire un mirror sur l'axe x si tu es sur cette axe. Tu dupliques et fait ton mirror ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 février 2017 à 23:40:56
hello, j'ai réussi à placer l’œil droit, maintenant je me rend compte que j'ai encore un souci avec la symétrie cette fois, je qu'il y a toujours le deuxième mesh que malgré out j'avais effacer avec Ctrl+N, comment faire pour vérifier qu'il y est un deux et unique mesh? :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 février 2017 à 00:27:29
Hello :)
J'ai terminer la peinture sur le buste de Fantomas, plus qu'a lui appliquer les yeux :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 février 2017 à 01:17:02
Hello :)
J'ai terminer le buste de Fantomas, j'ai eu un peu de mal avec les yeux mais finalement ça été :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 06 février 2017 à 08:01:24
Bon ça part de là ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 février 2017 à 01:03:57
Hello :)

Les yeux que j'ai mis à fantomas ne m'ont pas trop satisfait, j'ai donc procédé à des yeux grâce à un plugin (Multi-Eye ZTool) trouver sur la toile.
Je n'ai pas réussi à avoir un œil avec une couleur plus claire par contre :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 07 février 2017 à 08:44:09
Il faut faire joujou avec les paramètres de la BPR Transparency
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 février 2017 à 23:47:36
Hello à tous :)

J'ai un très gros problème pour placer les nouveau yeux que j'ai fait avec le plugin :/

le plugin est composé de 3 pièces (l’œil rond, l'iris, est le truc noir rond) il y a t'il possibilité de fusionné ses trois pièces pour ne faire qu'un et une façon de placé l’œil rapidement là ou doit être, car sinon je doit faire 36 choses pour le mètre en place :/ il faut que je déplace les 3 éléments un  par un, que je l'ai redimensionne bref ce n'est pas vraiment pas trop pratique de faire comme ça
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 08 février 2017 à 07:10:24
Tu peux fusionner les 3 parties en une, tu fais en sorte d'avoir un polygroup pour le globe+pupille(à mon sens ca vaut pas le coup de garder la pupille séparée) et  1 pour la cornée (le transparent). Tu positionnes tout ça et tu fait un split par polygroup quand c'est fait


 
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: razorbac le 08 février 2017 à 09:14:14
ou simplement prendre la commande tposemeche   https://www.youtube.com/watch?v=QKYY47o-pzk
Titre: Re : Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 08 février 2017 à 14:00:07
ou simplement prendre la commande tposemeche   https://www.youtube.com/watch?v=QKYY47o-pzk
Perso, je trouve ça trop lourd pour juste orienter des yeux
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 février 2017 à 14:16:58
Ok merci, et comment je procéde pour assemblé le globe et la pupille, onglet "polygroup"?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 08 février 2017 à 23:06:57
je laisse tombé, je sais pas comment réunir les subtool en un seul :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 09 février 2017 à 23:43:12
hello, et encore un souci car j'aimerais peindre un oeil mais voici le souci :/
"Désactiver le mode mrgb draw ou activer le mode d'enregistrement des couches et réessayer" alors que le mode mrgb et bien désactiver et rgb activer
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 février 2017 à 23:42:44
incompréhensible, j'ai ce message là chaque fois que je veux peindre les yeux depuis que zbrush m'a planté :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 11 février 2017 à 00:17:16
Tu dois activer un layer en enregistrement là ils sont tous en mode view (l'oeil) appuis sur le rond à gauche de l'oeil ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 février 2017 à 22:43:52
ça marche pour peindre mais l'oeil devient complétement difforme :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 12 février 2017 à 10:50:30
Désolé faudrait que je vois ça en live, tu devrais faire des tests avec les layers pour bien te familiariser avec son fonctionnement, ses finesses et ses défauts/surprises etc etc...

Cela ressemble à une simple mauvaise utilisation des layers donc pas de crainte avec un peu de pratique ça le fera, je peux te conseiller pour l'instant de bake tous les layers sculpt avant de faire de nouveaux layers pour le polypaint.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 février 2017 à 00:00:31
Hello, bon je pense avoir trouver de bon yeux cette fois, un plugin assez simple à utilisé "Multi eye shader" par contre j'ai perdu le matériaux que j'avais utilisé au départ :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 février 2017 à 23:18:19
ça y est j'ai réussi à récupérer le matériaux que j'avais utilisé au départ je pense que cette fois tout est parfait pour passé sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 février 2017 à 18:39:17
Hello, bon je n'ai pas réussi à passé mon model sous photoshop avec un fond transparent :/
Quelqu'un saurait il comment faire?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 février 2017 à 01:10:58
Hello à tous, voici mon rendu terminer sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 27 février 2017 à 00:46:49
Hello à tous, j'ai un mega gros nouveau projet d’après un dessin que mon père m'avais fait quand j’étais petit, en effet je vais tenté de reproduire son dessin sous zbrush :)

Alors j'ai commencer à mètre le dessin en mode plan histoire d'avoir le modél en arrière plan et pouvoir tracé dessus avec des zsphères, mai là j'hésite sur les jambes car étant donné quel sont plié façon assise je ne sais pas si je suis bon sur ses jambes :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 27 février 2017 à 01:55:09
Pour être plus sûr, je dirais de faire les jambes du perso debout pour avoir les bonnes proportions et de les plier ensuite ?

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 février 2017 à 00:19:20
Voila j'ai mis le personnage debout pour faire les jambes, mais j'ai l'impression que c'est un peu fin sur les cheville car vu que j'avais zoomé je ne me suis pas rendu compte de la proportion :/

Du coup je vais devoir regrossir un peu les chevilles, mais je ne me souvient plus comment faire pour déplacer plusieurs zsphere en mème temps?

Ps : Je vous post également le dessin de référence qui m'a servie de modèle :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Stakycake le 28 février 2017 à 14:48:30
Pour bouger un ensemble de sphéres, avec l'outil move, tu mets ton pointeur sur "l'os" plutôt que sur la jointure. Tout ce qui est en aval de cet os devrait pivoter à partir de la jointure juste au-dessus de l'os bougé.

(http://img11.hostingpics.net/pics/389966zb1.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/405672zb1.gif)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 mars 2017 à 00:55:00
Merci Stakycake, j'ai pu placer les jambes correctement :)

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 04 mars 2017 à 02:15:49
Hello tlm :)

Voici un début de sculpture, principalement de la tête, pour l'instant j'y vais doucement mais cela prend forme :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 mars 2017 à 01:37:07
Hello, j'ai un petit souci avec mon mesh, je me suis aperçu un peu tard que j'avais même pied alors que normalement mon model devrait avoir un pied avec trois doigt de pied et l'autre un pied normal :/

quelqu'un aurait il une idée pour rattraper le coups sans tout recommencer?

J'ai essayer de couper un pied et de recommencer le pied en utilisant une zsphére mais cela donne un trou dans le "Prewieu"
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jvl le 07 mars 2017 à 08:03:40
En étant en dynamesh tu utilises une InsertMesh cylindrique pour rajouter les orteils?
Ou tu fais un masque rond là où il faut des orteils, tu inverses et tu utilises l'outil de transpose Move toujours en dynamesh.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 mars 2017 à 23:44:40
Je n'ai pas activer le mode dynamesh pour l'instant étant donné que j'ai déjà 6 subdivision et que si j'active le mode dynamesh maintenant je vais perdre les niveau de subdv, après pour donné une position au personnage ça sera impossible car pour il me faut redescendre au niveau 1 ou 2 de subdv, sinon lors du positionnement cela va me ramé mon model :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jvl le 08 mars 2017 à 08:52:43
Tu peux très bien utiliser le Dynamesh puis utiliser le Zremesher pour retravailler par subdivisions après et le mettre en pose, non? Alors oui tu vas peut-être perdre un peu de détails au niveau du visage, tout dépendra de la densité du Dynamesh, mais les formes seront là, tu iras vite pour les refaire.
C'est ce qui me semble en tout cas le plus simple pour refaire ton pied.
Et il me semble même que tu seras obligé de toute manière de supprimer tes subdivisions si tu veux refaire le pied par topologie.
Donc dans un cas comme dans l'autre  :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 mars 2017 à 00:25:34
Hello :)
J'ai un testé le mode dynamesh mais cela ne me plait pas trop pour le moment, j'ai encore du mal à comprendre cette fonction :/ Je vais donc en resté à la bonne vielle méthode des subv.

Voici l'avancement de mon sculpt de la femme arbre :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 mars 2017 à 23:38:14
Hello tlm ;)

J'ai un souci pour mon sculpt, la tête me gène pour sculpté le corps et les bras j'ai essayer de masqué les parti gênante avec le lasso, mais je n'arrive a masqué qu'une parti de la tête, pas la tête entière :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 18 mars 2017 à 01:21:22
Hello :)
J'ai commencer à faire ressortir un peu les muscles du dos, des bras et un peu sur les cuisses, mais ne trouvant pas d'assez grande image de réf j'ai fait ce que j'ai pu mais ce n'est pas trop mal quand même non? :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 mars 2017 à 01:03:22
Hello, j'ai testé un peu plus le dynamesh puis le zremesher, cela m'a apporté un assez bon résultat puisque cela m'a le maillage en place, car c'était bizarre javais le maillage gros sur la tète, et fin sur le reste du corps, alors pour sculpté ce n'était pas trop le top :/

Maintenant d'après vous, l'expression du visage est il bon?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: fabrizio le 23 mars 2017 à 13:32:38
le fait que tu avais un maillage moins dense, viens du fait de tirer sur le maillage et du coup pour faire des détailles, tu n'aurais pas pu, ou avec difficultés. Pour l'expression est plutôt bonne, pas assez détaillée. Prend toi quelques images de référence, ça va t"aider et je pense que tout le monde y passe au début voire tout le temps  :wink:  de tout de façon, c"est comme tout  il faut faire et refaire pour progresser ! Bon courage A+
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: jvl le 23 mars 2017 à 14:31:27
Effectivement, il ne faut pas hésiter à prendre une multitude d'images de ref. Tu peux certainement trouver des expressions sur le net (en tapant expression visage fâché par exemple)
Le "bourrelet" de la joue et qui part du nez, est trop bas. il devrait commencer au-dessus de la narine et être moins courbé. Quand on regarde, c'est presque droit dans la plupart des cas. En fait si tu prends la bouche, ces 2 traits là et le nez, tu devrais avoir comme un triangle, un peu courbé selon la bouche:

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 24 mars 2017 à 00:15:38
J'ai fait une 2éme réctif sur le trait qui part du nez à la bouche, par contre quand je fait un rendu j'ai tjrs une sorte d'anti-aliasing sur les yeux, cela viendrait d'ou?

Quelqu'un aurait une idée d'un outils pour faire les coin des cornes qui parte du crane ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 mars 2017 à 00:14:46
Hello :)

J'ai réussi à faire de beau curve pour le départ des cornes, mai j'ai du utilisé la brosse appelé "displace curve" mai je n'ai pas trouver comment effacer le trait discontinue ? :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 27 mars 2017 à 00:45:20
Hello :)
J'ai ne sais pas si c'était le bon moment, mais j'ai commencer à sculpter les cheveux.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 mars 2017 à 00:37:15
Hello tlm :)
On m'a fait savoir que le visage faisait plus masculin que féminin, j'ai donc apporté quelque modif en allongeant et en affinent un peu le visage et travaillant encore un peu l'expression en ayant cherché des réf de visage en colère féminin, quand pensez-vous cela ce rapproche ou pas?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 avril 2017 à 00:39:33
Hello tlm :)

Voici mon avancer sur la sculpture des cheveux :

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 avril 2017 à 23:57:20
Hello tlm :),
J'ai terminer le devant et les cotés des cheveux, mais maintenant je cherche à faire l'arrière et j'aimerais avoir un aspect rasé sur l'arrière des cheveux, quel brosse pourrais-je utilisé pour un tel effet?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: GTpix le 06 avril 2017 à 10:35:10
tu peux utiliser n'importe quelle brosse, combinée à un alpha avec du grain.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 avril 2017 à 23:22:47
J'ai testé et ce n'est pas trop mal :)
Mais j'ai eu une autre idée pour l'arrière de la tête, étant donné que mon personnage est entouré de serpent, je vais essayer de lui appliqué une peau de serpent qui remplacera la nuque rasé, les cheveux du dessus cacheront le crane en peau de serpent :)

L'idée est cohérent ou cela serait plutôt bizarre?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 avril 2017 à 22:58:22
Voici un test sur l'arrière des cheveux avec l'effet peau de serpent :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 avril 2017 à 00:52:34
Hello à tous :)

Bon finalement j'ai pour une chevelure normal, pas d'écaille à la place cheveux ou autre sinon cela fait bizarre :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 mai 2017 à 00:36:19
Hello à tous :)

J'ai continuer à progressé sur l'anatomie des muscle sur mon personnage, voici le résultat de mon avancement :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 12 mai 2017 à 01:07:34
Hello tlm, une personne m'a demander de faire un sculpt "Mignon" alors j'ai laisser de coté mon sculpt du dessin pour faire un nouveau rapide cette fois.

Reconnaissez vous ce personnage ?
Un indice, il traine toujours avec son ami chat :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Demodeleur le 12 mai 2017 à 10:33:22
J'imagine que c'est l'ami PIF…
C'est un bon départ . D'emblée , j'ai l'impression qu'il y a un problème de cou et sa tête me semble un peu grosse et pas assez ronde . Ça c'est la première impression .
Tu vas avoir des avis pointus pour corriger le tir et nous faire un pifounet de rêve
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 13 mai 2017 à 02:08:06
voila j'ai rectifier le cou et rétrécie un peu la tête, pour la tête je ne sais pas si cela est suffisant niveau rétrécie :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 mai 2017 à 01:10:02
Hello tlm :)
J'ai changer de matériaux car je ne voyais pas trop bien avec la lumière qui reflétais sur l'autre :/

J'ai retravaillé les pieds entièrement à coup de claybuildup afin de faire les doigt de pied
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 25 mai 2017 à 01:03:38
Hello tlm, j'ai repasser mon modél avec zremesher afin de peaufiner les détails comme les yeux, les sourcils, le ventre et les pieds :)

par contre je n'ai pas réussi à faire un trait de séparation autour des poignets :/ (comme sur le ventre)
Y aurait il un outil qui permet de faire des cercles correctement?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 02 juin 2017 à 01:06:24
Hello, j'ai est presque terminer avec le sculpt de Pif, et je me suis déjà attaqué au sculpt d'hercule :)

Par contre je me demande si les jambe ne sont pas trop courte? :/

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 05 juin 2017 à 09:11:35
un peu courte je pense aussi
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 juin 2017 à 00:25:08
je l'ai agrandi un peu, je pense que cela va mieux :)

Par contre je cherche toujours comment faire le tour d'un coup, poignet, et cheville pour faire une sorte de séparation? Avec l'outil "slash" et quelque réglage dans le menu Stroke
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 07 juin 2017 à 01:13:13
j'ai terminer la sculpture, et j'ai commencer quelque test avec FiberMesh sur le pelage du chat hercule, histoire d'avoir un personnage assez réaliste :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 11 juin 2017 à 02:04:35
Hello tlm, j'ai appliquer l'ensemble de la fourrure noir du personnage, me reste plus qu'a faire les réglages, avec de passé à la fourrure blanche :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 juin 2017 à 23:34:49
hello tlm, je me pose une ou deux question au sujet de mes sculpt de pif et hercule.
J'ai terminer la sculpture des deux personnage, il me reste à faire le pelage des deux personnage mais comme j'aimerais les mètres en pose tout les deux, alors faudrait il que les mets en pose avant ou après avoir appliquer le pelage?

Peut on importé deux mesh en même temps dans zbrush? J'ai essayer d'importé Pif avec Hercule mais cela ne marche pas on dirait :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 juin 2017 à 01:08:04
C'est bon, j'ai réussi à réunir les deux personnages comme je ne souhaitais :) j'ai un peu galéré pour mètre en place les différent mesh (Les yeux, la langue...) car tout à était importé bizarrement en vue de dessus :/

Reste plus qu'a mètre en pose, et j'appliquerais leurs pelage :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: razorbac le 16 juin 2017 à 08:43:18
dans zplugins---->  tu sais importer  ton fichier complet sauver ztl
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 19 juin 2017 à 00:41:17
Hello, j'ai testé histoire d'en apprendre un peu plus sur le transpose, j'ai voulu lever le bras d'hercule avec le transpose classic mais cela rend super moche :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 19 juin 2017 à 07:50:07
Il faut être assez précis quand on place son mask et sa plage d'atténuation. Le placement de l'outil de transpose à bien régler aussi.

Cela dit, ca ne fait pas de miracle et il faut à peu près toujours retoucher le sculpt après placement
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 19 juin 2017 à 08:29:16
Pid a tout dit, il faut aussi penser à une chose, si ton personnage subi une pose trop destructive alors il vaut mieux parfois le sculpter presque en pose final ( en gardant la symétrie pour facilité le sculpt )  ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: razorbac le 19 juin 2017 à 08:48:25
avec la topo que tu as ca devrais aller ,  masque + flou de masque , et un bonne position de outils rotation .
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: nass06 le 20 juin 2017 à 14:15:44
Va falloir faire une opération chirurgicale ! lui couper le bras  8)
Puis recoudre avec Dynamesh
https://www.youtube.com/watch?v=LZtpp8wXGdA

Sinon l'idéale serai éventuellement de partir avec maillage plus simple pour le corps avec le plugin transpose master
https://www.youtube.com/watch?v=l2auzfDnuHQ

Ce sont des suggestions  :roll: bonne modélisation !
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 juin 2017 à 00:52:53
Hello tlm :)

J'ai mis de coté l'idée de la pose car c'est pas super pratique pour le moment :/
Mais j'ai appliqué entièrement le pelage, il me reste les yeux, l'intérieure de la bouche et le nez à mètre en peinture.
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 29 juin 2017 à 01:03:19
hello tlm, j'ai terminer le pelage de Pif :)

Voici le résultat final :
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 juillet 2017 à 00:18:32
Hello tlm,
J'ai terminer le personnage d'Hercule, maintenant il faut que je cherche comment réunir les deux personnage sur un seul document :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 juillet 2017 à 00:54:49
Voici à l'instant que j'essaye d'importé hercule dans le méme document que pif, en important et repositionnant tout bien ect et voila que le fibermesh ne veut pas ce déplacer comme un mesh normal :/
Que faire?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 22 juillet 2017 à 00:41:30
hello tlm,
J'ai terminer la création de mes personnage pif et hercule mais j'ai toujours un souci pour les réunir :/
En attendant de savoir comment faire,j'ai recommencer un serpent corail en repartent de zéro, je vient de le terminer et j'aimerais le positionner dans l'oeil de mon buste de zombie (sujet précédent, page 25). J'ai réussi à faire attention au subdivision pour la posture avec la méthode rigging donc là tout ce passe bien mais j'aimerais important un mesh qui me servirait de model pour la posture du serpent, comment puis-je faire ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 23 juillet 2017 à 01:09:27
hello, après une rude épreuve voici donc mon serpent terminer et mis en place dans l'oeil de mon buste du zombie :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 26 juillet 2017 à 00:44:06
hello, aprés le serpent voici que j'ai commencer la sculpture d'une veuve noir :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 28 juillet 2017 à 01:17:45
Progression de ma veuve noir :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: remib le 28 juillet 2017 à 10:08:18
cool c'est bien proportionné...
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 juillet 2017 à 01:22:33
Voici la mis en place des yeux et crochet à venin :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 31 juillet 2017 à 07:56:47
tu fais pas des subtools a part pour les yeux ?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 01 août 2017 à 23:44:27
Non car ensuite je vais devoir déplacer tout les subtools un par un sur le buste du zombie, et la pratique n'est pas genial alors je préfère limité le nombre de subtool :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: pid le 02 août 2017 à 08:01:30
aaah k, mes excuses, je pensais que l'araignée était le sujet principal d'un nouveau travail
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 05 août 2017 à 00:57:36
hello, je suis revenu vite fait sur mes model de pif et hercule, afin d'essayer d'y mètre un fond que j'ai réaliser avec photoshop puis que j'ai importé sous zbrush, mais au moment de cliquer sur le bouton du rendu l'image que j'avais en texture de fond (image plane) s’efface :/ pourquoi?
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 août 2017 à 00:58:24
Voici la sculpture de la carapace de faite :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: giro34 le 08 août 2017 à 23:21:58
Joli sculpt  :poucehaut:  sympa ta veuve noir.
Bonne continuation  :wink:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 10 août 2017 à 01:20:41
Merci Giro :)

Voici des nouvelle avec un affinage sur les pattes, et j'ai commencer la posture et un petit rendu de couleur :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 août 2017 à 01:22:12
Hello, j'ai commencer à sculpter les pattes de mon araignée, par contre ça risque d’être long pour les 7 autres pattes car zbrush me fait quelque misères quand je zoom sur un objet mesh ou que je lance le dernier projets lancé :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 17 août 2017 à 08:22:58
Coucou, sculpt en une ensuite tu dupliques et positionne ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 17 août 2017 à 23:49:21
hello Atomizzer, bin enfaite je l'ai es déjà toute positionner quand elle était en format de zsphére, avant de leurs donné à toute une peau adaptive, seulement maintenant zbrush plante à certain message d'erreur comme "éternal error line 162..." ou des fermeture brutal ou il me donne des recovered tool :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: razorbac le 18 août 2017 à 09:56:18
pourquoi sculpter 6x  la même patte  alors quel sont  quasi identique  , rien ne  t empêche de le faire suffit d aller dans une de tes anciennes sauf garde et récupérer la patte en zsphere .  tu sculptes celle la ,une fois scuplter tu la riges avec ta zsphere  . tu importes dans ton dernier projet et grace au rige tu modifies sa forme .

Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 21 août 2017 à 01:22:05
hello, des nouvelle de la sculpture des pattes, je n'aurai pas besoin de sculpté toute les pattes finalement, car j'ai pu en dupliquer 2 ou 3 :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 30 août 2017 à 00:16:44
hello tlm :)

Il me reste une patte à sculpté sur mon araignée, par contre j'aierais fusionné les 8 pattes mais je n'ai pas le bouton "Fusionner" dans la palette des subtools, pourquoi? :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 06 septembre 2017 à 01:23:36
hello tlm :)

J'avance à grand pas sur mon araignée, j'ai terminer toute pattes, je l'ai mis en ZRemesher mais je ne comprend pas je ne peu pas subdiviser, je n'est pas le bouton "Diviser" :/
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: remib le 06 septembre 2017 à 07:35:27
excellente modé, ça avance bien... :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 15 septembre 2017 à 01:30:33
Hello tlm, j'ai terminer mon araignée et je l'es posé sur le zombie, enfin j'ai essayer un rendu sous photoshop :)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Atomizzer le 15 septembre 2017 à 13:21:57
Ha ça avance ;)
Titre: Re : Sculpt de White Tiger
Posté par: Angelus le 16 septembre 2017 à 01:28:30
Oui Atom, ça avance :)

Je pense avoir terminer le rendu de mon zombie, et j'en ai profité pour faire une composition de différente vue de l'araignée