ZBrush France

La section Pixologic France, pour tous savoir des logiciels de Pixo => Vos travaux ZBrush ( travaux finis ou en cours ) => Discussion démarrée par: Ouran le 10 janvier 2013 à 22:05:07

Titre: Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 janvier 2013 à 22:05:07
Vu que je suis parti pour poster un moment ici, autant ouvrir un petit sketchbook !

Donc, suite à une étude d'un sculpt de Nick Zuccarello (http://forum.zbrush.fr/index.php?action=gallery;sa=view;pic=515) puis au Colonel Earl Greyridge (http://forum.zbrush.fr/index.php?action=gallery;sa=view;pic=516) inspiré de l'univers de Dishonored, j'ai commencé un petit buste d'une célébrité. L'idée c'est d'arriver à un point ou mon sculpt ressemble suffisamment à cette belle défunte pour  que vous puissiez la reconnaître.

Pas facile mais j'aime le challenge et surtout le fait de partager avec d'autres artistes. Pour l'instant, j'ai du mal à la reconnaître moi même mais qui sait. Je posterais mon avancée assez régulièrement sachant que je ne pousserais pas au photoréalisme.

Bien à vous ;)

Ouran



Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 11 janvier 2013 à 08:44:49
(http://kelliinfrance.files.wordpress.com/2010/06/grace-kelly.gif)
 :!:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: geburah123 le 11 janvier 2013 à 09:42:36
 Assurément du bel ouvrage le Pidou, manque juste le petit lobe d'oreille qui dépasse :).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 11 janvier 2013 à 10:30:50
blblblbl moi je donne juste une proposition de réponse à l'enigme d'Ouran!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 11 janvier 2013 à 14:12:32
Pid tu serais pas un peu médium ? ^^

Je ne sais pas comment tu as deviné car j'ai un mal de chien à atteindre une certaine ressemblance !

Voilà ou j'en étais hier soir avant de me coucher.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Pyramidou le 11 janvier 2013 à 14:52:19
Les beautés quasi parfaites sont les plus difficiles à saisir je pense. Tu n'as pas choisi la facilité. :)
Tu t'aides de plusieurs photos ? Je te le conseille.

La bouche est trop droite et l'ensemble nez/bouche devrait être un peu plus bas à mon sens. Le haut de l'arrête nasale trop large et il y a un volume étrange entre ses deux sourcils. Je sais que c'est un wip, mais je me permet de dire ce qu'y me parait améliorable en l'état. Bon courage pour la suite ! ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 11 janvier 2013 à 15:01:31
Tu as bien raison et je suis pas du genre à refuser les conseils ;)

En effet je ne m'étais pas rendu compte de la difficulté en attaquant ce buste qui à la base devait être "un petit sketch de quelques heures". Je vais quand même essayer d'accrocher un niveau de ressemblance satisfaisant. C'est en se heurtant à des obstacles toujours plus grands qu'on progresse !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 11 janvier 2013 à 15:04:17
En fait j'avais un doute, mais un tour sur google image et la concordance de la coupe de cheveux m'a fait avancer cette hypothèse.
Mais l'exercice est très difficile et tu démarres très bien je trouve, avec une texture ca sera encore plus ressemblant
Quasi impératif de trouver des vues de face/profile pour le réussir
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: OlivierD le 11 janvier 2013 à 18:57:20
Tu as choisi quelque chose de très difficile !
En dessin, les jolies filles et les beaux gosses sont les plus durs à faire ressemblants.

Tu as intérêt à accumuler la documentation en effet. Quelquefois, je pars aussi de vidéos quand je me lance ce genre de défis. La texture va beaucoup jouer aussi, évidemment.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 11 janvier 2013 à 23:04:55
ici Audrey Hepburn by Kokoro étude en 4 heures!

voir ses portraits (http://www.zbrushcentral.com/zbc-user-gallery.php?uid=3459&p=6)!  :poucehaut:

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 janvier 2013 à 00:18:33
Ni vois aucune offense mais c'est Audrey Hepburn ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 12 janvier 2013 à 02:27:27
Oui en plus c'était marqué (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?137051-fun-with-zbrush&s=25f922e91dda703c6fb3f88d3fcabe00&p=956377&viewfull=1#post956377)  :oops:
je corrige de suite! :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 janvier 2013 à 02:30:04
Par contre j'aimerais bien savoir comment faire un rendu de ce style !

Voilà où j'en suis pour ce soir, j'ai essayé de bidouiller un peu avec le BPR et les lights mais n'ayant pas encore étudié ces fonctionnalités de ZBrush, je n'ai pas su adoucir les ombres. Pourtant j'ai essayé de rajouter une 2e light en contre pour compenser mais le BPR ne l'a pas prise en compte. Du coup j'ai aussi mis un screen du viewport ou les ombres sont moins tranchées.

Sinon je suis toujours pas satisfait question ressemblance. Menton trop épais, sourcils mal placés et arrête du nez trop forte. Peut-être devrais-je lui ouvrir la bouche pour la faire sourire et la doter d'une jolie dentition ? En tout cas je vais essayer de lui donner un regard.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 12 janvier 2013 à 07:01:05
Ca démarre bien, baisse la  bouche afin de réduire la taille de son menton et rallonge lui le nez.

Pour le  Bpr et la gestion des lights,  y a pas de secrets,  sacrifie du temps pour tester
et maitriser.  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 12 janvier 2013 à 09:43:00
trés bon exercice, j'ai tendance à me casser le nez sur ce genre de truc  :D en tout cas ça démarre bien chez toi ;)
pour tes light c'est que t'es avec une matcap et non un material c'est pour ça que le brp ne l'a pas pris en compte.  Pour adoucir tes ombre du as l'onglet shadow dans render, là tu pourras changer le blur, l'intensité, l'angle , le gamma....
bonne suite ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 janvier 2013 à 14:45:57
Merci pour vos retours qui comme toujours alimentent ma motivation :)

Je crois qu'un passage par les tutos de render s'impose !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 12 janvier 2013 à 17:04:18
Regarde la vidéo de le caramel sur le sujet! (http://www.polysculpt.com/tag/bpr/)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 13 janvier 2013 à 04:58:36
Salut,
pareil que phil,  en tout cas t'est bien parti.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: geburah123 le 13 janvier 2013 à 10:18:22
 Les visages féminins c'est pas facile bonne base en tout cas.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: maniclette le 13 janvier 2013 à 11:29:46
T'es bien parti ! Bonne suite
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 14 janvier 2013 à 03:37:10
Merci pour vos commentaires ainsi que pour le tutoriel.

Pour cette mise à jour, j'ai surtout travaillé la ressemblance avec Grace Kelly ce qui prend énormément de temps. La moindre petite chose qui change et ça devient totalement quelqu'un d'autre !

Dans les jours qui suivent, je crois que je vais me mettre un peu sur les cheveux.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 15 janvier 2013 à 07:48:26
Salut,
bien joué, ça prend forme!  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 15 janvier 2013 à 13:41:58
Cool,
les yeux me paraissent petits mais comme j'ai tendance à faire des yeux Enorme, je ne suis pas une référence !!  :lol:

Bonne suite..., me réjouis de voir le prochain résultat !!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 16 janvier 2013 à 05:53:05
Merci pour vos retours qui me poussent toujours plus loin (même si je ne suis pas encore très loin !). Ces derniers jours je n'ai pas trop avancé, par "peur d'affronter mon modèle" ainsi qu'à cause du fait que j'ai été pris dans une série d'entretien/formalités puisque j'ai décroché un job de modeler :)

Pour Grace, j'ai fait quelques tests de détails sur la peau (grain, pores) mais j'attends d'être satisfait pour poster la suite. Les cheveux me laissent pour l'instant assez perplexe, j'aimerais réussir à les traiter comme des vagues d'eau, en gros volumes. Bref tout un programme qui débouchera sur toujours plus de nouvelles connaissances j'en suis sûr !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 16 janvier 2013 à 09:45:22
félicitations pour le job  :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 janvier 2013 à 05:19:42
@pid: Merci beaucoup ^^

Maj !

Travail sur les cheveux à l'aide de hPolish et Trim Dynamic: ce fut très fun même si je suis toujours aussi ignorant quant au fonctionnement d'une belle tignasse !

Rajout d'un petit grain sur la peau, on ne le voit pas mais je trouve qu'il se sent quand même et vous ?

Je pense détailler les lèvres, débosseler les paupières puis retravailler les cheveux sur les tempes et ce sera fini.

J'ai l'impression d'avoir avancé très lentement sur ce sculpt. Trouver un début de ressemblance avec la belle fut une sacré paire de manche et je me suis beaucoup battu avec la topologie issue de Dynamesh et ce même malgré QRemesher.

Pour les prochains sculpts, je vais essayer de me donner moins de temps afin de me concentrer sur l'essentiel plutôt que sur le fignolage. Avoir un bon basemesh me fera certainement gagner du temps quand je taillerais dans la matière.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 17 janvier 2013 à 14:40:49
beau travail !!
Si j'étais toi je donnerais un poil plus de volumes aux cheveux !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 janvier 2013 à 16:05:12
Ouep, t'as pas tort. J'avais commencé hier soir mais ZBrush m'a gentiment crashé au nez, chose qui vers minuit m'a tout simplement poussé au lit :p
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 18 janvier 2013 à 07:40:46
beau travail !!
Si j'étais toi je donnerais un poil plus de volumes aux cheveux !
Pareil,  beau boulot.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 01 février 2013 à 13:34:45
Un petit message rapide, sans sculpt malheureusement pour expliquer le manque d'update. J'ai commencé mon nouvel emploi et entre ça et le décès de mon ordinateur de travail, je n'ai pas pu avancer mon étude de Grace Kelly.

Le bon point c'est que je réapprends 3DS Max et que je devrais pouvoir l'intégrer à mon pipeline ZBrush, notamment pour reconstruire la bouche de Grace qui me pose tant de soucis (je n'arrivais pas à la reconstruire à l'intérieur avec la brush topologie). Cependant, je passe toujours régulièrement sur ZBrush France et c'est un plaisir de voir vos projets évoluer. Ça ne fait que me motiver d'avantage à reprendre dès que j'aurais le temps.

Au plaisir :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 février 2013 à 18:18:08
Ah ça faisait longtemps ! Le boulot m'épuise littéralement mais j'ai réussi à passer un peu de temps sur Grace ce week end. Je pense approcher doucement d'une certaine ressemblance mais j'aimerais bien avoir votre avis, forcément plus critique que le mien, là dessus ;)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 17 février 2013 à 19:39:08
yop
Ca avance bien

mais le nez ne va pas du tout^^, il lui faut une integration plus douce
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: junk le 17 février 2013 à 19:47:07
salut

Super dur de faire un portrait ressemblant, je le sais je m'y essaye aussit  :D

Si je peux te donner un "conseil", c'est d'avoir le plus de doc possible, sous tout les angles, et surtout sous des éclairages variés, vaut mieux regarder des films que prendre des photos glamour avec un éclairage plat . Faire des flip horizontal de tes images pour que le cerveau ne s'habitue pas et qu'aprés plusieurs heures tu n'arrive plus à voir ce qui cloche.

Pareil dans Zbrush, déplasse ta lampe régulièrement pour bien voir les volumes, et ne pas t'habituer

En l'état c'est le bas du nez, le dessous en fait qui est à revoir, le cartilage est un peu rabioté, et les narines sont trop large

La lèvre inférieure, à l'air de faire trop un boudin

Elle a des yeux plus grand je pense, et surtout des sourcils plus large.

Bonne suite
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 février 2013 à 20:15:16
Ah des commentaires frais et francs comme je les aime. Merci les gars, j'y retourne sur le champ ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: OlivierD le 17 février 2013 à 23:54:01
C'est vraiment dur, je crois que même si on faisait un moulage du visage de Grace Kelly, on aurait du mal à la reconnaître. Il n'y a pas grand-chose de vraiment typique, c'est le genre de beauté lisse difficile à saisir. Un cauchemar à dessiner, et encore plus sans doute à modéliser si on cherche la ressemblance.
Quand je dessine ce type de perso, c'est souvent l'expression ou le regard qui fait qu'on reconnaît. Pour qu'on puisse identifier, il manque le regard, et un brin de matière, en tout cas, moi, j'en aurais besoin.

Encore une fois, tu as choisi quelque chose de très dur.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 février 2013 à 02:47:24
Oui plus j'avance et plus je m'en rends compte. En soit ça ne me gêne pas car j'apprends énormément. Par contre, et mon job n'aide pas, j'ai le désagréable sentiment de m'enliser dans un projet.

Afin de rendre la ressemblance plus frappante, j'ai cherché à me renseigner quant à un éventuel objet fétiche de Grace Kelly. Après tout, Audrey Hepburn a sa coiffure, ses sourcils et son porte-cigarette mais Grace Kelly, elle a quoi ? Rien malheureusement !

Promis, prochain projet je refais un design original :p
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 25 février 2013 à 01:05:21
Je me suis concentré sur le nez et les lèvres. J'ai également fait quelques retouches sur le volume du front.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: junk le 26 février 2013 à 19:33:40
tu peux montrer un profil

j'ai l'impression qu'elle manque de volume cranien.

Comme dit plus haut, cette femme en particulier manque de trait caratéristiques ,alors aeesayer dans faire un portrait ressemblant.............. dur, dur
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 mars 2013 à 03:55:38
Désolé pour le retard, je n'avais pas vu ton message !

Voilà une nouvelle vue de 3/4 ainsi qu'un profil. J'ai à nouveau retravaillé la bouche.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 04 mars 2013 à 07:50:22
hello
Peut être le cou a affiner, j'ai un doute^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 mars 2013 à 12:50:15
Yep, tu as raison. J'ai progressivement réduit le volume du visage et je n'ai pas encore ajusté le cou en fonction. Je mets donc ça sur la liste des prochaines interventions ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 04 mars 2013 à 14:37:46
J'aime bien !!
il me semble qu'il y a pt-être la base du nez qui est trop large ou qui démarre pas au bon endroit ! c'est flagrant sur le profil 3/4 et pt-être les narines encore à bosser un poil.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 mars 2013 à 00:57:31
Merci ! J'attaque ça dès ce soir :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 06 mars 2013 à 04:01:45
Nez, cou et bouche retravaillés ! J'ai fait un peu de polish à droite à gauche également mais rien de notable.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 mars 2013 à 01:22:05
Je crois que je vais m'arrêter là pour le modeling. J'ai joué un peu avec les rendus mais je le pousserais plus loin quand j'en aurais plus appris sur cet aspect de ZBrush.

Un grand merci à tous pour vos commentaires avisés depuis le début de ce projet.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 10 mars 2013 à 14:19:21
Un exercice difficile que tu as choisi, de reproduire un portrait directement en pose.
C'est pas mal du tout le résultat, ça aurait été plus simple pour toi de la faire en pose neutre puis pivoter le visage ou le corps à la fin.
Bonne suite pour le rendu :)
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 mars 2013 à 14:24:59
ça aurait été plus simple pour toi de la faire en pose neutre puis pivoter le visage ou le corps à la fin.

Mais c'est ce que j'ai fait. Il n'y a que dans cette dernière image que le visage est légèrement tourné :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 10 mars 2013 à 14:38:29
ah.. J'ai mal regardé alors, désolé :oops: c'est l'angle de vue qui m'a troublé :lol:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 13 mars 2013 à 03:46:25
Après la belle je m'attaque à un projet plus libre: un amérindien.

Il y a environ 2-3 heures de travail dessus pour l'instant. J'ai un peu de mal avec la sculpture des paupières à chaque fois. Des conseils ?

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 14 mars 2013 à 03:30:14
Mise à jour.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 15 mars 2013 à 05:21:27
Pas mal de travail sur les rides. Je me rend compte que les différentes zones ne sont pas toujours bien connectées entre elles, notamment à cause du fait que certaines ont été plus travaillées que d'autres. Je vais essayer d'uniformiser le tout dans les prochaines étapes.

Il serait temps de rajouter les cheveux et les accessoires au passage  :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 15 mars 2013 à 09:00:54
hello
Tu as une ref ou tu le fais au feeling ?

Je travaillerais un peu les levres et le nez pour ma part
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 15 mars 2013 à 12:49:20
J'ai plein de photos d'indiens éparpillées sur une planche mais il n'y a pas une référence en particulier.

Les lèvres et le nez ok :) C'est vrai que je pourrais rajouter des crevasses plus fines sur les lèvres et travailler la surface du nez pour qu'elle soit moins lisse et symétrique. Merci Pid.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mars 2013 à 00:57:36
Je me suis rendu compte que j'étais trop parti dans le détail en délaissant le gros du sculpt donc j'ai voulu changer d'approche pour cette étape.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: OlivierD le 17 mars 2013 à 09:52:46
Tu n'as plus qu'à faire le rendu avec Maya… (Ok, je sors)

Beau visage !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 17 mars 2013 à 10:42:24
sympa ce sculpt !! peut-être que l'espace entre le bas du nez et la bouche est trop important ! je sais pas en même temps il y a de tout dans ce monde !!  :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 mars 2013 à 11:54:53
ça donne bien, il y a juste le trait sous la pommette qui me gêne un peu.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 17 mars 2013 à 12:32:25
j'adore ce genre de visage bien marqué avec du vécu  :poucehaut:
le cou noueux est particulièrement réussi je trouve, muscles ,tendons , peau on sent bien les différentes textures
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mars 2013 à 13:27:29
Merci beaucoup ! Vous pouvez pas imaginer le plaisir que j'ai à bosser sur ce sculpt après le mal que j'ai eu sur Grace Kelly !

Il est vrai que certains traits sont un peu trop marqués et je vais tenter de corriger le tir à ce niveau là. A la base, je ne comptais pas le faire si vieux mais j'ai fini part me prendre au jeu du vieillissement alors je vais tenter de pousser le réalisme pour le fun de l'exercice.

@OlivierD: Quel coquin ! Cela dit, il faudra bien que je tente de faire des rendus dans un soft tiers un jour ^^

@al1: Ça ne me choque pas outre mesure mais je vais y jeter un œil dès que je ré-ouvre le modèle.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 mars 2013 à 03:40:01
Mise à jour de la nuit !

Pas mal de travail sur la surface de la peau. J'ai encore beaucoup à faire au niveau de certains volumes secondaires. Ensuite ce sera le tour des toutes petites rides...puis les accessoires !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: maniclette le 18 mars 2013 à 08:55:03
très réussi  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: junk le 20 mars 2013 à 19:58:05
L'attache de l'oreille est trop haute

Le volume du crâne à l'air bien plat, il a perdu un bout de cerveau?

Pour ma part, et pour l'instant je ne sents pas trop le côté indien du personnage

il a un visage assez émacié, ne lui fait pas un corps trop musclé

bonne suite
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 mars 2013 à 04:33:23
Je pense avoir à peu de chose prêt fini le personnage en lui même. Les lèvres ne me satisfont pas à 100% donc je referrais probablement une passe sur elles. Pour l'instant, j'ai envie de commencer à lui ajouter des accessoires et des cheveux.

Merci pour vos commentaires constructifs une fois de plus :)

ps: Par il y a une chose que je ne comprends pas. Lorsque j'ouvre mes fichier BPR en .psd et que je les composite, l'image est très belle. Dès que je l'enregistre en .jpg ou .png pour pouvoir la partager, beaucoup d'infos sont écrasées (voir la pommette par exemple). Est-ce un problème de format ?

(http://img824.imageshack.us/img824/6672/busteindienrender08port.jpg)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 22 mars 2013 à 07:39:11
Cool cette tête, je pense que tu devrais enlever cette ligne creuse sur le dessus de la lèvre supérieure.
La transition des grosses rides frontale est un peu dure, adoucis les.  :wink:

Pour ta question,  perso, une fois mes rendu bpr fait, je passe direct par export, j'ai pas de soucis.

Ps: les images importées direct depuis un DD sur le fofo ont effectivement une perte de résolution,
steph à essayé de corriger le problème,  mais on à pas trouvé le remède.

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 mars 2013 à 15:32:57
Merci Phil !

En effet il y a un soucis avec la ligne creusée de la lèvre supérieure. Je compte bien voir comment rendre ça plus agréable a l’œil.

Pour les grosses rides, tu parles bien de celles du front et de leur transition avec le sommet du crane ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 22 mars 2013 à 16:46:52
oui,  un peu trop gonflée vue son âge moyen, tu devrais gagner en réalisme.
Enlève aussi le sillon sur les tempes, ça fait pas naturel  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 mars 2013 à 18:35:59
Merci pour le schéma, c'est plus clair pour moi :)

Il a un age assez avance quand même mais je vais en effet faire quelques modifications, surtout au niveau de la bouche. Pour le front, peut-être qu'une expression faciale plus prononcée pourra arranger la chose.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 22 mars 2013 à 18:55:20
super taff ça promet pour la suite  8)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 mars 2013 à 19:32:57
Merci ishoopien !

Ps: les images importées direct depuis un DD sur le fofo ont effectivement une perte de résolution,
steph à essayé de corriger le problème,  mais on à pas trouvé le remède.

J'avais oublie de répondre a cette partie de ton message ! Ce n'est pas le forum qui me pose soucis mais l'export meme depuis photoshop. En fait, les .psd exportes depuis le ZBrush avec le BPR sont de bonne qualité. Ce qui me pose problème, c'est lorsque j'enregistre mon image composite depuis photoshop, en .jpg ou en .png, l'image perd en qualité (alors que je ne baisse pas la résolution).

Est- ce que ça peut avoir un rapport avec la profondeur des couches (occlu, shadow, depth, etc.) que je composite qu dessus de mon shaded ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 24 mars 2013 à 13:27:00
Un sketch d'une heure pour faire un petit break de mon indien :)
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 24 mars 2013 à 15:50:08
Ce qui me pose problème, c'est lorsque j'enregistre mon image composite depuis photoshop, en .jpg ou en .png, l'image perd en qualité (alors que je ne baisse pas la résolution).

jpeg =Compression = perte de qualité
la compression JPEG entraîne une perte de qualité de l'image (contour flou, surface plane pas très bien rendue). Cette perte reste toutefois minime .
Il est possible d'intervenir sur le taux de compression. plus le taux est faible, meilleure est l'image mais plus grand est son poids.
Tu peux essayer en jpeg2000.
Perso, j'exporte toujours mes rendu au double de la valeur finale.
Exemple: pour un taff en 1200, fais ton rendu en 2400, exporte en psd,  fais ton compositing, puis rescale à 1200.

Sympa ton sketch.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 24 mars 2013 à 16:20:12
Je fais tout ce que tu dis Phil et j'obtiens toujours ce gros problème, même en .png !

Pour l'indien par exemple, mon dernier est rendu en 2500*1900 (environ) avant réduction. Et pourtant, j'ai toujours une grosse perte d'information par endroit. Le plus flagrant est la pommette du visage qu'on dirait limite écrasée contre une vitre.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 mars 2013 à 18:47:28
Je viens d'ouvrir mon portfolio (http://meniertuportfolio.blogspot.com) et j'en ai profité pour faire de nouveaux rendus mes sculpts. N'étant pas un as du BPR, je serais heureux de recueillir vos commentaires à ce sujet.

En gros j'ai utilisé un basic material 2 en jouant avec le wax modifier. J'aime beaucoup l'effet de léger SSS que ça donne sur la sculpture.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 20 avril 2013 à 20:12:09
J'ai commencé un personnage dont voici le concept art ainsi que le début du travail sur le corps.

N'ayant jamais fait de corps complet, vos retours me seront certainement bénéfiques. Merci !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 20 avril 2013 à 20:55:35
A part les pieds qui m'ont l'air d'avoir quelques défauts, ça me semble bien parti :)
Peux-tu montrer les pieds de plus près avec une vue de dessus en plus ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 21 avril 2013 à 02:17:39
Ma foi je n'ai pas encore du tout bossé les pieds. Ils sont bruts de décoffrage du basemesh.

Je posterais des vues plus détaillées dès que je les aurais au moins un minimum travaillés ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 21 avril 2013 à 07:56:56
Très bon ton sketch,
bonne continuation.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 23 avril 2013 à 02:23:31
@Phil: Merci beaucoup !

Voici mon avancée du jour. Au menu: la base du visage, une esquisse de coiffure et le blocking d'un certain nombre d'habits. Rien n'est encore définitif, pas même le corps, mais je me force à travailler par itération plutôt que pièce par pièce.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: sp54 le 23 avril 2013 à 12:04:24
Ca commence très fort !
A combien monte le nombre de polygones sur ton modèle nue ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 23 avril 2013 à 13:14:19
Merci sp54 !

Actuellement le modèle nu est à 140 000 polygones. Je vais sûrement devoir monter pour rajouter du détail ensuite.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: siegy le 23 avril 2013 à 23:53:28
D'une manière générale tu as des très belles sculptures :)

et sinon sur ton dernier perso, le corps est sympas et le visage aussi :) donc hate de voir la suite ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 24 avril 2013 à 21:19:19
Merci beaucoup Siegy !

Voila ou en es le blocking. J'ai hâte de passer a la sculpture !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 26 avril 2013 à 03:14:06
Blocking terminé ! Place à la sculpture !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 29 avril 2013 à 03:06:05
Un petit sketch pour me détendre. Il s'agit d'Arnold Barrister, personnage de Dishonored designé par Cédric Peyravernay. Trois heures de travail pour l'instant: je le pousserais sans doute plus loin dès que j'aurais le temps.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darkweedzz le 29 avril 2013 à 03:33:40
Sympa !! :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Lecaramel le 29 avril 2013 à 08:31:19
Chouette taf ! Tu es partit d'un base mesh existant ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 29 avril 2013 à 09:42:43
Salut,
très sympa ton sketch!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: OlivierD le 29 avril 2013 à 10:44:49
Beau sculpt !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 29 avril 2013 à 11:02:08
Super sculpt ! Hâte de voir la suite :)
En ce moment, j'y rejoue, on peut jouer Daud dans La lame de Dunwall :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 29 avril 2013 à 13:00:48
Bon matin et merci beaucoup à tous !

@Lecaramel: Oui, j'ai utilisé ce basemesh (http://img441.imageshack.us/img441/3093/bustebasemesh.png). Je l'ai trouvé au détour d'un tuto et depuis il ne me lâche plus quand il est question de bustes ^^

@darktimax: Justement c'est un des personnages du DLC que j'ai fini avant-hier. Je ne t'en dit pas plus ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: golem le 29 avril 2013 à 16:41:47
oui vraiment cool !! bien dynamique  et original !

bravo ! 8)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 29 avril 2013 à 20:28:49
@darktimax: Justement c'est un des personnages du DLC que j'ai fini avant-hier. Je ne t'en dit pas plus ;)
D'accord :P je prends mon temps de toute façon, je suis toujours au premier niveau depuis hier :lol:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 30 avril 2013 à 14:53:37
joli sketch !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 mai 2013 à 01:41:21
Bonsoir ZBrush France !

Cette semaine, je me suis attaqué au drapé de la partie inférieure du personnage. Ce fut un sacré combat car je n'ai jamais fait de drapé auparavant. Du coup, tutoriels et beaucoup d'essais, d'erreurs et de recommencement.

Ne soyez pas indulgents pour autant et n'hésitez pas à sortir le marteau  :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: junk le 04 mai 2013 à 16:28:08
la version habillée commence à bien claquer

Pour les plis, concentre les aux niveaux des articulations, là où il y a déformation, pas besoin d'en mettre de haut en bas des bottes.
Abandonne trés vite la symétrie, et si tu compte mettre ton personnage dans une pose + dynamique fait tes plis après coup.


Tu as plus de facilité avec les portraits masculins que féminins, probablement parce que tu peux + exagérer les volumes et les traits chez les hommes que chez les femmes, ce qui fait que tes visages féminins sont un peu trop "génériques" pour l'instant.
Tu devrais trouver un style de visage féminin + marqué, quitte à le caricaturer au début le temps de te l'approprier, pour que tes persos féminins aient + de charisme.



bonne suite
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 04 mai 2013 à 17:03:05
J'étais passé à coté de ton aventurière.. Un super personnage que tu nous a fait là  :poucehaut: Sa part vraiment bien  :wink:
Vraiment sympa aussi ton dernier sketch  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 mai 2013 à 00:01:46
Salut à vous deux et merci !

@junk: Je conserve la symmétrie car c'est un personnage pour du jeu-vidéo et qu'il n'est pas destiné à être mis dans une pose spécifique.

Pour le portrait féminin, je suis d'accord avec toi mais le visage et la coiffure actuels n'en sont qu'à l'état d'esquisse me permettant d'avancer sur le reste. Ils sont donc sujets à modifications et à amélioration. Cela dit, je pense que j'ai en effet à bosser mes faciès féminins à l'avenir :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: maniclette le 05 mai 2013 à 07:53:44
Tu t'en es vraiment bien sorti pour les plis, bravo
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: grimaldi le 06 mai 2013 à 13:14:51
Trés beau boulot !
vivement le polypaint !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 07 mai 2013 à 07:35:31
Oui, très bien bien bien !!!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: alecc le 07 mai 2013 à 11:16:06
très chouette !

tu pourrais filer le lien de ton buste en basemesh ?

merci
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 07 mai 2013 à 13:30:35
Merci et voilà le basemesh :)

http://depositfiles.com/files/xvhdfyn7k
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 mai 2013 à 04:08:26
Hop l'avancée du jour. J'ai fait le plastron, bien dégrossi la chemise et j'ai attaqué les bandelettes qui vont remplacer les bracelets du concept original. Malheureusement je vais les recommencer demain car je me suis rendu compte qu'elle ne pouvait pas plier les bras si les bandes montent si haut.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 08 mai 2013 à 11:58:27
Tu les as faites comment les bandelettes? :)
C'est du bon boulot en tout cas :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 mai 2013 à 18:51:33
Salut Darktimax,

Pour les bandelettes, j'ai peint un masque et j'ai fait un extract. En gros il y a deux bandes qui tournent dans un sens et deux bandes qui tournent dans le sens inverse. C'est ce qui permet d'obtenir les losanges plus ou moins réguliers.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 08 mai 2013 à 19:29:13
Ton sculpt est très chouette, juste un truc, enlève ces plis horizontaux sur le devant des botes , ils n'apportent rien, elles gagneront en réalisme.
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 08 mai 2013 à 19:55:06
Salut Darktimax,

Pour les bandelettes, j'ai peint un masque et j'ai fait un extract. En gros il y a deux bandes qui tournent dans un sens et deux bandes qui tournent dans le sens inverse. C'est ce qui permet d'obtenir les losanges plus ou moins réguliers.

Merci, entre temps, je suis tombé sur la brosse CurveStrapSnap, très facile à utiliser et pour le même effet :D l'avantage aussi c'est que en mode draw size dynamic, on obtient la même dimension pour chaque bande :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: flo le 08 mai 2013 à 20:45:43
Excellent sculpt  :shock: j'aimerai en faire autant c'est très propre  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 mai 2013 à 20:51:27
@Phil: Oui tu as raison, plus je les vois et plus ces plis me dérangent. Je vais les adoucir ou les enlever prochainement.

@Darktimax: Je n'ai pas réussi à trouver cette brush, est-ce que tu peux m'indiquer ou la trouver ? Vu que je dois les refaire, je testerais bien ta méthode.

@flo: Merci beaucoup :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 08 mai 2013 à 21:56:08
chez moi c'est la 3e sur la 2e rangée. Voici un screen
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 mai 2013 à 02:40:25
Excellent ça, merci Darktimax.

En attendant voici une petite update sur mon portait d'Arnold Barrister.

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 12 mai 2013 à 15:27:15
t'as vraiment le coup pour ces portraits là....
 :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 14 mai 2013 à 03:23:01
Merci Galladur ! J'ai hâte de le pousser plus loin et de le texturer.

En attendant voici mon avancée sur l'aventurière qui n'a pas encore trouvé son nom. Avec des vrais morceaux de CurveStrapSnap ;)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 14 mai 2013 à 07:42:53
 :poucehaut: Tiptop, les plis des vêtement sont vraiment bien fichus !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 15 mai 2013 à 01:19:23
Merci al1 ! Je rajoute un lien vers une version high rez que j'ai sorti aujourd'hui.

Par ici ! (http://2.bp.blogspot.com/-IJiWFfcnSrY/UZLEj-dObxI/AAAAAAAAA2U/ihtzbQfCdwc/s1600/Female_adventurer_wip_20130514_VINCENT_MENIER.jpg)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 15 mai 2013 à 11:16:59
C'est bien mieux comme ça, beau boulot.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 03:39:20
Merci Phil :)

Je suis en train de travailler les gants et j'ai un petit soucis avec les clous au niveau de l'ouverture. J'aimerais faire 3 rangées de clous qui soit régulières et qui ne subissent pas les déformations du mesh dues au drapé. Est-ce que l'un d'entre vous aurait une astuce pour faire ça ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 17 mai 2013 à 07:42:53
hmmm... as tu essayé de creer un insert mesh "triple clou", puis tu l'insère en curve mode en faisant le tour.
Il va tous te les coller a egale distance en suivant la surface normalement

ps : put*** y sont beaux tes gants
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 mai 2013 à 10:47:56
Sont super tes gants :)
Effectivement, en insert mesh tu n'auras pas de déformations. Au passage, pour tout ce qui doit faire un tour complet autour d'un objet (bracelets ou autres), tu démarre ton insert mesh (il faut être en curve mode) et tu maintiens shift pour faire le tour :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 15:33:11
Excellente idée et merci :)

J'avoue que je pédale encore un peu dans la choucroute avec les insert mesh donc je vais en profiter pour vous poser quelques questions.

Actuellement mes clous sont faits a partir d'une variation de l'Alpha 09 que je modifie avant de les poser avec la standard brush en drag rect ou lazymouse avec du step. Quel serait la marche a suivre pour créer une brush triple clou ? J'ai essaye de faire une insert mesh a partir d'un plan sur lequel j'avais utilise l'alpha 3 fois mais la brush insère le plan avec.

Qui plus est, ZBrush me demande de supprimer mes layers ainsi que subdiv... Est-ce que je dois travailler sur un gant temporaire avant de merge mes clous sur le gant fini ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 mai 2013 à 15:55:19
En fait, il te faudra créer des meshes et non des alphas sur ton plan, tu peux insérer une sphère par exemple, que tu duplique sur l'axe horizontale pour avoir 3 sphères.
Si tu préfère des demis sphères, il y a l'insertHSphere (attention si tu bouge ou smooth risque que les demis sphères ne touchent plus ta surface) tu fais un Subtool > Split > group Split afin de les séparer de ton plan et en étant bien sur les clous, tu créer ton nouveau InsertMesh.

Effectivement, il vaut mieux les faire sur une duplication sans calques ni subdivs perso je garde que le high level.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 16:12:48
Ok, je commence a y voir plus clair. Merci pour ton aide :)

J'ai créé une brush insertmesh a partir d'une sphère que j'ai modifiée. Ensuite je fais le tour de mon gant mais la courbe n'arrive pas a suivre le relief des plis. J'ai mis Curve Projection range a fond mais ça ne suffit pas. Comment est-ce que je peux contraindre la courbe au relief du gant de manière fidèle ?

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 mai 2013 à 16:27:22
J'ai eu le même problème que toi quand j'avais testé, du coup ce que je fais c'est qu'après, je bouge manuellement avec la brosse Move, au moins ça nous mâche le boulot même si c'est pas tip top.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 16:59:08
Mmh c'est ennuyeux vu le temps que je vais devoir passer a ajuster tout ça mais au moins ça devrait marcher. Merci darktimax, je posterais ça des que j'aurais réussi cette étape !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 17 mai 2013 à 17:11:08
tu pourras etre plus proche de ton support si tu traces la courbe à la main plutot qu'avec shift pour un "tour automatique"
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 17:19:47
En fait, je l'ai fait a la main car ZBrush n'arrive pas a tracer une courbe autour des plis ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 mai 2013 à 19:56:08
Finalement j'abandonne le curve mode car c'est beaucoup plus de travail qu’insérer les clous 3 par 3. Par contre, quand j’insère les clous, le gant disparait du viewport et réapparait une fois que j'ai fini mon insertion. Une idée de ce qui peut causer ce problème ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 18 mai 2013 à 01:08:37
Désactiver le mode Solo :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: remib le 18 mai 2013 à 11:05:28
excellent tout simplement excellent :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 mai 2013 à 17:18:45
@darktimax: Ah le piège du mode solo... Merci, je me sens bête d'un coup ^^ Sinon pour conclure avec cette histoire de gants cloutés, la courbe a fini par bien se coller à la surface sans que je ne sache pourquoi. Je posterais des images lorsque j'aurais fini les gants.

@remib: merci beaucoup :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 21 mai 2013 à 03:19:58
Bien le bonsoir ZBF !

J'ai commencé le ZBrush Workshop de Raphael Boyon (http://www.zbrushworkshops.com/zbw-masters-detail/?slug=Introduction-to-Character-Creation-for-Games) sur la création de personnage pour le jeu-vidéo. L'idée est de créer Tyrion Lannister de la série Game of Thrones.

Je suis donc parti pour vous partager mon avancée au fur et à mesure. Voilà un début de visage pas mal avancé. Vos critiques sont les bienvenues !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 21 mai 2013 à 08:54:44
on le reconnait direct, ca part bien!

Tu le fais avant ou après la bataille de Port Réal ? ^^
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 21 mai 2013 à 09:33:01
on le reconnait direct, ca part bien!

oui, et très bon départ.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 21 mai 2013 à 11:31:30
Nous on a droit aux vidéos de Tyrion en bonus, avec le game Environment. :)
J'ai regardé les 3 premiers modules (sculpt des fringues) et ils sont bien cool.
Après, je suppose que vous avez droit a quelque chose de plus détaillé que nous. Pour nous, c'est beaucoup de time laps pas mal accéléré, où on ne vois pas grand chose. :cry:
Mais le résultat est assez impressionnant.

Le tiens semble vraiment bien partie.
Ça va être très sympa a suivre, tous ça. :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 21 mai 2013 à 13:01:40
Oui, c'est bien parti, on le reconnaît bien.
Voici à peu près ce qui est à revoir (selon moi) c'est plus la partie mâchoire / oreilles j'ai mis des flèches rouges pour indiquer ce que j'ai bougé.
Je pense que le nez part encore un peu plus vers la gauche

Aussi, voici une image qui pourrait t'aider (à peu près même angle de vue que ta vue 3/4 ) pour revoir la forme du visage à cette vue là.
(http://media.melty.fr/article-1254302-ajust_930/tyrion.jpg)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 21 mai 2013 à 13:37:36
Bon matin à tous et merci pour vos commentaires !

T'as mis le doigt sur des points intéressants Darktimax et je vais m'empresser de corriger ça aujourd'hui :)

@Gottferd: En fait le workshop s'adresse vraiment à des gens initiés à ZBrush car il y a beaucoup de timelapses avec des explications avant et après. Pas besoin d'être un pro du soft pour suivre mais de bonnes bases sont requises. Néanmoins, Raphael Boyon couvre autant des généralités que des points précis ce qui est une excellente chose.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 21 mai 2013 à 14:06:19
Ah ok. On doit avoir les même vidéos alors.
Je pensez qu'ils vous auraient fournis des vidéos plus détaillé que nous (vu que pour nous, c'était juste un bonus).
Mais comme il le dit dans les commentaires, c'est plus un cours sur le workflow d'un perso de jeu, qu'un cours de sculpt.

Mais son tyrion est tellement bien, que j'aurai aimé voir un peut mieux comment il le sculpte. :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 21 mai 2013 à 16:56:09
Super départ :p
les remarques de Dark sont bonnes, les maxillaires sont super developpées chez lui.
Hesites pas à gonfler la chevelure aussi, et peut etre accentuer un peu le renflement sous la levre inferieure.
Les yeux me paraissent grands, mais j'me demande si c'est pas juste une impression

tu vas encore nous faire une tuerie
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 23 mai 2013 à 02:23:57
Merci Galladur :)

Je n'ai pas encore eu le temps de retravailler Tyrion mais voici une update de mon aventurière. Le modeling est bientôt terminé, encore le visage, les cheveux et divers détails et tweaks à droite à gauche.

En plus grand ici. (http://img7.imageshack.us/img7/2739/femaleadventurerwip2013.jpg)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 23 mai 2013 à 02:25:43
Du super boulot :D tu prévois de la texturer après ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 23 mai 2013 à 02:37:50
Oui, mon supérieur souhaite que j'en fasse un perso de jeu fini. Elle va donc passer par la case retopo, UV, texturing !

Faut que je lui trouve un petit nom par contre ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 23 mai 2013 à 10:43:10
Bien sympa tout ça.
Ça avance très bien. :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 27 mai 2013 à 02:27:33
Voilà le blocking de Tyrion :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 27 mai 2013 à 10:54:33
Sympa. :)
Les bras me semblent un peut court a moi, et pas assez épais (surtout au niveau du poignet).

Tu as eu des retour sur la tête ? Le prof il a dit quoi ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Steph3D le 27 mai 2013 à 21:39:57
C'est cool !  :poucehaut:
Par contre, c'est vrai que les bras semblent légèrement petits.

On peu voir un model pas mal ici (http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/008/f/5/tyrion_lannister_360_by_skbstudios-d5qv7sj.jpg), si ça peu aider  :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 mai 2013 à 03:40:54
@Gottferd: Je ne sais même pas ou on peut montrer son avancée :/

Merci pour vos commentaires. J'ai fait les ajustements nécessaires sur les bras et remontrerais le modèle complet quand je l'aurais un peu sculpté ;)

En attendant, je suis retourné faire quelques retouches sur le visage suite à vos retours.

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ar-man le 28 mai 2013 à 08:06:53
Beau boulot, on le reconnaît direct  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Hachn le 28 mai 2013 à 08:21:32
Super class :D !!! Son visage il me semble + buriné/marqué/anguleux mais on le reconnait direct ^^.
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 28 mai 2013 à 10:10:51
@Gottferd: Je ne sais même pas ou on peut montrer son avancée :/
Ah bon! :shock:

Si c'est comme pour moi, là où tu télécharge les cours, tu as une section "HUB" (il y a aussi un menu "Community" dans la barre de menu tout en haut, qui amène exactement au même endroit).
C'est en fait une sorte de forum où tu peut poster ton travail, commenter celui des autres, poser des question, etc..

Pour moi, il faut poster son travail avant le vendredi soir 0h30, sinon il ne sera pas soumis a la critique du prof (bon c'est assez laxiste de ce coté là, il y a déjà eu des retardataires et ils ont quand même eu droit a leurs critique :lol:).

Pour poster il y a une sorte formulaire a remplir (il faut faire une sorte d'auto-critique de son boulot), c'est un peut déroutant au début mais on s'y fait.
Il y a une vidéo qui montre là marche a suivre :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hvCJj6sLrdw

Pour ton Tyrion, je dirait que le bas du visage ne correspond pas.
La distance oeil/oreille, de profil, est trop longue et la mâchoire trop marqué.
Tyrion dut a ses proportions fait un peut boudiné de partout (a part le visage).
Il faut faire les choses de manière plus compacte que pour un homme au proportions plus classique.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 mai 2013 à 13:33:06
Hello et merci pour vos retours !

@Gottferd: Je n'ai même pas accès à la community pour l'instant. Ça me dit que mes logins sont invalides...

J'ai fait quelques retouches ce matin suite à ta critique. Je précise quand même que je me base sur le visage de l'acteur et non sur celui du prof. Pas que celui du prof soit mauvais (très loin de là) mais je préfère interpréter la source qu'interpréter une interprétation.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 28 mai 2013 à 15:08:08
Citer
@Gottferd: Je n'ai même pas accès à la community pour l'instant. Ça me dit que mes logins sont invalides...
C'est pas normal. :(
Moi, j'y ai eu accès dés le 1er jours de la formation.
Je serai toi, je signalerais le problème (le gros bouton noir "Support" a droite).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 mai 2013 à 03:08:24
C'est ce que j'ai fait il y a une semaine et ils m'ont répondu qu'ils étaient en train de mettre en place la community pour ce workshop. Aucune nouvelle depuis.

Sinon j'ai vu que ça marchait par invitation, peut-être que tu peux m'inviter ?

Pour ne pas poster pour rien, voilà mon avancée sur mon aventurière. J'ai presque fini le detailing du visage (manque les sourcils et quelques retouches) et j'ai ébauché les cheveux. J'ai vraiment du mal avec eux d'ailleurs ! Reste plus grand chose pour pouvoir dire que la modé est pliée :)

En plus grand ici. (http://img59.imageshack.us/img59/1453/femaleadventurer2013052.jpg)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Hachn le 30 mai 2013 à 08:49:41
WOuahh!! J'adore ton aventurière :) !
Pour un tel résultat, tu y as passé combien de temps?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 mai 2013 à 15:23:14
Salut Hachn et merci :)

Difficile de dire combien de temps j'ai passe dessus car c'est tout sauf un projet en ligne droite (c'est mon premier personnage complet). J'apprends beaucoup en la sculptant et il m'arrive de reprendre un élément a zéro quand j'estime avoir progresse (par exemple, j'ai refait le pantalon en entier alors qu'il était fini). Du coup j'en suis a plus de 200 heures dessus, ce qui peut paraitre faramineux...
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 30 mai 2013 à 18:01:43
Belle avancé, j'aime bien son visage :)
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 30 mai 2013 à 19:33:51
c'est une très bonne chose d'être exigent sur son travail, avec le temps tu gagneras en rapidité :wink:

Beau boulot Ouran.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: siegy le 31 mai 2013 à 12:51:34
le temps passé sur une sculpture importe peu ^^ du moins au début. Ce qui est vraiment important c'est ce que tu apprends =) mais en tout cas c'est déjà du très bon boulot :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 01 juin 2013 à 09:26:39
d’excellents boulots ici aussi !! ça assure bravo  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 01 juin 2013 à 17:53:14
Merci pour votre soutien ! Ces jours-ci, j'ai pas mal avancé sur les cheveux.

En plus grand ici (full) (http://imageshack.us/photo/my-images/708/femaleadventurer2013060.jpg/) et ici (visage) (http://imageshack.us/photo/my-images/577/femaleadventurer2013060.jpg/).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ar-man le 01 juin 2013 à 18:00:26
J'aime beaucoup, propre et simple comme il le faut  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 01 juin 2013 à 19:06:46
Ouf... Superbe. La fille et le sculpt... Bravo pour les cheveux... Ca laisse pantois...Jacques Dessanges n'a plus qu'à aller se rabiller. Bravo
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 03 juin 2013 à 03:20:27
Merci beaucoup ^^ J'avoue que j'ai beaucoup lutté sur la chevelure. Comprendre comment ça fonctionne, essayer de le mettre en œuvre etc. Si je devais la refaire, j'opterais pour une méthode différente mais là il faut que j'avance !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: kano le 03 juin 2013 à 09:13:15
Très joli boulot :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 03 juin 2013 à 09:56:03
J'ai eu un mail de Zbrush Workshop, il y a pas longtemps. Je sais pas si tu l'as eu aussi.
Ryan disait qu'il avait fait un nouveau tuto "How to sculpt dynamic hair (http://www.zbrushworkshops.com/member/zbrush-with-ryan-kingslien/creating-dynamic-hair/?setuser=1199&inf_contact_key=6debe6f6dd4c3b407f2db57c8dfe530169e2b05d108aec0407a6a2d0adfb3fbf)"

Je ne l'ai pas encore regardé, donc je sais pas ce que ça vaut. Mais vu que tu es dans les cheveux. :P
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 03 juin 2013 à 12:46:51
Il est excellent son tuto et je le recommande vraiment à tous (zbrushworkshop.com - pre-register au cours de Ryan Kingslien). Malheureusement quand je l'ai vu, j'avais quasiment fini et pas le temps de recommencer ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 juin 2013 à 06:20:20
Bon, c'est toujours pas fini mais je me suis fait un petit plaisir après avoir lu quelques tutos de BPR. J'ai encore un peu de mal à comprendre certaines choses, pourquoi mon ombre au sol est démultipliée par exemple ou comment bien compositer mes passes sous photoshop mais ça va venir :)

En plus grand ici. (http://img198.imageshack.us/img198/4535/femaleadventurer2013060.jpg) (fortement conseillé)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 05 juin 2013 à 08:01:08
Excellent!

Pour tes ombres, ca doit venir du lightcap non, plusieurs sources lumineuses ont "shadows" d'activé ?

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 05 juin 2013 à 08:03:42
Oui,  du beau boulot Ouran  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 05 juin 2013 à 10:06:26
Pour les ombres, je pense plutôt que ça viens du "Angle" que tu as dut augmenter. Ca disperse un peut les ombres.
C'est un bon moyen d'avoir des ombres moins dure sans trop augmenter ses temps de rendu.
Mais le résultat est aussi un peut cheap. :P

Il faut le compenser en augmentant "Rays" (nombres de rayons généré par la lumière) et/ou "blur" (qui va flouter les ombres et donc mieux les fondre les une dans les autres).
Mais ces paramètres là, augmente très rapidement les temps de calculs. :twisted:

Il faut donc trouver le bon équilibre "Rays", "Angle", "blur" et temps de calcul. :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 juin 2013 à 15:30:00
Merci !

@pid: J'avoue ne pas encore connaitre les lightcaps mais je vais me plonger la dedans sérieusement une fois la modélisation terminée.

@Gottferd: J'avais déjà joue avec rays, angle et blur mais j'ai pas ose trop pousser les sliders. Prochaine fois je prends le temps de fignoler ça au poil ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 07 juin 2013 à 05:00:59
Jolie aventurière.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 09 juin 2013 à 12:23:36
tu nous as sorti un job d'enfer là !
t'as bien raison ca merite de la regarder en grand c'te mod !

du vrai top row :p
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juin 2013 à 01:19:07
Merci Ray et galladur :)

En attendant l'aventurière qui pédale un peu dans la choucroute (problèmes techniques ainsi qu'à la boîte), voilà mon avancée sur Tyrion. J'ai dégrossi l'ensemble du personnage et je vais maintenant me pencher sur le modeling des éléments additionnels (bagues, lacets, etc.) avant de peaufiner tout ça en vue du detailing.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 juin 2013 à 01:27:43
Pas mal pour l'instant, tu pense que c'est quoi le mieux ? petit bout par petit bout ou travailler sur l'ensemble comme tu le fais et peaufiner après quand tout est installé?
J'essaye d'améliorer ma façon de travailler et je vois que tu te débrouille mieux que moi dans ta façon à toi.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juin 2013 à 01:32:45
A mon avis, il est plus facile de travailler par passes sur l'ensemble du personnage. Ça permet de voir ton projet évoluer d'un seul bloc et d'évaluer la cohésion entre les différents éléments pour pouvoir les corriger si besoin au fur et à mesure que tu avances.

Avant je travaillais pièce par pièce, puis j'ai remarqué que dans tous les tutos, les formateurs faisaient l'inverse. Au final, j'ai adopté cette approche et je la trouve nettement plus efficace même si elle peut sembler moins naturelle au début (on a envie de commencer un élément et de le pousser immédiatement).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 juin 2013 à 01:37:05
Exacte ! Je n'ai pas retenu la principale chose que j'ai appris en prépa il y a 4ans, où l'on nous disait justement de ne pas partir dans les détails directement que ce soit en dessin, painting ou modélisation. :lol:
Pour le prochain, je testerai ça alors merci :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juin 2013 à 01:40:54
Pas de quoi ^^ Je pense qu'il faut se faire un peu violence au début mais qu'on se rend compte que ça vaut vraiment le coup par la suite !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 17 juin 2013 à 08:11:44
On le reconnait bien, well done!!

La tête me parait petite par contre, mais ca vient peut être des cheveux
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: benyat le 17 juin 2013 à 09:27:56
plein de belles choses sur ce thread.
Thyrion est chouette je ferais la même remarque que pid sur les cheveux et je me demande si tu n'aurais pas intérêt à travailler un peu différemment les plis des chaussures et du pantalon, on voit difficilement la jonction entre les deux. ça sera bien entendu plus visible après la texture mais sans, ça révèle ce petit souci.
super taff en tt cas !  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 17 juin 2013 à 10:38:18
Il avance bien ton Tyrion. :)

Perso, je trouve la mâchoire pas assez carré.
Que ce soit au niveau de l'oreille (elle est presque verticale sa ligne de mâchoire du coté de l'oreille) comme au niveau du menton (il a le menton plus large sur les coté).
http://www.game-of-thrones.fr/wp-content/uploads/2013/03/tyrion-saison-3.jpg
http://techfleece.com/wp-content/uploads/2013/02/Tyrion-Lannister.jpg
http://media.canal-plus.com/image/50/9/393509.200.jpg
C'est un peut plus dur a dire, mais je dirais qu'il manque aussi un peut de front.
Les jambes me semblent également un peut longues et les bras pas assez épais/boudiné (mais pas grand chose).

Mais sinon, ça marche plutôt bien tout ça. :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 17 juin 2013 à 13:41:40
Il avance bien ton Tyrion (j'ai commencé la série la semaine dernière en plus). Je suis assez d'accord pour l'ensemble des remarques concernant les proportions mais c'est du bon boulot koumem. Grâce a ton travail je pense aussi me mettre aux ZbrushWorkshop qui m'ont l'air top.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: mithrandir le 17 juin 2013 à 14:13:20
il est tres bien ton Thyrion, on le reconait sans aucun doute.
mais +1 pour la tete trop petite.
bonne continuation
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juin 2013 à 15:08:59
Merci pour vos retours. Je les prends en compte et je retourne travailler dessus ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 17 juin 2013 à 20:48:43
Belle avancée, la taille de sa  tête ne me gène pas. :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 18 juin 2013 à 09:46:46
j'en dirais pas plus que les coupaings....

c'est surtout la jonction des bottes qui m'a sauté aux yeux perso.

ps : je plusoie la difficulté/efficacité de faire avancer tous les éléments en même temps plutot que de peaufiner un element avant d'attaquer le suivant  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 24 juin 2013 à 02:43:55
Voilà la dame quasi terminée. Au menu, du detailing de partout et l'ajout de la broche définitive.

Je souhaite encore ajouter un blason et de l'usure sur les vêtements. Malheureusement, je ne vais plus pouvoir travailler dessus avant un moment :/

High res ici. (http://img200.imageshack.us/img200/6489/yukd.jpg)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: mithrandir le 24 juin 2013 à 03:52:26
bah y'a rien a dire c'est du beau travail , bonne continuation pour la suite
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 24 juin 2013 à 06:50:30
Joli taff, hâte de la voire texturée.
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 24 juin 2013 à 08:16:15
Joli taff, hâte de la voire texturée.

+1 !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 24 juin 2013 à 08:24:42
+2 :D très bon boulot
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 24 juin 2013 à 11:15:01
superbe... et +3 :D

ps : y serait pas un peu gros le biceps au niveau de la jointure avec l'avant bras ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 24 juin 2013 à 11:18:05
Ouarch, j'adore son shape !!  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 24 juin 2013 à 11:59:19
Elle rend vraiment bien. :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 24 juin 2013 à 18:10:09
Elle claque bien ton aventurière, faire une animation avec se serait kiffant...
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 26 juin 2013 à 03:09:05
Merci beaucoup à tous !

@Phil: Et moi donc, je regrette vraiment de ne plus la faire avancer pour l'instant. C'est toujours un peu dur de laisser un projet en suspens comme ça.

@galladur: Je pense que c'est l'éclairage mais je ferias attention à ce point en particulier quand je retournerai travailler dessus.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 26 juin 2013 à 14:05:39
Félicitation, un sculpte soigné  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 26 juin 2013 à 18:44:54
design et sculpt de haut vol ! bravo !!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: rising le 26 juin 2013 à 22:41:00
wouahhh ! +4 ça c'est un beau modèle ! viteeee les textures  :lol:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: grimaldi le 27 juin 2013 à 22:58:45

super boulot !  :poucehaut:
il ne manque plus que le poly paint !!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juillet 2013 à 03:28:34
Bonjour ou bonsoir à tous selon votre fuseau horaire !

J'ai voulu tenter de pousser une des parties du Tyrion pour m'essayer au texturing, corde jusqu'alors absente à mon arc. Voici mon premier essai sur sa veste en cuir. D'abord le sculpt high res puis la version low poly.

Vos critiques sont comme toujours les bienvenues :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 17 juillet 2013 à 08:24:52
Ca rend bien, mais je trouve que tu perds un peu de détails. Peut être je renforcerais la texture avec une pincée de cavitymap

Niveau rendu, je mettrais plus de spéculaires, mais faudrait voir le lightning avant de juger, il a l air assez neutre
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 17 juillet 2013 à 12:22:39
+1 avec PID
tout dépend aussi du moteur de rendu utilisé par la suite pour faire ressortir les détails du cuir...
Sinon très beau gilet !!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 17 juillet 2013 à 12:31:27
ouaip, il est bien sympatoche ce gilet  :poucehaut:

manque peut etre des traces d'usure par ci par la
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 17 juillet 2013 à 13:02:52
sympa mais je trouve que le motif (couleur or) manque de relief
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 17 juillet 2013 à 13:12:05
Ouai, ça donne bien en haute def, par contre on ne voit pas grand chose en relief sur ton low poly, tenez, je suis tombé sur ça ce matin :
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?179420-Musketeer&p=1033480&viewfull=1#post1033480

le break down d'un mousquetaire que je trouve vraiment bien fait. Regarde sa façon de faire les motifs en couture, ça donne vraiment bien.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 17 juillet 2013 à 13:34:08
Bon matin et merci pour vos retours.

J'ai refait une passe dessus pour essayer de corriger certains problèmes, notamment le rendu trop fade. Pour cela j'ai rajouté une specular map et effectué quelques ajustements sur ma diffuse.

Comment feriez-vous pour ajouter du relief au motif en or ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 17 juillet 2013 à 19:51:44
mieux !
Tu fais dans quoi ton rendu ?
Y a des moteurs ou on peut cumuler displace, normal / bump
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 18 juillet 2013 à 08:17:50
pour l'or je ferais une map en noir et blanc pour faire un mix shader or/cuir dans un moteur de rendu
ou bien peindre une matcap or dans zbrush et baker ensuite une diffuse....
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 juillet 2013 à 15:29:28
Pour l'instant c'est simplement un rendu mental ray dans max vu que je n'ai pas encore marmoset ou autre.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 18 juillet 2013 à 15:34:17
arf t'as loupé la promo marmoset quand il était à 35€ remarque de base il est pas très chère
par contre, toujours pas pris le temps de m'y mettre
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Lecaramel le 18 juillet 2013 à 15:50:34
Darktimax : c'est pas bien compliqué Marmoset, je vais surement faire a la rentrée un Atelier dessus. Le plus long, c'est surtout de faire les maps avant :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 18 juillet 2013 à 16:32:45
Oui, enfin c'est surtout la displacement map qui m'a posé problème, ça gonflet trop comme un inflate balloon dans zbrush mais je crois que c'est dû au fait d'un nombre de polygons trop peu élevé ?

En tout cas un atelier dessus sera le bien venu :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 19 juillet 2013 à 20:18:39
si tu veux rajouter du relief à ton motif sans te prendre le choux,  y a qu'une solution, en modifier l'épaisseur.

Très beau ton gilet.  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ray le 29 juillet 2013 à 11:10:40
Salut,
beau gilet,  mais manque de relief.... :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 25 septembre 2013 à 16:27:20
Bonjour à tous,

Je passe moins en ce moment à cause d'une période de transition dans le travail...

L'aventurière continue à progresser. Voici quelques images commentées:

1) Le lowpoly en shaded. Il fait 40k polygones.
2) Le wireframe du lowpoly.
3) Le lowpoly avec les bakes d'ambient occlusion et de normal map.
4) Le texturing en cours !
5) Un petit test de texturing du visage fait rapidement.

J'espère finir ce personnage sous peu. Il me tient vraiment à cœur et avec un peu de chance, il me permettra de retrouver un emploi.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jaywyr le 25 septembre 2013 à 18:00:49
Salut, traval très propre, j'aime beaucoup le rendu.
A propos du low polys, si c'est destiné pour les jv, il y en  a bcp beaucoup trop, je pense que tu peux éviter de faire les volume des drapés, après si c'est pour de l'animation, je ne sais pas x).
Je t'invite à regarder un peu le displaces map si tu as jamais toucher : http://www.youtube.com/watch?v=nnza8uSo6hE
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 25 septembre 2013 à 18:05:42
40k c'est beaucoup trop ? J'ai vu que les personnages principaux de la série Uncharted (PS3) ont 40 000, hors on va changer de génération de console en plus. Du coup je me suis dit que je serais dans une bonne moyenne.

Je vais jeter un oeil au displacement map je te remercie pour le lien :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jaywyr le 25 septembre 2013 à 22:09:28
Ah moi j'avais vu max 30k, mais à mon avis c'était une bonne partie dans les cheveux et la barbes, ca part très vite.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 septembre 2013 à 17:56:11
Voilà le texturing des vêtements est fini. Je vais maintenant m'attaquer au visage et aux cheveux ainsi qu'au col en fourrure.

Cependant, je ne suis pas sûr à 100% de mes couleurs donc n'hésitez pas à critiquer tout ça ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Resh le 28 septembre 2013 à 21:03:03
Très bon !
Pour le texturing tu as essayé nDO2 ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 29 septembre 2013 à 00:46:22
Merci Resh !

Je n'ai pas encore testé nDO2 mais c'est clairement un soft à apprendre. Ça a l'air très puissant !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: gouloumana le 29 septembre 2013 à 02:34:13
Beau boulot! Perso je lui aurais mis le short de la même couleur que les épaulettes en cuir rouge  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 30 septembre 2013 à 17:02:22
Je trouve que tes couleur se marie très bien ! Très jolie perso et très soigné  :wink:
Hate de le voir terminé !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 01 octobre 2013 à 01:00:36
Merci Jahh et Gouloumana. Je continue les tests de couleur tout en avancant sur la texture. J'ai fini le visage et j'attaque donc la partie "la plus agréable": les cheveux  :o
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 01 octobre 2013 à 09:40:37
Je trouve aussi que les couleurs sont bien choisies et vont bien les unes avec les autres. :)
Par contre, je suis un peut moins sur pour leurs placement.

Là, le plus gros contraste (et donc ce qui attire l’œil), ce trouve sur le coté du buste et sur les avant bras.
Pas sur que ce soit les parties de ton modèle que tu veuille mettre en avant.
Il faudrait peut être essayer de ramener ce contraste vers le visage, par exemple.

Hai Phan avait une vidéo où il abordait un peut le sujet (en plus avec un perso aux couleurs proche du tien) :
https://www.youtube.com/watch?v=vbCl66NFTSs
Le perso :
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g08/215108/215108_1351006850_large.jpg
Regarde le choix du placement des couleurs et comment les contrastes sont placés aux endroits stratégique. :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 01 octobre 2013 à 16:42:27
Je suis du même avis général, les couleurs sont sympa mais peut-être les disposer autrement en effet (bon après moi je suis une vrai quiche pour les couleurs donc je sais pas trop en fait ^^).
Concernant le nombre de poly de ton low 40K me semble très convenable, il n'y a pas de règle strict de toute façon, on te donne un nombre maximum avec décor...et après tu avises, là tu n'as pas de restriction donc 40K ne pose pas de problème  :)

Bonne chance pour le taf  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 02 octobre 2013 à 20:13:57
Beau travail, mais fait gaffe aux détails, là  les deux attaches en cuir au dessus du  bassin et sur les cotes
ne sont pas positionnée correctement.
Allez,  bonne suite.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 octobre 2013 à 18:58:58
Merci pour vos retours !

Je fais différents tests et j'ai beaucoup de mal a ajuster le positionnement des couleurs. Je ne désespère pas de pouvoir améliorer ca !

@Phil: Tres juste ! Il y a encore beaucoup de petites choses mal positionnées sur le modèle mais je n'y touche pas pour l'instant puisque ça correspond a la position des meshs high poly. Comme ça, si j'ai le moindre bake a refaire, je ne me met pas dans la mouise. Je bougerai tout ça une fois que le texturing sera terminé :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 04 octobre 2013 à 19:12:41
bien vu  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 20 octobre 2013 à 15:07:06
Bonjour Les ZBrushers !

Je reviens avec l'avancée de mon aventurière, un projet qui touche bientôt à sa fin.

En HD: ici (http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/1c/a1/de/1ca1de03cf586c9a46b999513abf3c6a.jpg) et ici (http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/92/2a/90/922a90d608cf1c4e11021f631042015d.jpg).

Pour rappel, c'est un personnage de jeu-vidéo. Dernièrement j'ai texturé le visage et les cheveux et la fourure. Il y a eu des petites modifs sur les textures de base comme des ajouts de terre, de poussière, des variations de couleur.

Je ne suis toujours pas satisfait du bleu sur les bracelets et je pense retravailler un peu les cheveux.

Qu'en dites-vous ?

@Phil: tu noteras, enfin, la disparition du polybordel au niveau des bottes et des lanières ^^


Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 octobre 2013 à 15:38:13
Hello!
Techniquement ça à l'air propre, le texturing est fin aussi j'aime bien.  :poucehaut:
A ce propos, quelle est la taille des textures, et as tu des textures différentes pour la tête et le corps?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 20 octobre 2013 à 15:46:15
C'est vraiment pas mal mais si je dois faire une critique ce serait sur les yeux. La zone des yeux est trop pale, sur  le perso en vue de pied c'est assez choquant. Il faudrait soit maquiller un peu le contours des yeux soit faire des cils plus voyant.
Enfin tant que j'y pense ce qu'il manque certainement c'est une passe d'AO baker sur la texture...enfin dans les zones possible, à voir selon les mouvements d'animation.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 20 octobre 2013 à 17:37:05
@Myland: Un petit test rapide pour te dire en image que j'abonde dans ton sens. Merci ;)

@G-Lee: J'utilise pas mal de textures différentes à savoir: Haut du corps / Bas du corps / Accessoires / Visage+Yeux / Cheveux. Pour l'instant elles sont toutes en 4k mais je verrais ce que ça donne avec du 2k plus tard. Je les posterais plus tard pour que tu puisses voir à quoi elles ressemblent si tu veux.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 20 octobre 2013 à 22:00:31
Pas de soucis!  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 21 octobre 2013 à 04:03:24
Je m'excuse d'avance pour le flood (vu que je ne peux pas m'éditer). Voici ce que je pense être la version finale, du moins pour ce qui est du visage.

En HD ici (http://media-cache-ak0.pinimg.com/originals/6f/6d/a5/6f6da5cc7cca74e524805549b794ccf6.jpg) et ici (http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/d5/b2/5c/d5b25c75a96ebd552f73178442c8f0cf.jpg).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 21 octobre 2013 à 09:41:01
Bien joli tout ça !!  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 21 octobre 2013 à 10:31:29
C'est bien classe tout ça. :)

Perso, je donnerais aux bottes la même texture/couleur que celle des gants.
comme ça tu garderais les plus gros contrastes pour le haut du buste.
Là, elles sont très saturé et attire l’œil sur les jambes.

Je ferais aussi une passe d'AO du lowpoly que je tinterais et mettrait (en léger) par dessus le tout.
Ça aiderais je pense, a mieux intégrer certaines parties comme les cheveux où le cou (liaison front/cheveux, fourrure/cou).

Peut être un peut plus de variation dans les cheveux aussi (quelques reflets plus clair).
Pour encore un peut plus de contraste.

Mais je le redit, je la trouve super classe déjà comme ça. :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 21 octobre 2013 à 14:23:40
vraiment du beau boulot pour si peu de poly !  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 21 octobre 2013 à 16:24:16
Merci infiniment, vous n'imaginez pas ce que ça me fait plaisir d'avoir des retours aussi positifs alors que c'est mon premier personnage !

@Gottferd: J'ai fait quelques modifs en gardant bien en tête tes critiques. Éclaircissement des cheveux, ajout d'AO pour lier certains éléments ainsi que quelques tweaks mineurs. Les bottes me conviennent pour l'instant donc j'attends de voir avec un peu de recul si j'en change la couleur ou non (c'est pas toujours facile quand tu es "dedans"). C'est pas évident d'autant plus que la saturation varie selon où tu regardes l'image: que ce soit sur mon PC, sur ZBFR ou sur Pinterest j'obtiens 3 tons différents.

Donc voici la version finale du personnage. En HD ici (http://www.pinterest.com/pin/520236194426634192/) et ici (http://www.pinterest.com/pin/520236194426634232/).

Tant que je suis dans le pavé, j'en profite pour dire que je suis certifié expert ZBrush (http://www.zbrushworkshops.com/certified/vincent-m%C3%A9nier) par ZBrush Workshops ! Je ferais un petit topic prochainement pour parler du programme de certification que j'ai suivi avec Ryan Kingslien.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 03 novembre 2013 à 22:58:58
Un petit buste de plus :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Stakycake le 04 novembre 2013 à 00:27:29
Il a l'air tout malheureux le pauvre...

Concernant la fille au-dessus, j'ai l'impression que les cheveux rentrent dans son oreille, ou plutôt passe à travers.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 novembre 2013 à 00:13:04
Merci beaucoup pour le top row :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 05 novembre 2013 à 10:02:48
Top row mérité ! :) Ton perso est vraiment sympa, la seule critique que j'aurais à dire, ce serait la peau qui manque de réalisme. Sa teinte est uniforme, il n'y pas assez de nuance de couleur et de spec/gloss
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 novembre 2013 à 15:44:37
Sa teinte est uniforme, il n'y pas assez de nuance de couleur et de spec/gloss
Justement à ce sujet là...   :)
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 06 novembre 2013 à 07:11:42
C'est mérité, et félicitation pour ta certification.  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 06 novembre 2013 à 19:14:24
Encore plus mieux !! Bravo !  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 novembre 2013 à 09:01:00
@phil & al1: merci beaucoup !

En cette période de bake de normales qui ne fonctionnent pas, je ressors un vieil ami. J'ai un peu amélioré le sculpt et je compte surtout m'en servir comme projet pour apprendre VRay.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 08 novembre 2013 à 11:32:36
Il est bien sympa ce portrait. Juste la lèvre supérieur qui est un peu bizarre je trouve (trop large ou mal démarqué je pense)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 08 novembre 2013 à 18:44:19
Super bottes et personnage!  8)

Une petite tournette ?
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 novembre 2013 à 19:03:04
Super bottes et personnage!  8)

Une petite tournette ?

Ici :) (http://www.pinterest.com/pin/520236194426656529/)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 09 novembre 2013 à 15:38:35
cool mais je ne vois rien tourner ?  :?:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 09 novembre 2013 à 16:26:36
Ah tu parlais d'une animation ! Au temps pour moi désolé. C'est pas au programme pour l'instant mais j'en ferais peut-être une quand j'aurais moins de pain pour la planche ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: gouloumana le 09 novembre 2013 à 22:49:44
niquel pour moi ce portrait, manque plus que la texture et un rendu Vray pour le coup  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 novembre 2013 à 16:39:19
En attendant, un peu de pratique en anatomie façon Scott Eaton. Je débute donc n'hésitez pas à me rappeler à l'ordre si j'ai mis le trapèze à la place des abdos :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 11 novembre 2013 à 11:16:09
Moi, ça me semble plutôt bien. :)

Le seul truc qui me titille un peut l’œil, c'est la partie arrière, en bas.
Je dirais que les fesses commence beaucoup trop basses.
Du coup la partie bas du dos semble très longue.

https://s-media-cache-ec0.pinimg.com/736x/3a/f3/6d/3af36ddd707bcb992c953e43d47652d7.jpg
https://s-media-cache-ec0.pinimg.com/736x/00/65/db/0065dbe1bc913d8398a2eb664644a0c4.jpg
https://s-media-cache-ec0.pinimg.com/736x/97/24/9b/97249b67b1ce8f929fe2b679227f5a7a.jpg
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 11 novembre 2013 à 20:31:30
Je vais jeter un oeil à ça. Merci beaucoup Gottferd ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 09 décembre 2013 à 23:00:15
Un peu de mal à me focaliser ces derniers temps. Du coup voici un vrac de sketch et de plus gros projets en cours. Les bustes humains sont terminés.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Stakycake le 10 décembre 2013 à 13:38:59
Superbes les bustes !!!
La madame est sportive ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 16 décembre 2013 à 23:45:49
@Stakycake: Merci beaucoup :)

J'ai avancé sur un des bustes de monstre. Le sculpt est quasiment terminé.

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 17 décembre 2013 à 00:15:56
Salut!

J'aime bien le style de ton monstre globalement, mais si je peux me permettre, je trouve qu'il dégage une sensation un peu contradictoire.
D'un côté on sent qu'il est puissant et taillé pour la charge (cou massif et musclé, corne frontale), à la manière des Kaijus dans Pacific Rim.
Et d'un autre côté, toute proportion gardée bien sûr, sa bouche et surtout sa dentition évoquent un peu un rongeur, plus fragile ou craintif.
ça lui retire un peu de sa prestance, mais ce n'est qu mon avis, c'est une question de design, le sculpt reste bien exécuté  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 décembre 2013 à 02:44:40
Salut G-Lee, j'étais pas sûr de mon coup avec les dents de devant et en effet ça ne marche pas. Du coup voilà un deuxième essai.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Lakoh le 18 décembre 2013 à 04:35:39
J'aime bien ton buste ça me fait un peu penser au requin lutin.

(http://www.wired.com/images_blogs/wiredscience/2013/10/600-grey-goblin.gif)

Je sais pas si ça illustre le problème de la mâchoire de ta créature mais pour un herbivore ça irait, mais un carnivore doit pouvoir mordre ses proies, et une mâchoire séparée du crâne serait peut être la solution pour garder la silhouette plutôt classe. (même si je sais pas du tout comment faire ça sur zbrush)
Après c'est un monstre et un monstre doit pouvoir se libérer des lois naturelle pour prendre toutes formes.

Sinon je suis un peu frustré de pas voir le corps en entier je  suis vraiment curieux de savoir ce qu'il cache derrière son cou de taureau.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: gouloumana le 18 décembre 2013 à 10:59:06
Moi il me fais surtout penser à un concept art de Kurt Papstein  :love:


Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 18 décembre 2013 à 16:11:55
@Lakoh: En fait je le voyais bien utiliser sa corne frontale pour tout ce qui est attaque de proie. Néanmoins merci pour le gif, il est superbe et part direct dans mes dossiers de références !

@gouloumana: C'est la formation que je suis en effet !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 décembre 2013 à 03:53:52
Fini :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 22 décembre 2013 à 10:58:28
c'est du polypainting ou c'est fait en post?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Demodeleur le 22 décembre 2013 à 11:06:13
Le rendu est superbe
C'est du zbrush j imagine
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 décembre 2013 à 16:26:25
c'est du polypainting ou c'est fait en post?
C'est du polypainting oui.

@Demodeleur: Oui sculpt et rendu ZBrush, compositing dans Photoshop. Merci beaucoup !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Queldo le 27 décembre 2013 à 22:32:17
Vraiment sympa la bête :) c'est original ! et les couleurs sont tip top !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 janvier 2014 à 19:48:36
Bonjour à tous :)

Je me suis lancé il y a quelques jours dans la création d'un homme-ours d'après un concept d'Andy Park. Pour ce personnage, je m'essaie à un workflow en maquette. Chaque élément est travaillé séparément puis Merge - Dynamesh - ZRemesher - Project. Dans l'état actuel, seul les bras et les mains sont représentatifs du workflow utilisé car le reste du corps a déjà passé les étapes décrites précédemment.

J'en profite pour travailler mon anatomie donc les critiques sont bienvenues :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Lospri le 04 janvier 2014 à 20:03:09
Je trouve qu'il a un dos bizarre, à la fois musclé et gras mais je trouve pas ça très "réaliste", enfin c'est bizarre anatomiquement parlant ^^
Mais je suis pas un pro dans le domaine, loin de là, c'est juste mon avis^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 04 janvier 2014 à 20:28:27
Je me suis toujours interrogé sur les avantages d'un tel workflow (que j'ai un peu du mal à apréhender). Si tu pouvais me dire ce que tu y perçois comme avantages/inconvénients.Merci
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 04 janvier 2014 à 20:31:15
tu devrais passer en lowpoly pour retoucher un peu les proportions...
tete un peu plus grosse et plus "encastree", bide plus tombant, et seins aussi

+1 pour la remarque sur le dos

j'attend de voir la suite :D
tu vas traiter les poils en sculpt ou en fibre ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 janvier 2014 à 23:44:49
Merci pour vos retours, il y a clairement un bon nombre de choses à corriger ;)

Je me suis toujours interrogé sur les avantages d'un tel workflow (que j'ai un peu du mal à apréhender). Si tu pouvais me dire ce que tu y perçois comme avantages/inconvénients.Merci

L'intérêt c'est la souplesse d'utilisation. Sculpter chaque élément séparément te permet de travailler sur un modèle moins lourd et de faire de plus gros changement facilement. Quand tout est prêt tu assembles, un coup de zremesher puis tu nettoies les jointures. Qui plus est, c'est un des workflows qui te permettent de tout faire dans ZBrush vu que tout est sculpté à base de sphères/tubes qui tu assembles à ta guise.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 janvier 2014 à 03:34:28
ça je comprends bien, mais je ne demande si ça présente un réel avantage par rapport à:
- faire tout son basemesh du corps (Zpshère, dynamesh ou modé dans un autre logiciel)
- mettre en place les proportions/volumes et un peu de sculpt sur l'ensembre du mesh
- puis séparer le mesh en différents  subtools, pour pouvoir monter en détail indépendamment et optimiser le boulot.

généralement c'est ce que je fais, mais il est vrai sur des personnages qui le permettent. Ils ont assez d'accessoires et vêtements pour que les bras, les jambes, le corps soient séparés en subtools sans être d'un seul tenant.
Dans ton cas le personnage est nu ça serait moins évident.

En fait ce que je ne comprends pas vraiment c'est le moment ou tu est obligé de raccorder le bras au corps par exemple, je suppose avec un dynamesh. Il faut mettre une résolution énorme si tu ne veux pas perdre du détail déjà fait sur le corps ou le visage, non ? Après c'est peut être une question de machine, mais généralement quand je fais ce genre de chose sur du sculpt déjà un peu avancé, mon ordi tire la gueule...
Je suppose que sur de meilleures machines, ce worflow est plus smooth et  moins contraignant (pas besoin de patienter 1minute pour raccorder un bras à un corps)...
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: sp54 le 05 janvier 2014 à 04:03:15
Le truc c'est d'assembler les différentes parties (bras,mains ou tête) avant de travailler les détails tout en se rapprochant  du nombre de polygones avant la fusion.
Une fois assemblé tu peux refaire un Qremesher et commencer les détails.


Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 janvier 2014 à 04:11:23
En fait, avant, d'assembler et de dynamesher les différents éléments, je les duplique. Ensuite je dynamesh avec une haute résolution pour que le mesh soit propre. Puis je fais un ZRemesher à basse résolution que je ZRemesh à son tour pour avoir un beau maillage. Puis je subdivise en projetant les détails des éléments dupliqués au début.

Ainsi j'ai strictement la même chose qu'avant mais avec un beau mesh bien clean. Il ne me reste plus qu'à travailler les jointures et les détails les plus poussés :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: G-Lee le 05 janvier 2014 à 12:02:17
ah...pourquoi j"y ai pas pensé  :P
Cool je comprends mieux.un grand merci
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 janvier 2014 à 14:44:10
Tout le plaisir est pour moi :)

@galladur: A priori ce sera du sculpt vu que je vise un modèle lowpoly.

Allez suite et fin de l'aventurière avec une pose et une épée !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: sp54 le 06 janvier 2014 à 04:10:37
Superbe travail,y a juste les mains qui me semble trop petites mais c'est vraiment pour pinailler ! :D
 :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 06 janvier 2014 à 11:20:33
Ça marche bien tout ça. :)
Les matériaux sont bien différenciés (le cuir fait bien cuir, le tissu bien tissu...) ce qui est pas facile sur un modèle temps réel.

Pour la pose, j'essayerais avec la tête légèrement tourné d'un coté ou de l'autre ou incliné (peut être avec juste le regard vers la caméra).
Le "face caméra" comme ça a un coté un peut artificiel (a mon avis hein :wink:).

Le fond par contre, je suis vraiment pas fan. :?
Tu devrais, a mon humble avis, faire quelque chose de plus uni.
Une simple couleur uni (bien choisie) avec une ombre au sol pour donner une assise au perso.
Peut être avec un peut de grain ou de texture pour casser le "trop uniforme".
Ou alors, un léger dégradé (mais subtil).
Avec un peut de vignetting et de glow sur les highlights.
Ton modèle ressortirait bien mieux, je pense.

Quelques exemple :
http://cghub.com/forum/showthread.php?t=1674
http://3.s3.envato.com/files/26064053/preview.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-Ob8DvXoyZBM/T_BIb7eQM4I/AAAAAAAAATs/aJSWEYO9-EY/s1600/The_Goon_Anima_Rendu.jpg
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 14 janvier 2014 à 05:58:57
@Gottferd: A suivre prochainement ;)

Bonsoir à tous, voilà une petite tête pour l'entraînement. Deux heures de sculpt à partir d'une sphère.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 16 janvier 2014 à 04:22:21
Encore un petit sketch.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: sp54 le 16 janvier 2014 à 05:10:00
Je trouve le visage masculin plus réussi,beau boulot pour les deux en tous cas !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 janvier 2014 à 02:37:20
Merci Sp54 :)

J'ai continué le sculpt du visage masculin pour tester divers workflow de detailing. Qu'en pensez-vous ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: galladur le 28 janvier 2014 à 10:24:18
je suis impressionné par le resultat que tu as obtenu en 2h de sculpt à peine.

bravo
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 28 janvier 2014 à 10:34:11
cool, ça le fait bien ces détails  :poucehaut:
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 janvier 2014 à 15:41:59
je suis impressionné par le resultat que tu as obtenu en 2h de sculpt à peine.

bravo
Merci ! Peut-être que je devrais faire une vidéo de mon workflow de blocking à partir d'une sphère.

@al1: Merci ! Par contre je viens de me rendre compte que j'ai honteusement oublié de lui sculpter des sourcils :o
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 29 janvier 2014 à 12:02:19
Très sympa. :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 janvier 2014 à 18:57:38
Après pas mal de retouches, voilà le sculpt fini. Ça me fait toujours peur quand je dis "fini" car je trouve toujours un truc à retoucher quelques heures plus tard.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: CgFyd le 30 janvier 2014 à 22:45:39
Pas mal du tout le sculpt , petite questions pour arrive à un détail aussi fin à combien es-tu de subdiv ? Je suppose que tu as également fait une retopo ou non ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 31 janvier 2014 à 01:06:07
Salut CgFyd,

La tête compte environ 6,5 millions de polygone (soit du subdiv 6-7). Concernant mon workflow, j'ai fait plusieurs retopo à l'aide de Zremesher et ce à différents stades de la modélisation (surtout au début).
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 04 février 2014 à 20:13:57
Ah je l'avais raté  celui là, beau boulot Ouran. 
Là t'as une bonne base pour bosser et progresser en polypainting.  :wink:

Tiens,  va faire un tour par ici (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?90781-Zbrush3-5-polypainting-MOV) , Painzang y a posté une excellente vidéo sur sa technique.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 février 2014 à 22:21:55
Merci Phil ! La vidéo a l'air super mais je crois qu'il va me falloir du temps pour la décortiquer et m'assurer de l'avoir bien comprise. Le résultat qu'obtient l'artiste est cependant excellent !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 juin 2014 à 20:20:03
Hello ZBrush France :)

Ça fait un moment que je n'ai rien posté car j'ai retrouvé du boulot ! Voilà un petit sketch commencé hier, 3/4 heures de travail à partir d'une sphère pour l'instant. Inspiration Charbonnel.

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 09 juin 2014 à 10:35:33
Blocking rapide des cheveux ce matin. Dommage qu'on ne puisse plus éditer ses messages passées quelques heures.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 09 juin 2014 à 12:15:41
Ça a l'air très bien parti.
Elle est bien cool.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: WhoreOfBabylon le 10 juin 2014 à 17:16:35
Superbe, le rendu est très naturel, c'est simple on dirait un bronze... :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 19 juin 2014 à 09:36:57
Bonjour :)

J'ai fini le buste ce matin. Il s'appelle Eurydice IV en référence aux trois bustes du même nom de Christophe Charbonnel.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Marcotto le 19 juin 2014 à 09:43:59
Super! J'aime beaucoup.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 19 juin 2014 à 10:18:15
Très bon.
J'aime beaucoup. :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: SnakeFear le 19 juin 2014 à 10:43:45
Très très jolie ;)  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 19 juin 2014 à 12:01:07
Ouais, très chouette...
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 19 juin 2014 à 16:21:12
Je ne connaissais pas ce sculpteur.
Beau buste :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 20 juin 2014 à 16:22:37
Merci beaucoup ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 19 août 2014 à 23:13:15
Bonjour à tous,

Eurydice est passée par la case imprimante et la voici dans le monde physique ! Imprimée avec l'Objet30 Pro de chez Stratasys.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 20 août 2014 à 09:34:31
Nice ! :) Très jolie sculpt Ouran, ça va te faire une belle déco ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: gouloumana le 20 août 2014 à 10:22:55
très sympa! Bravo! Ca rend bien!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 20 août 2014 à 10:46:24
 :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 20 août 2014 à 11:00:45
Merci ! J'ai oublié de dire qu'elle fait 14cm.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 20 août 2014 à 13:26:43
yeah, jolie pièce !!  :poucehaut: c'est la classe
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 20 août 2014 à 18:07:09
Tu vas peut-être me faire changer d'avis sur les imprimantes numériques.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 août 2014 à 10:59:46
En plus celle là est vraiment pas cher ! Plus de 50 000 € x)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 22 août 2014 à 11:46:12
Très chouette cette impression.  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 25 août 2014 à 19:30:27
T'es sérieux là?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 25 août 2014 à 22:15:33
Yep malheureusement. Inutile de dire que je n'en étais pas le propriétaire !

Et pour ne pas poster sans montrer de boulot. Voilà mon premier nu complet sur lequel je travaille encore. Merci encore pour vos commentaires sur Eurydice IV.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 25 août 2014 à 22:22:24
très beau sculpt de nu !
je vois rien à modifier  :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 26 août 2014 à 12:33:42
Yess c'est niquel, rien qui pique là comme ça :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 26 août 2014 à 21:26:35
Bien joué Vincent !  :poucehaut:
Pareil rien à redire là ! ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: renaud le 27 août 2014 à 09:56:58
jolie travail, tu maîtrises le sujet!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 27 août 2014 à 14:35:07
A fond la forme, vraiment bien fichu !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 27 août 2014 à 21:23:31
14 cm ? C'est déjà pas si mal !  :poucehaut:
J'ai hâte de commencer à voir moi aussi, une de mes réalisations ( à venir ) sortie d'une imprimante 3D.

Belle pièce man !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 28 août 2014 à 10:37:24
Ah mince, j'avais loupé le résultat de l'impression de Eurydice IV.
Mais du coup, entre cette photo (http://3.bp.blogspot.com/-VE90AYY5jTE/U-D3WCM0foI/AAAAAAAABAU/BeDGWNg9uQA/s1600/Eurydicie_IV_print_01.jpg) et le résultat, ça se passe comment? la machine découpe/creuse ? J'ai du mal à suivre.

Sinon, bon boulot sur le nu, bonne continuation.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 août 2014 à 12:12:45
Merci beaucoup à tous, j'ai encore pas mal de boulot à faire dessus mais j'ai hâte de poster le résultat terminé.

@darktimax: En fait, tout l'excédent est du "support material". C'est une matière faite pour que ton modèle ne se casse pas la figure pendant l'impression. Une fois l'impression terminée, on le retire avec de l'eau et on révèle l'impression 3D à l'intérieur :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 28 août 2014 à 19:16:18
D'accord :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 30 août 2014 à 14:42:18
Elle a bien avancé ton étude anatomique. :poucehaut:

Bon, moi y a quand même quelques petits trucs qui me titille encore un peu l’œil (surtout au niveau des jambes).
Et comme je sais que tu aime mes petits schémas, je t'en ai fait un. :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 septembre 2014 à 18:15:23
@Gottferd: Merci beaucoup j'ai corrigé tout ça et je posterais la suite bientôt.

On m'a demandé une petite demo de sculpting d'une heure a partir d'une sphère pour un salon. Je me suis dis que je posterais le résultat. C'est vraiment pas à prendre comme un boulot fini mais c'était sympa à faire sous la pression du temps.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Kryst le 04 septembre 2014 à 19:09:21
ça me fais juste penser à un truc,
sans dire que c'est à prendre à la lettre dans ce cas la,
mais juste à méditer et après chacun sa sauce hein...c'est sans jugement  :D
Concernant les planches anatomiques il est très rare, en sculpture (figurines et autres) de voir les proportions RÉELLES appliquées systématiquement, au contraire.
J'ai en tête Rodin qui ajoutait des cervicales et des cotes à gogo.
Un autre exemple, plus parlant, étais sur l'adaptation de L'Ironman au cinéma.
Les artistes ne parvenaient pas à un résultat satisfaisant à l'image, avec un acteur costumé,
ça ne marchait pas...visuellement.
La silhouette trop tassée d'un "homme" ne rendait pas hommage
au personnage tellement sculptural de la BD.
C'est pour l'anecdote bien sur...mais important :
"ce que l’œil voit et ce qu'il a envie de voir n'est pas la même chose"
C'est tout l'Art.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 04 septembre 2014 à 20:24:17
chapeau en une heure live ça le fait !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 septembre 2014 à 21:49:20
@KRYST: Bien d'accord avec toi. Il faut savoir prendre des libertés si c'est nécessaire !
@ishoopien: Merci beaucoup :)

Depuis 6 mois, je travaille dans l'objet de collection et je peux à présent vous monter quelques figurines que j'ai sculptées et qui seront mises en vente prochainement.

Pour chaque figurine, nous avons travaillé en collaboration avec l'ayant droit (Disney, Warner Bros, etc.) afin d'assurer la fidélité de chaque personnage à sa licence. J'espère qu'elles vous plairont et je posterais des photos des figurines finies prochainement.

Merci à mon Directeur Artistique Nicolas Brosseau avec qui il a été un plaisir de réaliser ces figurines :)

Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 04 septembre 2014 à 21:51:29
La suite.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 04 septembre 2014 à 22:29:37
Super ces dernières figurines !  :poucehaut:
Tu as beaucoup de chance de travailler pour des licences comme Disney et Warner bros, ça devrais t'ouvrir des portes par la suite ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Kryst le 04 septembre 2014 à 22:50:18
Super... :shock:
Et Dieux sait qu'il n'est pas si facile de faire vivre ce genre de personnage,
et encore plus sous licence... M.Disney est très pointilleux, je t'envie beaucoup.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 04 septembre 2014 à 23:00:42
Superbe boulot de modélisation.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 04 septembre 2014 à 23:21:52
Super taff, ma fille adore la reine des neiges :)  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 05 septembre 2014 à 07:54:53
bien joué Ouran !
c'est très propre !  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 05 septembre 2014 à 09:08:41
beau et bon boulot, bien joué !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 05 septembre 2014 à 09:42:48
Superbe, rien à redire !! :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 05 septembre 2014 à 10:45:27
Superbes figurines, félicitation.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 05 septembre 2014 à 10:57:34
Très bon travail, ça donne vraiment bien :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: BillFougasse le 05 septembre 2014 à 16:14:18
Super cool ! Ça doit être bien stimulant de bosser sur un projet comme ça !
Par curiosité, tu as combien de temps pour chaque mod ? Et on te donne de images de réf ou c'est à toi de te débrouiller ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 septembre 2014 à 20:52:45
Merci à tous, vos réactions font plaisir à lire ! Du coup voilà un petit bonus coloré :)

@Atomizzer: Merci ! Si tu veux lui en acheter une, tu peux te rendre sur www.my-figurine.com (http://www.my-figurine.com). Les figurines Frozen sont temporairement représentées par des rendus 3D en attendant que nous ayons de bonnes photos des produits. Néanmoins, tu peux juger de la qualité des figurines en regardant les collections Disney Classique et Looney Tunes.

@BillFougasse: Merci ! Etant assez emprunt de la culture Disney, c'est un vrai bonheur pour moi de sculpter des personnages qui touchent autant de personnes, enfants comme adultes.

Au niveau du temps, c'est variable en fonction de la difficulté du personnage et des exigences de l'ayant droit. Pour une figurine comme Bugs Bunny, il me faut moins d'une semaine alors qu'Elsa m'a pris plus de dix jours. Sinon oui, l'ayant droit met en général à notre disposition une banque de données conséquente pour nous aider.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: kano le 05 septembre 2014 à 21:06:04
Exellent taff bravo! tu as des contraintes spécifique pour l'impression ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 05 septembre 2014 à 21:13:18
Oui, le modèle doit être adapté pour l'impression. Par exemple, sur les clay renders d'Elsa on voit que ses cheveux ont des mèches pointues qui vont vers l'extérieur alors que sur le rendu couleur (le modèle de l'impression), j'ai du rabattre les mèches pour éviter qu'elles ne cassent. Il est également primordial de vérifier toutes les épaisseurs du modèle afin d'éviter les zones fragiles qui risqueraient de casser. Cela a demandé beaucoup d'attention sur les capes d'Anna et Elsa.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 05 septembre 2014 à 21:28:05
Très chouette. Une belle petite figurine en perspective. Bravo.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Oday le 05 septembre 2014 à 21:41:52
Bravo pour ton travail Ouran, c'est très pro et très chouette.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: kano le 05 septembre 2014 à 21:55:24
Oui j'imagine que tout cela doit se réfléchir un peu en amont et se réajuster au fur et à mesure,merci pour ta réponse et encore félicitation pour la qualité de tes sculpts ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 06 septembre 2014 à 01:32:02
l'Oncle Walt D aurait aimé Zibi!  :poucehaut:
Excellent!  8)
Tu nous fais un Gaston Lagaffe?   :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Demodeleur le 06 septembre 2014 à 14:54:47
Excellent travail.....
J'ai fait un tour sur ton site de vente et j'ai lu que ces figurines étaient peintes à la main.
Je serais très interessé d'en savoir plus
Aerographe ? Pinceau ? Et on utilise quelle type de peinture ?
Merci de faire partager ton experience si c'est pas un secret industriel...
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 08 septembre 2014 à 10:17:18
Merci encore :)

La peinture utilisée est de la peinture acrylique mat et shiny (selon les zones). Elles sont peintes en utilisant pinceau et aérographe selon le besoin. Par exemple, sur la robe d'Elsa, le dégradé bleu est obtenu avec un aérographe.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 09 septembre 2014 à 00:05:18
Comme mentionné sur ce topic (http://forum.zbrush.fr/index.php?topic=11448.msg159056#msg159056), il y a un super concours sur Cubebrush en ce moment avec comme thème: wrestler.

J'ai décidé de me lancer dans un combattant fantastique histoire de pouvoir m'amuser avec de l'anatomie stylisée. Mon thread pour le concours est ici (http://cubebrush.com/forums/topic/september-2014-3d-ouran/). Voilà mes WIP pour les trois premiers jours. Ne faites pas attentions aux horribles clavicules-veines-branches; elles disparaissent dès demain !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 09 septembre 2014 à 10:55:10
Tout ça part très bien.
La tête commence a être bien cool. :)
Faudra trouver une astuce pour la transition entre le crane et les cornes. :twisted:

Qu'est ce que cet que ces trucs chelou sur le torse. :shock: :lol:

Bonne suite. :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 09 septembre 2014 à 21:00:42
Superbe modelage !  :poucehaut:
Il n'a pas les bras aussi longs que ses jambes des fois ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 septembre 2014 à 00:48:20
@Gottferd: Chut, j'ai dit qu'on y faisait pas attention ! D'ailleurs, sont plus là :p
@Le Discot: Yep j'étais parti sur des bras longs. Néanmoins ça a encore bougé ce soir.

Je suis reparti sur des proportions plus humaines et ce soir je suis tombé dans le piège du détail du visage. J'ai vraiment pas l'habitude de "designer" et je bloque beaucoup à chaque étape.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 10 septembre 2014 à 07:48:22
cool !  :poucehaut:
pour lui donner une vraie sale tronche, tu pourrais lui grossir les arcades sourcilières et les faire remonter vers les cornes. ça te permettrai de faire la jonction.
un petit croquis, des fois, ça fait pas de mal pour avancer quand on bloque  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 10 septembre 2014 à 10:51:09
ça démarre déjà bien :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 10 septembre 2014 à 11:22:52
très chouette ! comme GTpix pour le déshumaniser encore un peu plus  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 10 septembre 2014 à 12:22:11
Nan, pas d'accord avé les aut là ! :)
Il est fin, musclé et ça lui donne du style.
Y'en a marre des grosses bébêtes trapues et bestiales ! mdr

Continue dans cette veine là mon gars.  :poucehaut:
Il est superbe.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 10 septembre 2014 à 16:40:10
@lediscot : on a jamais dit qu'il fallait changer les proportions pour en faire une brute épaisse  .....:roll:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 10 septembre 2014 à 19:01:13
Merci beaucoup pour vos avis :)

Histoire de respirer un peu, je prends une journée off mais la reprise ne sera que meilleure !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Crystal Noir le 10 septembre 2014 à 19:27:08
C'est très chouette ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 11 septembre 2014 à 09:44:06
Un peu de neuf sur le visage. J'essaie d'intégrer les cornes... pas sûr que ça marche bien pour l'instant ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: notepc le 11 septembre 2014 à 09:56:38
Peu être un peu plus courtes les cornes ? En test hein bien sûr !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 11 septembre 2014 à 11:09:24
Le catcheur de l'enfer  :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 11 septembre 2014 à 12:24:29
GGrrrr! Je trouve finalement qu'il a une tête un peu trop "humaine". Les détails sont biens mais il a les traits un peu fins en général. Je pense qu'il faudrait lui donner un coté beaucoup plus bestial.
Good luck!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 septembre 2014 à 09:49:46
Un petit thumbnail bien dégeu histoire de poser une ambiance.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 12 septembre 2014 à 09:54:53
Franchement moi je le trouve niquel, pour l'instant pas de soucis particulier, il y a peut-être quelques petites choses que j'aurai fait différemment mais les goûts et les couleurs...

Pour ma part je préfère pas trop entrée dans les détails, ça avance vraiment super et ça sent bien bien bon pour le rendu final  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 12 septembre 2014 à 13:30:49
il a un petit air de Ken le survivant avec des cornes... et à poil :mrgreen:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 12 septembre 2014 à 13:51:42
Cool, belle avancée !! Il a l'air costaud et méchant, ça le fait bien !  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 13 septembre 2014 à 10:08:44
sympa l’ambiance posée avec les grillages  :poucehaut:
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Crystal Noir le 13 septembre 2014 à 17:02:50
Un petit thumbnail bien dégeu histoire de poser une ambiance.

Tu déconnes ? t'as vu le seul screen que moi j'ai mis, on est loin du compte, moi je trouve que ca rend bien, j'aime bien le style ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 septembre 2014 à 07:56:14
Un peu de neuf sur le lutteur démoniaque !

Il me reste 4 jours avant la fin du concours. Au programme je dois:
- Finir de sculpter le short (base Marvelous Designer actuellement)
- Resculpter les mains qui ont été endommagées par le posing
- Détailler les avant bras
- Détailler les cornes et casser leur symétrie
- Texture le short
- Rendering & Compositing :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 22 septembre 2014 à 08:26:02
Y'a du pain sur la planche comme on dit.
Hâte de voir le rendu final.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: morphost le 22 septembre 2014 à 16:44:53
Ton personnage est super bon courage pour la finalisation :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 22 septembre 2014 à 17:00:06
j'aime vraiment beaucoup la pose de ton perso. simple et efficace. on dirait qu'il va se lancer !  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 22 septembre 2014 à 17:22:34
Super taff, bonne chance ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 22 septembre 2014 à 17:50:55
Belle avancée, et bien joué pour avoir pu mettre juste ce qu'il faut de dynamisme dans  cette pause.  :wink:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 22 septembre 2014 à 20:02:41
Merci beaucoup ! Je poste plus rien avant le rendu final ce coup-ci ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Marcotto le 22 septembre 2014 à 21:56:42
Très beau.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 26 septembre 2014 à 00:41:45
Voilà mon image finale pour le concours. Je ferais un rendu du visage la semaine prochaine :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Myland le 26 septembre 2014 à 03:49:18
Super cool, tu t'es finalement bien éloigner du concept de Grassetti et ça à vraiment de l'allure. Top  :poucehaut:

Tu as aussi fait le rendu avec ZBrush?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 26 septembre 2014 à 10:03:37
ça rigole pas ! très bon final bien joué ! c'est rendu comment ?
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 26 septembre 2014 à 10:29:12
OUi, excellent sculpt  :poucehaut: !!
Je trouve néanmoins que l'image est très sombre ou manque de contrast, ça mange un peu du détail ! Sinon il y a un pli bizarre vers le mollet il me semble…
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 26 septembre 2014 à 10:37:00
Très bon sculpt, je le trouve aussi un tout pti peu sombre j'ai eu le reflexe de m'approcher de l'écran pour pouvoir profiter pleinement de la bête...

Sinon niveau sculpt une ou deux choses me taquine l'œil sur la partie qui va des genoux aux chevilles mais franchement j'y toucherai plus à ta place, juste le lightening :) gros GG  :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:   
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 26 septembre 2014 à 11:03:53
Merci pour vos retours les gars !

@Myland: Ça me fait très plaisir ce que tu dis :)

@ishoopien: C'est rendu sous Zbrush et compositing dans Photoshop.

@al1, Atomizzer: Pour le pli au niveau du molet, c'est la séparation entre le soleus et le gastrocnemius. C'est pas commun mais j'ai vu que ça existait sur certains modèles ^^

En revanche pour le manque de détails, j'ai remarqué que Zbrush.fr compressait les images. En tout cas la netteté est très différente entre mon ordi et l'image uploadée. Pourtant elle s'affiche bien sur Cubebrush... Dans tous les cas, là j'ai fini juste à temps pour le concours et je ne me priverais pas d'y passer un peu plus de temps à l'avenir :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 26 septembre 2014 à 11:05:55
Cool, tu as eu le temps de finir (pas moi :cry:).
Et il est bien bien classe. 8)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 26 septembre 2014 à 12:17:14
He oui malheureusement on perd en qualité une fois l'image upload mais t'inquiète pas on voit quand même que tu t'es bien gavé ;) bonne chance...

il y a une page où on peut voir ce que fait tout le monde???
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 26 septembre 2014 à 12:21:27
La classe !  :poucehaut: Il a de la prestance celui-là, je lui cherchais pas des noises  :mrgreen:
Rien à redire à part le socle qui semble avoir été fait rapidement ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 26 septembre 2014 à 21:09:42
@Gotferd: Merci ! Tu m'as bien aidé tout du long ;)

@Atomizzer: Pas que je sache mais le site est encore jeune donc j'imagine qu'on peut le leur suggérer.

@Jahh: Merci ! C'est sûr que le socle a été fait à grande vitesse ! J'aime bien tout de même la pièce centrale inclinée vers l'avant afin de renforcer le mouvement et l'agressivité du personnage.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 26 septembre 2014 à 23:16:02
Du bon boulot, j'aime beaucoup, un peu sombre au niveau de l'éclairage, mais ça passe quand même.
Bravo :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 26 septembre 2014 à 23:29:54
Classe! C'est bien de le voir finis. Bien joué.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 27 septembre 2014 à 12:30:54
Yeah, top row ! :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 28 septembre 2014 à 08:15:06
Merci l'équipe ! Je reviens très vite à la charge avec une version améliorée :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Frenchy Pilou le 28 septembre 2014 à 10:29:47
Une fashion victime! Tout est dans le bouton de culotte! :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 septembre 2014 à 17:06:04
Hop une petite passe sur le compo pendant que je retravaille le modèle. Normalement les soucis de contrastes devraient être réglés :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: GTpix le 30 septembre 2014 à 17:14:44
c'est toujours aussi bien  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: ishoopien le 30 septembre 2014 à 17:19:43
on lit vachement mieux le visage  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 30 septembre 2014 à 17:35:35
Yess, le contraste flashouille trop effectivement, pas contre ça claque vraiment on peut comparer rapidement en regardant ce rendu et l'étiquette de l'ancien dans le top row...

Bien charismatique, GG  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 30 septembre 2014 à 18:30:45
Bien joué Ouran.  :poucehaut:
Titre: Re : Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 30 septembre 2014 à 19:04:14
on peut comparer rapidement en regardant ce rendu et l'étiquette de l'ancien dans le top row...
Plus maintenant :D

Quelle réactivité dans cette équipe de modération ! ^^
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: giro34 le 30 septembre 2014 à 19:50:06
j'adore son allure et son regard
du beau boulot  :poucehaut: le niveau sur ce forum devient très très haut ,je suis complètement largué  :shock: :lol:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 30 septembre 2014 à 22:37:45
Ouais, vraiment très chouette Ouran!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 30 septembre 2014 à 23:07:13
L'éclairage est mieux en effet, on lit mieux le visage et le reste.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: al1 le 01 octobre 2014 à 13:59:11
Yes la modif valait la peine je trouve,
c'est très classe  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 01 octobre 2014 à 14:30:09
Première place (http://cubebrush.com/forums/topic/september-2014-art-competition-winners-announced-2/) :D
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Le Discot le 01 octobre 2014 à 14:37:08
J'aimerais pas être le mec en face...
Il t'arrose la tronche avec ses poings et il finit le taff avec ses cornes !
Un bien beau perso, bravo !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: b2info le 01 octobre 2014 à 18:51:36
Super, bravo!... C'est ce qu'on appelle le carton plein!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 01 octobre 2014 à 18:59:22
 :efface: Félicitation Ouran !
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Phil le 01 octobre 2014 à 19:57:40
Félicitation Ouran, c'était mérité.  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: giro34 le 01 octobre 2014 à 19:59:15
Félicitation ouran  !!  :prie:  :efface:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 01 octobre 2014 à 20:04:19
 :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: and the winner is.... :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Marcotto le 01 octobre 2014 à 20:56:53
Bravo!  :efface: c'est mérité
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 02 octobre 2014 à 07:56:51
Bravo Ouran !  :prie:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 02 octobre 2014 à 13:01:54
Félicitation Ouran tu la mérite ta première place !  :efface: :efface: :prie:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 12 octobre 2014 à 18:25:33
Merci encore ! Je travaille toujours sur la version finale du démon mais en attendant j'ai un autre projet qui vient de se terminer ^^

Voici Tadpole ! J'ai commencé ce sculpt il y a plusieurs mois lorsque Dominic Qwek a lancé la folie Gumroad avec son tuto biomecha puis ce week end, j'ai enfin trouvé le courage de faire les rendus et de compositer tout ça.
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: darktimax le 12 octobre 2014 à 20:13:29
Sympa ce rendu :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: pid le 12 octobre 2014 à 20:58:41
bien glauque celui là, bien rendu et bien joué!
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: sp54 le 12 octobre 2014 à 23:53:52
Tu as très bien restitué l'effet biomécanique sur ton rendu,bravo  :poucehaut:
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: syl.20 le 13 octobre 2014 à 09:00:22
Super ! J'aime Beaucoup l'effet biomécanique de ton "Alien"
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Gottferd le 13 octobre 2014 à 12:57:43
Je trouve toujours que la partie "visière" reflète un peut trop. :roll:

Mais pour le reste, c'est top. 8)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Atomizzer le 13 octobre 2014 à 13:08:29
Yess j'aime beaucoup aussi ;)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Ouran le 13 octobre 2014 à 18:44:24
Merci beaucoup :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: Jahh le 14 octobre 2014 à 10:01:34
Nice !  :poucehaut: J'aime beaucoup ce genre de sculpt ! Faudrait que je me fasse ce tuto de Dominic Qwek un de ces 4! :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: alnomcys le 14 octobre 2014 à 10:06:48
Super :)
Titre: Re : Ouran's sketchbook
Posté par: wazerkahn le 15 octobre 2014 à 19:23:10
juste super  !!.. et  j'adore le rendu en plus