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Tips pour la mod幨isation organique : Les p犨es, les loops... ( Page 3 )

Ecrit par : geburah123 - Le 20 juillet 2008 à 10:57:12

Pour commencer, le loop de la bouche arrive directement dans le nez:



 D嶵arrassons-nous de ce bazar sur le c矌 des narines.
Premi鋨e 彋ape: d廧lacer 2 E-p犨es cl廥:



 Certaines actions dans l'animation au-dessus peuvent vous para褾re nouvelles. Une autre m彋hode pour d廧lacer les E-p犨e aurait 彋 de fusionner ces deux rang嶪s d'edges. Cette m彋hode diminue la densit du maillage contrairement ma solution  :oops:. Selon moi, il est pr嶨廨able d'avoir un maillage plus l嶲er de fa蔞n garder un bon contr犨e sur la topologie de votre mod鋩e.



 Comme vous pouvez le constater le loops qui part de la pointe du nez se profile bien mais le loop qui s'彋end du nez vers la bouche en passant pr鋊 de la joue n'es pas fameux. La solution est facile:



 Donc ... o en 彋ions nous ? Le nez n'est toujours pas fini. Pour ce travail je vais utiliser x-topologie la belle ! Je n'ai jamais fait 蓷 jusqu'alors mais je pense qu'avec les connaissances que nous avons engrang嶪s, ce devrait 皻re un jeu d'enfant.



 Tout d'abord un loop sympa de dessous le nez jusqu'au pourtour des narines:
 


 Et maintenant derni鋨e ligne droite pour finir la topologie de la bouche et du nez (et particuli鋨ement, se d嶵arrasser du vilain 6-p犨es).


1.C'est pas encore un edge loop mais bient矌 蓷 le sera 2.C'est un face loop valide mais il se d嶨orme au niveau du 6-p犨es 3.Ce 6-p犨e doit dispara褾re, pas de E-p犨e, N-p犨e, juste une grille de quadrilat鋨es standards. 4. Je voudrais d嶲ager ce loop, un seul d嶨inira la pommette dans la topologie de base.



 Nous y somme presque, encore un peu et les topologies de la bouche et du nez seront parfaitement propres.



 Et comme en animation par exemple, il faut repasser derri鋨e pour s'occuper des petits probl鋗es restants. Ici, nous nous retrouvons de nouveau avec ce face loop qui se termine droit dans le nez.  :?



 Je ne pense pas que ce loop soit correct et nous allons nous en d嶵arrasser en utilisant la fonction "edge collapse" ou "edge loop delete" tr鋊 proche l'une de l'autre. "edge collapse" efface les face loops .Edge loop delete" efface, ..., votre avis, ..., les edge loops, bien vu. J'aime de plus en plus la fonction "edge collapse" et le codeur qui nous a produit cette merveille devrait gagner un "Suzanne award"! :love:

 Quoiqu'il en soit:


 Je d嶰lare les topologies de la bouche et du nez propres!
 


 Nous nous occuperons plus tard de la topologie de la zone oculaire.

 Ok, le nettoyage du maillage est sur le point de s'achever, je ne parle pas de la forme g幯廨ale du sujet, ce n'est pas la m瘱e chose.



 Voici la topologie finale, j'ai ajout un loop au niveau du menton:



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