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Auteur Fil de discussion: Nouveau, par quoi commencer  (Lu 579 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet de discussion.
Mizuma
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« le: 08 Février 2010 à 17:13:57 »

Bonjour à tous et à toutes,

Je parcours votre forum depuis maintenant quelque jours, j'ai un besoin et surtout une envie furieuse de m'exprimer sur Zbrush, j'ai lu, regardé pas mal de didacticiels pour le moment et j'ai énormément appris, n'ayant pas encore commencé de premier projet et surtout, ne sachant pas par quoi commencer, je viens vers pour tout d'abord pour vous saluer, vous remercier pour ce que vous faites pour cette communauté mais aussi pour savoir par quoi vous avez commencé.

Quel projet se prêterai au mieux pour un lancement en solo (sans didacticiel).

C'est question est un peu particulière parce que je me doute que j'aurai des réponses assez différente mais pour bien commencer sans me tromper, me mélanger les pinceaux, votre avis m'importe beaucoup, c'est quelque chose qui me guidera, me motivera pour la suite.

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.

Mizuma. 
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Frenchy Pilou
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GoogleMan, le rat des forums


« Répondre #1 le: 08 Février 2010 à 17:17:29 »

Sans didacticiel c'est quasiment impossible à moins de prendre le programme comme un jeu d'aventures  Mr. Green

Mais par contre c'est très faisable pour expérimenter les brosses 2D, 2.5D, le plaisir de la découverte et du hasard !
Je n'ai fait que cela, voir ma galerie!  Cool
« Dernière édition: 08 Février 2010 à 17:24:23 par Frenchy Pilou » Journalisée

Pilou
Speedy Galerie Smile
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Jabberwock
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« Répondre #2 le: 08 Février 2010 à 17:20:50 »

Souvent on dit de commencer par le tuto du mangalore de Lecaramel. Donc tu devrais commencer par là...

Mais bon si tu veux faire un projet hors tuto ce que je te conseille c'est de partir d'une référence photo/dessin et d'essayer de reproduire en sculpt.

Partir sans but n'est pas forcément bon parce que sans contrainte tu n'apprendras pas autant que si tu dois reproduire fidèlement une référence.

Tu peux essayer un buste dans un premier temps, à partir d'une photo, ça te permettra de travailler l'anatomie du haut du corps, le respect de l'anatomie etant plus qu'importante en sculpture.

Journalisée

Mizuma
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« Répondre #3 le: 08 Février 2010 à 17:27:31 »

Effectivement le didacticiel du "mangalore" à l'air extrêmement bien fourni et aussi très intéressant pour un novice comme moi, je vais donc me lancer dessus dès ce soir.

Je vous remercie.

Mizuma.
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Steph3D
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Fin d'hibernation hivernal, Marmotte fatigué


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« Répondre #4 le: 08 Février 2010 à 17:33:20 »

Ah, pourquoi pas sans, pilou ? moi j'ai bien du ZB 2.0 sans tut avec juste la doc de base, comme beaucoup de logiciel, Pilou...  Rolling Eyes

Salut Mizuma,
Cela dépend de ton niveau en dessin aussi, sinon je te conseille de faire un visage imaginaire d'une créatures en free style, juste histoire de débuter le logiciels en douceurs sans être un pro de l'anatomie, et en te basant sur le principe de ce tuto http://www.dailymotion.com/video/x70y9i_intro-a-zbrush-partie-4-sculpture-e_creation

Cela t'apprend toutes les bases de la sculpture ZB, mais sans chichi, ni fonction avancée qui peuvent t'embrouiller, et c'est assez fun à faire.
Mais je te conseil juste de suivre les étapes technique pour assimiler le principe, tous en créant ta propre créature, c'est plus motivant et plus instructif que copier bêtement Wink

C'est de l'échauffement, quoi  Cool

Ensuite, après quelques essais, une fois familiarisé avec les brosses, fait comme te dit Jabberwock Wink puis ensuite seulement, apprend les outils plus avancés et d'autres techniques.
« Dernière édition: 08 Février 2010 à 18:42:04 par Frenchy Pilou » Journalisée

:: Steph ::

<<< Please ! Do not feed the troll
Silencieux, le bon sens par ailleurs en d'autres lieux plus productif, ainsi quand il ne reste plus que trolls pour adhérer aux couleurs,
l'arc-en-ciel ayant créé l'environnement à son image, peut se complaire dans sa bêtise.
Lecaramel
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« Répondre #5 le: 09 Février 2010 à 00:08:18 »

Commence par des choses simples surtout, pour ne pas mettre la barre trop haute. Comme dit Steph, fais toi un visage imaginaire, au moins, on pourra pas dire "tiens, l'oeil est trop haut"..

Sinon, prends une sphere et sculpte juste un nez, ou une oreille, on un oeil. Prends un cylindre et essaye d'en faire un doigt. Pas forcément réaliste, mais ca peut aider.
Mais dans mes conseils de débutant, hésites pas à donner des grands coups de stylet pour le début de tes formes, ne commences pas par des petits détails dès le début ou sinon, ca fera du blob tout de suite Smile
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Philuxius
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« Répondre #6 le: 09 Février 2010 à 07:26:08 »

Utilise DemoHead ( le buste de base qui se trouve dans le menu tool) il  est fait pour ça Cool
Active la symétrieavant de sculpter ta tête,
et commence par tester les différentes brosses en jouant sur les réglage  Draw size
et z intensity,Zadd et Zsub , familiarise toi avec cet interface de base  ,ensuite tu pourras suivre des tuto Wink
« Dernière édition: 09 Février 2010 à 07:29:18 par Philuxius » Journalisée

Lecaramel
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« Répondre #7 le: 09 Février 2010 à 08:45:45 »

Philuxius : je pense que d'utiliser la demo head est un peu dangereux car le risque est de ne pas tenter la sculpture, mais seulement le bidouillage en testant les brosses et vite faire joujou avec les alphas et de finir en n'importe quoi. (c'est mon avis hein Smile)

Je vais essayer de faire quelques base mesh à l'avenir, de buste, de corps et autre, servant alors de base de départ.
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« Répondre #8 le: 09 Février 2010 à 09:19:56 »

Bon en fait moi je me plaçais dans le cas où le monsieur il a déja bidouillé rapidos a faire des essais genre "je fais une sphère, je pousse, je tire, oh tiens ça ressemble à un visage"
Et du coup je maintiens qu'essayer de passer très rapidement à un sculpt avec une ref (quelle qu'elle soit, même très simpliste) ça aide beaucoup. Ne serait ce que parce que ça permet de se rendre compte d'un point capital, pas forcément inné au départ : les volumes général d'un sculpt sont plus important que les détails.
D'ailleurs en lui conseillant le tuto du mangalore on le pousse a faire un sculpt avec une ref Wink

Sinon si ça t'intéresse Mizuma sur mon blog j'ai mis à dispo le basemesh de corps ultra simple issu des conseils du nouveau bouquin de scott spencer.
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geburah123
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« Répondre #9 le: 09 Février 2010 à 09:29:16 »

Bonjours Mr Mizuma et bien venue à toi.

 Pour ma part j'ai commencé avec des tests sur des polysphères, un trait et ooooooooohhhh, et trait et aaaaaaaaaaaaah. Si tu n'attends rien du résultat tu ne seras pas déçu et tu pourras réellement te faire plaisir ! Si tu veux que les premiers jets soient parfait... reviens sur terre sinon ça n'avancera pas... La progression viens par la répétition.

 Je dis ça car c'est ce que j'ai ressentis à la lecture de ton message mais je fais certainement une projection. Je te parle ici de mon trouble psychiatrique perfectionniste: étant donné que je désire un résultat optimal dans une grosse partie de ce que je fais, je défais, je refais et au bout du compte je consomme tellement d'énergie dans cette gymnastique que je ne finis pas mes projets...

 J'ai entendue parlé de l'histoire d'un graphiste (peut être ici même par le passé d' ailleurs) qui était talentueux et rapide sur 90% de son travail et tellement perfectionniste qu'il n'en devenait plus rentable. Au bout du compte ce qu'il s'est passé c'est que dès que son travail était bien avancé son projet était donné à un autre qui avait moins de mal à le finir, très frustrant je penses.

 Bref n'ai pas peur de faire des bouses et merci pour ce moment d'auto-thérapie  Mr. Green

 Geb
« Dernière édition: 09 Février 2010 à 12:34:08 par Frenchy Pilou » Journalisée

Seuls sont les fous qui connaissent le vrai bonheur ...
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