Ben ZB donne aussi les infos polypaint dans l'Obj, chaque vertex a sa propre couleur

Donc, tu lui donnes un high poly avec un polypaint exporter en obj, avec ou sans uv, on s'en tape.
Et tu lui donnes un low poly qui à une forme globale assez proche du high, avec un beau dépliage uw. Et xNormal te reproject tout ça en texture sur le low poly, normal, displace, polypaint, et autres.
Des tutos, ben il doit en avoir sur le site du logiciels, sur youtube, etc... j'ai pas cherché, mais c'est un programme assez simple.