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Auteur Fil de discussion: perte de qualité polypaint->texture  (Lu 317 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet de discussion.
orgelf
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poussin irradié


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« le: 06 Février 2010 à 19:18:11 »

bonjour tout le monde,

voilà , comme l'indique le titre , j'ai une perte de qualité quand je transfère mon   polypaint sur une texture .

j'ai fait mes uvs sur un mesh décimé à 74000  faces , le polypaint a été fait subdiv 4 à 7 millions de polys( et transféré a partir de la subdiv 4 ) .
j'ai créé des uvs en auvtiles sur une map de 4096 .

2 images pour que vous vous rendiez mieux compte


le polypainting 




la texture




je travaille avec la 3.5 r3


vous savez comment je pourrai ameliorer ça ??  Smile

et une autre question de newbee sous la 3.5 , une fis que ma texture est crée , comment je la flippe et l'exporte  Mr. Green


merci pour votre aide   Smile



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Steph3D
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Marmotte et les Xadas


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« Répondre #1 le: 06 Février 2010 à 19:30:13 »

Quand tu fais new from masking, fais le, en subdivision max, tu as dû le faire la en niveau inférieur la, je pense.

Pour ta texture, faut que tu fasses Clone TxTr de ton tool, ensuite tu la retrouveras dans le menu texture classique que tu pourras flipper et exporter comme avant sur la version 3.1

L'avantage avec la 3.5, c'est que la texture à la base est liée à chaque tool, et sauvegardée dedans  Cool  d'où la manipe pour pouvoir l'extraire
« Dernière édition: 06 Février 2010 à 19:34:05 par Steph3D » Journalisée

orgelf
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poussin irradié


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« Répondre #2 le: 06 Février 2010 à 19:39:52 »

merci Steph3d pour ta reponse rapide  Smile

du coup ta reponse m'amene à une autre question  Mr. Green

quelle est l'utilité de "new from masking" et je le fais quand ??

Je précise au cas où, c'est pas un mask que l'on voit en noir , c'est du polypainting , je viens de verifier je n'ai aucun masque d'appliqué  .

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Steph3D
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Marmotte et les Xadas


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« Répondre #3 le: 06 Février 2010 à 20:03:05 »

new from masking ou polypaint, c'est pareil, sauf que l'un prend le polypaint en texture, l'autre le mask en texture ( bon pour recup l'AO et le Cavity ). Mais bon, techniquement c'est le même principe, puis, sont bouton voisin  Mr. Green
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orgelf
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poussin irradié


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« Répondre #4 le: 06 Février 2010 à 20:17:28 »

ah ok  Very Happy

bah là je viens de reverifier et pareil ....

je fais bien ma projection de polypainting sur texture à partir de la subdiv maximum (la 4) et j'ai toujours le même problème (voir images du premier post ) Sad

pourtant une map de 4096 de côté (16 millions de pixels) ca devrait largement suffire pour 7 millions de faces  ....   Rolling Eyes
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Steph3D
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Marmotte et les Xadas


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« Répondre #5 le: 06 Février 2010 à 20:32:01 »

Je fais un objet bidon vite fait à partir d'une sphère bien subdivisé.

Je dessine un polypaint

Je clic sur 4096, puis PUVTiles en mode x1

Je repasse en x Maxi

New Txtr, puis New From PolyPaint

Et j'obtiens une belle texture identique à mon polypaint, ça marche pour moi  Smile
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orgelf
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poussin irradié


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« Répondre #6 le: 06 Février 2010 à 21:34:32 »

merci pour la description .

bizarre tout ça ...

je prends une sphere de Zbrush , je la subdivise a plusieurs millions de polys, je mets la subdiv 1 à 35 000 polys , je fais les manips , ca marche nickel .

je reprends mon mesh , ca marche pas .

je prends une petite partie de mon mesh (genre 1 trentieme) pour le mettre a dispo sur le topic , je fais les manips , ca marche ...

je reprends tout mon mesh que je redecime a 35000 puis 16000 , et ca marche pas ...les defauts sont de moins en moins graves a mesure que je decime , mais c'est clairement pas le même résultat qu'avec la boule de Zibi ...

assez énervant   Furax

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