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Auteur Fil de discussion: ZBrush <<----->> 3DMAX2010  (Lu 513 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet de discussion.
Lecaramel
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« Répondre #10 le: 06 Février 2010 à 12:21:00 »

Ca permet de remplacer le mesh à la volée, ca gère les shaders, etc Smile

Mais bon, son début de GoZ est quand même pas mal, c'est une première étape (comme nous en dev, on a aussi des étapes hein !) et il va forcément tenter de l'améliorer.

Je précise que GoZ est un format accessible en clair (enfin, le fichier est binaire, mais les infos pour les lire sont dispo), c'est juste que l'on a pas encore documenté ça, mais à terme, le but est que n'importe qui puisse coder son GoZ ert l'interfacer avec ZBrush. Donc ce qu'il fait, on va pas lui interdire, s'il y a deux GoZ pour max, et bien l'utilisateur choisira lequel il veut utiliser Smile
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blendernewbie
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« Répondre #11 le: 14 Mars 2010 à 02:32:49 »

cool ce programme !  Very Happy
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« Répondre #12 le: 14 Mars 2010 à 10:46:45 »

Salut,

la dernière version permet d'exporter les matériaux, les uv's, la diffuse, la displace, la normale, mais ce n'est pas évident d'obtenir les résultats escomptés, il y a des explications sur le forum mais mon anglais est limite, il a des réglages à faire, et quand on fait un rendu avec mental ray et bien.....il n'y a rien.  Smile.
 Je pense que le mieux est d'attendre GOz, on aura au moins l'explication en français avec Thomas.
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Lecaramel
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« Répondre #13 le: 14 Mars 2010 à 12:28:10 »

perso, j'ai pas réussi à utiliser le displace avec leur dernière version. J'ai qu'un shader directX de créé, pas de materiaux...
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