Ca permet de remplacer le mesh à la volée, ca gère les shaders, etc

Mais bon, son début de GoZ est quand même pas mal, c'est une première étape (comme nous en dev, on a aussi des étapes hein !) et il va forcément tenter de l'améliorer.
Je précise que GoZ est un format accessible en clair (enfin, le fichier est binaire, mais les infos pour les lire sont dispo), c'est juste que l'on a pas encore documenté ça, mais à terme, le but est que n'importe qui puisse coder son GoZ ert l'interfacer avec ZBrush. Donc ce qu'il fait, on va pas lui interdire, s'il y a deux GoZ pour max, et bien l'utilisateur choisira lequel il veut utiliser
