bon j'ai fini mon truc bosselé

, j'ai corrigé mon tir suivant les différents avis et j'ai redécouvert l'utilisation de la brosse
claytube (effectivement Steph) même si je n'en étais pas un adepte (j'utilise plutôt la brosse
clay et ça se voit

...trop!).Le fait est aussi que je rajoute parfois du muscle qui n'a pas lieu d'être, complexifiant ainsi le sculpt...(j'aime le muscle saillant

)
J'espère qu'au final cela vous plaira, donc mon modèle
low poly game au final fait 13108 tris, les maps/textures sont en 2048x2048, j'ai une diffuse, une normal map, une ambient occlusion, une specular, une alpha map.
Pour mon
workflow, zbrush pour le sculpt, retopo et début des textures dans 3dcoat, dépliage Uv's dans UVlayout, textures groshop/3dcoat, création normal map et AO dans Xnormal; rendu final dans lightwave.
Je n'ai pas encore fait de socle et d'image finale groshopé

...mais dans les prochains jours peut-être car j'ai passé un peu de temps dessus déjà...
