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Auteur Fil de discussion: Créature des glaces  (Lu 733 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet de discussion.
chris_solo
L'accro
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...de passage...


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« Répondre #10 le: 08 Février 2010 à 08:47:23 »

hello les gars, merci du retour Wink
pour les griffes plus petites, c'est vrai que que sur le concept, elles sont plus petites...peut-être as-tu raison..
mais j'ai préféré les faire plus grandes, plus inquiétantes...
pour la crinière, en fait comme c'est du low poly game au final je compte rajoutai des polys avec alpha de poils ce qui donnera au final l'aspect dynamique.
Mais de toute façon, ce projet en restera peut-être là car j'ai été très critiqué sur l'ensemble du projet sur le forum du challenge et j'ai donc décidé de soumettre au votes celui-ci, si j'ai 3 votes positif je continue et si j'ai 3 votes négatifs j'arrête!...
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------------------------"Blender for ever!" (Lightwave too)--
bibouik
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« Répondre #11 le: 08 Février 2010 à 10:38:23 »

je prefere aussi le dessin , en 3d il fait super raide/tendu ,les muscles paraissent beaucoup trop comprimés.

voilou
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mon nouveau site pas fini mais viendez
Steph3D
Marmotte version 2.0
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Fin d'hibernation hivernal, Marmotte fatigué


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« Répondre #12 le: 08 Février 2010 à 10:47:37 »

chris_solo, si je puis me permettre  Smile

J'ai remarqué que dans beaucoup de tes sculptes tu faisais pleins de petites formes en bosses. Mais elles sont souvent un peu trop marquées, et prennent le pas sur la forme globale, ce qui noie un peu sa lisibilité en regardant de loin, si tu vois ce que je veux dire ?

Et en regardant les étapes de ton sculpte là, je me dis que tu n'utilises pas vraiment la meilleure méthode pour te facilité la tâche de ton sculpte, car de la forme simple, tu attaques directement les détails en high et en résolution max. Cela ne va pas te faciliter le travail, c'est hard de modéliser ainsi, et on y perd beaucoup de temps.

Tu devrais tenter le coup par étape, crois moi, la technique par étape, ça te change vraiment la vie Wink
Tu peux voir le petit tut de thomas ici, ça te donnera peut être plus envie http://www.dailymotion.com/video/x70y9i_intro-a-zbrush-partie-4-sculpture-e_creation

Et l'emploi de la brosse clay tube pour dégrossir les 1er détails avant de passer à du plus smooth et précis, c'est vraiment fun. Je te conseille aussi de jeter un œil sur les nouvelles brosses polish, elles sont aussi super pratiques, et tu pourrais facilement polir les griffes avec, pour tester.

Après, c'est juste un conseil, tu en fais ce que tu veux ^^
« Dernière édition: 08 Février 2010 à 12:18:44 par Frenchy Pilou » Journalisée

:: Steph ::

<<< Please ! Do not feed the troll
Silencieux, le bon sens par ailleurs en d'autres lieux plus productif, ainsi quand il ne reste plus que trolls pour adhérer aux couleurs,
l'arc-en-ciel ayant créé l'environnement à son image, peut se complaire dans sa bêtise.
chris_solo
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...de passage...


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« Répondre #13 le: 27 Février 2010 à 14:42:38 »

bon j'ai fini mon truc bosselé Wink, j'ai corrigé mon tir suivant les différents avis et j'ai redécouvert l'utilisation de la brosse claytube (effectivement Steph) même si je n'en étais pas un adepte (j'utilise plutôt la brosse clay et ça se voit  Mr. Green...trop!).Le fait est aussi que je rajoute parfois du muscle qui n'a pas lieu d'être, complexifiant ainsi le sculpt...(j'aime le muscle saillant  Mr. Green)
J'espère qu'au final cela vous plaira, donc mon modèle low poly game au final fait 13108 tris, les maps/textures sont en 2048x2048, j'ai une diffuse, une normal map, une ambient occlusion, une specular, une alpha map.
Pour mon workflow, zbrush pour le sculpt, retopo et début des textures dans 3dcoat, dépliage Uv's dans UVlayout, textures groshop/3dcoat, création normal map et AO dans Xnormal; rendu final dans lightwave.
Je n'ai pas encore fait de socle et d'image finale groshopé Smile ...mais dans les prochains jours peut-être car j'ai passé un peu de temps dessus déjà...


* modifs.jpg (124.08 Ko, 800x384 - vu 54 fois.)

* 01.jpg (153.66 Ko, 800x600 - vu 54 fois.)

* 02.jpg (123.16 Ko, 800x600 - vu 53 fois.)

* 03.jpg (145.3 Ko, 800x600 - vu 52 fois.)

* 04.jpg (118.6 Ko, 800x600 - vu 53 fois.)

* normalmap.jpg (357.75 Ko, 600x600 - vu 53 fois.)

* AO.jpg (171.57 Ko, 600x600 - vu 52 fois.)

* diffuse.jpg (117.7 Ko, 600x600 - vu 52 fois.)

* specular.jpg (89.62 Ko, 600x600 - vu 52 fois.)

* alpha.jpg (25.25 Ko, 600x600 - vu 51 fois.)
« Dernière édition: 27 Février 2010 à 14:44:44 par chris_solo » Journalisée

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chris_solo
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...de passage...


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« Répondre #14 le: 27 Février 2010 à 14:43:40 »

la suite...wireframe


* wireframe.jpg (283.01 Ko, 749x722 - vu 52 fois.)

* wireframe2.jpg (311.33 Ko, 825x713 - vu 4 fois.)
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cirus10
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Cité des Tricasses.


« Répondre #15 le: 27 Février 2010 à 15:00:58 »

Beau boulot, j'aimerais pas tomber un soir dessus au coin d'une rue... Smile
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"La première gaffe, c'est de se lever!" Gaston Lagaffe.
Philuxius
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ZTool's and Co.


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« Répondre #16 le: 27 Février 2010 à 17:55:02 »

sympa ton bestiaux  Wink
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Frenchy Pilou
GoogleMan
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« Répondre #17 le: 05 Mars 2010 à 01:03:43 »

Il a pas été sympa avec le caniche le coiffeur pour chien  Mr. Green
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Pilou
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