Super intéressante comme interview, merci Thomas!
Je connaissais pas les Bryan Silva brushes, je vais tester ça du coup.
C'est bien qu'ils parlent de leur façon d'utiliser les layers j'ai l'impression qu'ils ne sont pas assez exploités en général, même dans les tuto que j'ai pu faire (Gnomon, Eat 3D ..) ils n'y font pas assez référence.
Si j'ai bien lu ils font leur base mesh et UV dans Max puis détaillent dans Zbrush, ce qui fait qu'ils ne passent pas par la retopo un coup de décimation master et c'est bon, c'est le worflow qui s'impose j'ai l'impression.
Ce qui aurait été encore plus intéressant c'est de montrer les base mesh avant et après passage sous ZBrush avec la topologie

, jvais demander ça sur ZB central lol