Le pelting est maintenant dans la majorité des logiciels 3d digne de ce nom, après selon les logiciels il est plus ou moins simple à utiliser, comme pour les modeleurs poly. Mais oui, Max en a un aussi

Ptex, c'est autre chose, qui me semble un peu poudre aux yeux, vu que cela fait pas de dépliage propre, pas plus que celui déjà présent dans ZB 3.5 qui fait pleins de petits carrés, ne le rendant peu efficace pour un dépliage vers Photoshop ou le temps réel, Ptex ajoute juste des opérations de filtrage en plus pour éviter des problèmes de coutures. Suis sûr que disney on trouver leur compte pour leur utilisation spécifique, mais très peu pour nous
