Le nouveau bouquin ( en anglais ) de Scott Spencer sur l'anatomie humaine est sorti depuis quelques jours.
( Un grand merci à Jabberwock pour l'info
)L'extrait du premier chapitre disponible
à cette adresse nous montre un début du livre qui semble déjà très intéressant à lire.

Tenant compte du fait qu'aujourd'hui beaucoup d'artistes numériques et animateurs de personnages 3D manquent d'instruction artistique fondatrice, ce livre enseigne l'anatomie dans un style cohérent et concis. Un style de rédaction claire explique comment sculpter une figure humaine précise, à commencer par le squelette, puis à élaborer les muscles, la graisse et la peau. Les explications vous permettent de créer des designs de personnages qui peuvent être utilisés dans les films, les jeux ou l'impression, et vous permet ainsi d'acquérir une solide compréhension des concepts artistiques fondamentaux.
PS : On en profite au passage pour vous rappeler que
le précédent ouvrage de Scott Spencer est lui disponible en français aux éditions
Pearson.