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    >> Posté le 30/01/2015 à 22h 50mi 37s
    remib : télécharger hier, version 64 bits fonctionnelle : le bonheur
    >> Posté le 30/01/2015 à 22h 47mi 21s
    Crystal Noir : J'ai du avoir de la chance alors, car moi ce matin j'ai reçu le mail de pixo j'ai cliqué de suite et ca a marché du premier coup XD
    >> Posté le 30/01/2015 à 17h 15mi 26s
    Phil : Ouep, on va enfin pouvoir modéliser une théière....
    >> Posté le 30/01/2015 à 10h 29mi 29s
    al1 : mon dieu que c'est beau la Zmodeler !!!
    >> Posté le 29/01/2015 à 15h 52mi 23s
    Tetsuoo : Ca y est un tsunami de users a dû se pointer sur le site de Pixo, il répond plus...
    >> Posté le 29/01/2015 à 15h 41mi 38s
    Vindicator : comment ça ?
    >> Posté le 29/01/2015 à 15h 40mi 30s
    Lecaramel : Vindicator : oublie cette glissière de VMem...
    >> Posté le 29/01/2015 à 14h 49mi 50s
    Vindicator : mmh bizarre je n'arrive pas a augmenter la RAM dans MEM, pour la version 64bits
    >> Posté le 29/01/2015 à 11h 03mi 01s
    darktimax : mon anglais n'est pas top, ce matin j'ai acheté Keyshot for Zbrush, mais j'arrive pas à le télécharger et là, je viens de voir qu'il faut obligatoirement le bridge pour utiliser Keyshot, même si on utilise Keyshot for Zbrush? ou j'ai rien compris?
    >> Posté le 29/01/2015 à 11h 01mi 48s
    darktimax : merci
    >> Posté le 29/01/2015 à 10h 22mi 56s
    alnomcys : bon anniv oui ! (et au fait c'est bon ça marche )
    >> Posté le 29/01/2015 à 09h 34mi 31s
    pid : bon anniv alors
    >> Posté le 29/01/2015 à 08h 58mi 30s
    darktimax : Waaah ! Je le savais ! Le jour de mon anniversaire! un super cadeau !
    >> Posté le 29/01/2015 à 08h 48mi 40s
    alnomcys : ah apparemment c'est normal faut attendre
    >> Posté le 29/01/2015 à 08h 05mi 45s
    alnomcys : 4r7 sorti mais bizarrement il accepte pas mon serial, je comprend pas, il me dit :"The key provided is for a version other than ZBrush 4 or an NFR. Please make sure the key is for ZBrush 4 and above. NFR's are excluded from upgrades" alors que j'ai la 4r6 acheté tout ce qu'il y a de plus officiel...
    >> Posté le 29/01/2015 à 08h 01mi 32s
    alecc : Zbrush 4r7 out visiblement
    >> Posté le 27/01/2015 à 16h 43mi 14s
    Resh : Oublie le dynamesh, essaie le zremesher
    >> Posté le 25/01/2015 à 22h 27mi 29s
    PurpleDream : Re-bonsoir apres avoir essayer plusieur methode j'arrive presque au resultat souhaité avant de pouvoir continuer mon scult cependant je voudrais que certaine partie ne ce fusionne pas quand j'applique mon dynamesh (les orteils) comment pourrais je faire ?
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 31mi 06s
    Angelus : essaye avec un masque que tu met autour des orteil, puis refait les étapes déjà dite
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 22mi 35s
    PurpleDream : OK... comment je peut dire au dynamesh de ne pas me fusionner les orteil de mon personnage ?
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 15mi 30s
    Angelus : si oui, clique sur "dellower" tes niveau de sculpt seron gardé, ensuite refait un dynamesh
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 15mi 08s
    PurpleDream : j'ai juste oublié de l'activer au depart du coup je me retrouve bloquer pour faire des details
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 14mi 41s
    PurpleDream : pas facile a expliquer x)
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 14mi 25s
    PurpleDream : oui en fait ce que j'aimerais faire exactement c'est pouvoir utiliser le dynamesh a mon niveau de subdivision le plus bas pour ne pas perdre mes niveau de subdivision haut pour pouvoir continuer a scult
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 12mi 32s
    Angelus : tu à mis des niveau de subv à ton sculpt?
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 06mi 25s
    Angelus : enléve tes niveau de subv puis refait un dynamesh, voir
    >> Posté le 25/01/2015 à 20h 01mi 26s
    PurpleDream : J'ai essayer le Zremesher, il me refait bien la topology mais detruit mes niveau de subdivision.... faut il que je re-scult ?
    >> Posté le 25/01/2015 à 19h 57mi 55s
    Angelus : hello, essaye le Qremesher ou Zremesher
    >> Posté le 25/01/2015 à 19h 55mi 29s
    PurpleDream : Bonsoir cela fait un moment que je n'ai pas fait de Zbrush (1an) et je m'y remet donc petit a petit mais voila j'ai fait une petite erreur en commencement mon scult j'ai fait mon polymesh 3D et j'ai commencé a scult sans activer le dynamesh.... comment je pourrais faire pour garder le niveau de detail actuel sans pour autant devoir le fusionner pour en faire mon low def....
    >> Posté le 24/01/2015 à 16h 42mi 15s
    skyrick : Hello des news de la sortie de ZB4R7 ?
    >> Posté le 11/01/2015 à 22h 20mi 00s
    Vindicator : Clair c'est triste pour les familles,
    >> Posté le 11/01/2015 à 20h 10mi 22s
    abecrow : Vraiment triste le début d'année, avec ce qui ce passe en France. Comme jj.jpnt, une pensée pour les morts, ainsi qu'à leurs familles en deuil.
    >> Posté le 07/01/2015 à 23h 17mi 09s
    >> Posté le 07/01/2015 à 21h 34mi 09s
    jj.jpnt : He bah... Une pensée pour les morts à Charlie Hebdo !!! 2015 commence bien...
    >> Posté le 07/01/2015 à 20h 28mi 24s
    Angelus : ha ok
    >> Posté le 07/01/2015 à 18h 51mi 55s
    Vindicator : Angelus c'est la voiture du doctor Emmet Brown qui lui sert à voyager dans le temps, une sorte de TARDIS bas de gamme pour pauvre, un smartphone androïd contre un ipad air 2 si tu préfère lol
    >> Posté le 07/01/2015 à 18h 09mi 13s
    Angelus : delorean ??
    >> Posté le 07/01/2015 à 17h 48mi 56s
    Vindicator : ah si là . We have therefore decided to postpone the release of Z4R7 from December to January.
    >> Posté le 07/01/2015 à 17h 46mi 46s
    Vindicator : heilong, bah c'est pas ça qui avait été écrit sur le forum ? j'arrive pas a retrouver le topic en question !
    >> Posté le 07/01/2015 à 03h 50mi 33s
    jj.jpnt : Ils ont pas trouvé de DeLorean je crois...
    >> Posté le 06/01/2015 à 23h 43mi 22s
    Angelus : pourquoi ne sont ils pas passé à la ver 5 directement ?
    >> Posté le 06/01/2015 à 17h 09mi 53s
    Resh : Oui, 2016 il me semble
    >> Posté le 06/01/2015 à 16h 54mi 18s
    jj.jpnt : Pour mi-juin ils ont dit, non ???
    >> Posté le 06/01/2015 à 12h 28mi 04s
    heilong : Qui te dis que c est pour janvier ?
    >> Posté le 05/01/2015 à 13h 52mi 32s
    Vindicator : au fait il est repoussé pour la 1ere ou la 2nde moitié de janvier Zb ?sVP
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 05mi 13s
    Angelus : ok notepc
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 04mi 35s
    Angelus : toute façon j'ai toujours mon aah à coté
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 03mi 47s
    notepc : Je ne vais pas polluer le Chat, si tu veux en savoir plus, envoie moi un MP je t'éxpliquerais en quoi ça n'a rien d'un bon statut
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 03mi 18s
    Angelus : et si je dépasse le plafond?
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 01mi 41s
    Angelus : et j'obtien des client réguliérement, je pense que ça peut marché, sinon pourquoi avoir sorti de statue? lol
    >> Posté le 04/01/2015 à 19h 01mi 13s
    notepc : Angelus, renseigne toi. Le plafond est a 32900? par an oui mais justement c'est à cause de ça que ce n'est pas intéressant
    >> Posté le 04/01/2015 à 18h 58mi 16s
    Angelus : le plafond d'environ 32000e à ne pas dépassé c par ans?
    >> Posté le 04/01/2015 à 18h 55mi 57s
    ludovic : Par contre en activité complémentaire si tu te débrouille bien, ça fonctionne pas mal, en tout cas pour moi, c'est comme tout job, une fois que tu t'es fait ta place, ça roule
    >> Posté le 04/01/2015 à 18h 47mi 01s
    notepc : Angelus oublie le statut d'auto entrepreneur c'est un mauvais statut tu ne gagnes pas ta vie avec ça oublie le
    >> Posté le 03/01/2015 à 23h 10mi 57s
    >> Posté le 03/01/2015 à 23h 10mi 38s
    ludovic : L'activité se passe très bien. Pour l'inscription j'ai utilisé ce site qui explique pas mal de chose :
    >> Posté le 03/01/2015 à 18h 21mi 35s
    Angelus : car j'aimerais prendre le statue autoentrepreneur aussi, mais je comprend pas tout niveau de l'inscription sur le site :/
    >> Posté le 03/01/2015 à 18h 20mi 08s
    Angelus : ha ok, et l'activité ce passe bien?
    >> Posté le 03/01/2015 à 15h 45mi 48s
    ludovic : Formation en ligne
    >> Posté le 03/01/2015 à 00h 39mi 39s
    Angelus : dans quel domaine?
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Les nouvelles -

Posté par Frenchy Pilou - 30 janvier 2015 à 03:30:52
Vous pouvez trouver la traduction de la nouvelle version de la ZB 4R7 dans "Les articles du forum" !
Ainsi que les anciennes bien sr!  :wink:

le ZModeler est fait! :)
A suivre...

Participer au sujet . . .
Ouvert : 169 R廧onses: 8
Posté par Lecaramel - 29 janvier 2015 à 12:03:08


Pixologic vient de sortir ZBrush 4R7, la toute derni鋨e version avant le passage la 5.0.

Au menu des nouveaut廥 :

- ZModeler : un modeleur polygonal avec en particulier l'Action QMesh pour ajouter/supprimer des blocs de polygones la vol嶪.
- NanoMesh : un syst鋗e de copie sur support permettant de cr嶪r de nombreux d彋ails en vraie g廩m彋rie.
- ArrayMesh : un syst鋗e de copie multiple par instance, proposant un syst鋗e de niveaux de copies (彋apes - la nouvelle copie utilise le r廥ultat de la pr嶰嶮ente).
- ZRemesher 2 : une topologie am幨ior嶪 pour l'organique et surtout un bien meilleur support des objets en hard surface.
- ZBrush to KeyShot bridge : un pont pour effectuer les rendus des mod鋩es ZBrush sous KeyShot 5. Une version sp嶰iale de KeyShot pour ZBrush est disponible, associ嶪 au bridge et le tout pour $249 (prix de lancement).
- 64 bit en version "beta" :)

Comme avec les mises jour derni鋨es, ZBrush 4R7 ne s'arr皻ent pas aux principales nouveaut廥. Il comprend 嶲alement de nombreux autres ajouts qui permettront d'am幨iorer votre productivit et cr嶧tivit :

- Replay Last/Inventory peut maintenant 皻re r嶧ppliqu une autre partie du mod鋩e.
- Les images de fond appliqu嶪s avec le syst鋗e de grille peuvent maintenant 皻re projet嶪s sur votre mod鋩e.
- De nouvelles primitives polygonales pour un d幦arrage plus rapide de vos sculptures ou mod鋩es polygonaux.
- Centrage automatique de la ligne d'action TransPose sur la s幨ection active ou les parties non masqu嶪s en un seul clic.
- Copiez et collez vos Tools, SubTools, y compris entre Projects.
- FBX Import / Export - Pour continuer am幨iorer le flux de production de l'artiste, ZBrush 4R7 pr廥ente un nouveau plugin gratuit: FBX Import Export. Celui-ci supporte la texture, les "normal maps" et le "displacement", les "blendshapes", le lissage bas嶪 sur les normales et bien plus encore!
- Et bien plus encore!

Plus d'informations (en anglais) : http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
Annonce sur ZBrush Central (avec une FAQ en prime) : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!

FAQ:
Q: Comment puis-je obtenir la version 64 bits?
A: Ell est incluse dans votre installation ZBrush 4R7 comme une application s廧ar嶪, situ嶪 dans le m瘱e dossier. (Remarque pour les utilisateurs de Windows: Elle ne sera pas dans le r廧ertoire "Program Files" g幯廨alement associ des applications 64 bits, mais dans le dossier "Program files (x86"). Activer ou d廥activer la version 32 bits affectera 嶲alement la version 64-bit. Vous pouvez ex嶰uter la version de votre choix.

Q: Pourquoi il y a encore une version 32 bits?
A: Le passage en version 64 bits correspond une refonte majeure du coeur de ZBrush. Nous avons apport le plus grand soin dans le d憝eloppement de cette nouvelle structure, mais le seul moyen d'avoir un retour efficace est de la laisser tester par des milliers d'utilisateurs. Si des probl鋗es sont rencontr廥, la version 32 bits sera toujours l, veillant ce que les utilisateurs de ZBrush qui en d廧endent pour leurs productions seront toujours en mesure de travailler sans attendre un patch. ZBrush 5 arr皻era le support 32 bits et ne sera disponible qu'en version 64-bit.

Q: Ai-je besoin de KeyShot?
A: Le rendu standard ZBrush et le BPR n'ont pas disparus.

Q: Si j'ai d嶴 KeyShot, ai-je besoin d'acheter quelque chose d'autre?
R: Si vous souhaitez utiliser KeyShot comme moteur de rendu avec ZBrush, vous devrez acheter le plugin "KeyShot Bridge" pour ZBrush. Vous pourrez toujours exporter votre OBJ de ZBrush et l'importer dans votre copie de KeyShot comme vous l'avez toujours fait. Cela ne sera pas aussi pratique que d'utiliser le "Bridge". Si vous avez d嶴 KeyShot, vous n'avez pas besoin d'acheter KeyShot pour ZBrush. Vous n'avez besoin que du "KeyShot Bridge" (ZBridge).

Q: Quels sont les fonctions de KeyShot pour ZBrush?
R: Ce est une version sp嶰iale de KeyShot 5 HD. Elle inclut toutes les fonctionnalit廥 de KeyShot HD avec en plus la sp嶰ificit de pouvoir effectuer des rendus sans limite de r廥olution. Cette edition sp嶰iale ne peut communiquer qu'avec ZBrush et en cons廦uence, elle ne peut importer d'autres formats de fichiers (tel que l'OBJ, FBX, etc..

Q: Est-ce que le plugin "KeyShot Bridge" comprend KeyShot?
A: Non, vous aurez besoin d'une licence distincte pour KeyShot, qui peut 皻re 皻re celle de n'importe quelle version: KeyShot 5 HD, KeyShot 5 Pro, Enterprise ou KeyShot pour ZBrush.

Q: Est-ce que KeyShot pour ZBrush inclue le "Bridge"?
A: Non, vous devrez ajouter la fois KeyShot pour ZBrush et le KeyShot Bridge (ZBridge) pour ZBrush votre panier dans la boutique Pixologic. Cependant, si vous les achetez les deux en m瘱e temps vous aurez la r嶮uction appliqu嶪 lors de la validation de votre panier.

Q: Combien de temps dure le prix sp嶰ial?
A: Cela n'a pas encore 彋 d彋ermin, mais cela peut se terminer tout moment. Cependant, nous annonceront la fin de cette promotion  au moins deux semaines l'avance.

Q: Le KeyShot Bridge pour Zbrush (ZBridge) fonctionnera avec ma version ant廨ieure de ZBrush?
A: Non, il ne fonctionnera qu'avec ZBrush 4R7.

Q: Qui d憝eloppe KeyShot pour ZBrush?
A: Bien qu'il ait 彋 d憝elopp en collaboration 彋roite avec Pixologic, KeyShot pour ZBrush est un produit de Luxion et le support est effectu par eux.

Q: Qui developpe le ZBrush pour KeyShot Bridge (ZBridge)?
A: Bien qu'il ait 彋 d憝elopp en collaboration 彋roite avec Luxion, c'est un produit Pixologic et le support est effectu par Pixologic.

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Posté par Frenchy Pilou - 26 d嶰embre 2014 à 19:28:47

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Posté par Frenchy Pilou - 20 d嶰embre 2014 à 22:18:23

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Ouvert : 313 R廧onses: 2
Posté par Frenchy Pilou - 18 d嶰embre 2014 à 11:07:34
Les PDF de Pablo Munoz Gomez aka Pablander (Merci jj.jpnt)

ZBrush Skin Material & Single Pass BPR



C'est dire, un PDF de pas moins de 29 pages expliquant comment r嶧liser un mat廨ial de peau dans ZBrush, qui se rend en une tr鋊 bonne qualit en une seule passe de BPR (sans couches et post compositing, du one click et du rapide, mais du beau !!!). Comme ses deux pr嶰嶮ents tutoriels (informations ci-dessous la fin de ce post), c'est un 幯orme travail de recherche et d'exp廨imentation dont il nous fait cadeau.

Alors merci qui ??? Merci Pablo :)

Cliquez l'image pour aller chercher le v矌re, c'est gratuit :



Pour ceux qui ne connaissaient pas, voici ses deux premiers tutoriels, tout aussi g幯iaux et complets :

Mat廨ial rendu "wet clay" :
(Cliquez sur l'image)


Dreadlocks en fibermesh :
(Cliquez sur l'image)

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