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    >> Posté le 14/08/2015 à 14h 01mi 41s
    Resh : Alléluia, j'ai retrouvé le tool, n°48 dans cette bonne vieille barre d'items que je n'utilise absolument jamais
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 51mi 26s
    Resh : Bref, j'ai plus qu'un .zpr "vide" de 700mo avec une journée de taf deans... super.
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 39mi 45s
    Resh : Je suis dégouté, sur toutes mes quicksaves je n'ai pas le tool sur lequel je suis en train de bosser... Pourtant vu le poids des fichiers elles y sont...
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 22s
    luc : oups desoler
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 04s
    luc : macbook saisie chiffre
    >> Posté le 22/07/2015 à 19h 14mi 13s
    Resh : http://[...]/ J-4 je vous encourage vivement à jeter un oeil à ce projet (et au précédent)
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 52mi 02s
    luc : draw floor
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 51mi 49s
    luc : floor
    >> Posté le 16/07/2015 à 21h 49mi 26s
    ARSENIC56350 : t'es un génie Resh merci beaucoup !
    >> Posté le 16/07/2015 à 19h 11mi 33s
    Resh : Tool > Deformation > Unify
    >> Posté le 16/07/2015 à 17h 37mi 56s
    ARSENIC56350 : salut a tous petite question je modelise une ile que j'ai exporter sous zbrush depuis max par le goz mais mon ile est tellement grande que meme le draw size a 1000 ne se voit pas ! une idee ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 30mi 18s
    Resh : C'est du niveau des persos principaux sur les jeux les plus récents, GoZ devrait bien aider pour l'exporter avec des normal maps, mais ilf aut des UVs aussi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 14mi 07s
    Fleur1234567890 : c'est pour de la réaité virtuelle pour dans un jeu vidéo... il faut que ma sculpture soit la plus légère possible !
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 13mi 35s
    Resh : Non ca semble bien, mais ca dépends pour faire quoi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 11mi 21s
    Fleur1234567890 : alors j'ai un niveau avec 67.600 points c'ets encore trop lourd ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 10mi 02s
    Resh : Oui pour ca il faut que tu ai un premier niveau de subdivision suffisamment léger, si ce n'est pas le cas je te conseille de te pencher sur ZRmesher
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 08mi 21s
    Fleur1234567890 : mais que fait vraiment GoZ enfait sachant que j'aimerai importer ma structure en lowpoly ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 07mi 47s
    Resh : oui il y a GoZ pour ca
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 04mi 44s
    Fleur1234567890 : bonjour y a t-il des gens qui ont un peu d'expérience pour faire passer des objets de zbrush à max ? =)
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 01mi 05s
    Resh : L'appli me parait un peu gadget par contre sachant qu'il y a déjà des fichiers unity de filés si j'ai bien compris
    >> Posté le 10/07/2015 à 10h 59mi 40s
    Resh : http://[...]/ Le premier livre est très très bon, celui la devrait valoir le coup aussi
    >> Posté le 09/07/2015 à 11h 14mi 50s
    Myland : Oups je viens de voir qu'il y avait déjà un post à ce sujet. Bon il date mais je vais me rebrancher la dessus
    >> Posté le 09/07/2015 à 10h 53mi 09s
    Myland : Salut tout le monde. Je viens d'investir dans un SSD et j'ai réinstaller ZBrush dessus. Une idée pour que les fichiers du type "quicksave" et compagnie sois sauvegarder sur mon HDD et non sur le SSD?
    >> Posté le 19/06/2015 à 21h 00mi 25s
    Angelus : j'aurai préférer travaillé mon serpent directement dans le doc du zombie, mais bon ça merdouille sur la symétrie :/
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 59mi 09s
    Angelus : on epu activé la symétrie quand on crée un nouveau projet dans un projet déjà existant, obliger de le faire dans un news document
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 58mi 01s
    Angelus : des tas de souci avec zbrush :/
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 53mi 24s
    Frenchy Pilou : Dans l'autre sens oui
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 52mi 31s
    Frenchy Pilou : Nan, la compatibilité n'est pas assurée!
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 31mi 28s
    Angelus : quand on commence un projet avec exp zbrush 4r7, peux on continuer ce méme projet avec une version antérieur ?
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 56s
    Angelus : j'ai une tite question
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 40s
    Angelus : hello tlm
    >> Posté le 12/05/2015 à 00h 58mi 11s
    Frenchy Pilou : Moteur de rendu gratuit le plus facile au monde! vf http://[...]/
    >> Posté le 16/04/2015 à 15h 51mi 00s
    Lecaramel : le futur des tendinites, problèmes d'épaules et tout surtout
    >> Posté le 09/04/2015 à 15h 33mi 54s
    Majinho : bonjour
    >> Posté le 04/04/2015 à 02h 19mi 32s
    Frenchy Pilou : du blob virtuel!
    >> Posté le 03/04/2015 à 09h 43mi 08s
    Ouran : Le futur les amis le futur ! http://[...]/
    >> Posté le 01/04/2015 à 12h 39mi 14s
    pid : pdf ?
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 52mi 34s
    adiltam : bonjour
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 49mi 42s
    adiltam : messieurs bonjour, j ai un petit soucis je pense facilement reglable: quelqu un sait comment augmenter la qualité du pdf render pass?
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 55mi 16s
    ARSENIC56350 : mince je n'ai pas mis le lien x) : http://[...]/
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 54mi 04s
    ARSENIC56350 : Salut tout le monde j'ai un petit soucis avec mes polygroups sous ZB4r6 et 7 pareil je dois faire quelque chose de travers si ça vous intéresse c'est ici:
    >> Posté le 28/03/2015 à 14h 18mi 38s
    Lecaramel : oui, tout le monde. Toujours la même table qui crash...
    >> Posté le 28/03/2015 à 09h 27mi 18s
    alnomcys : salut, c'est tout le monde qui a l'erreur base de données? ^^
    >> Posté le 26/03/2015 à 18h 51mi 39s
    Resh : http://[...]/ boum, un demi million en une journée. Je sais pas si vous avez remarqué mais dès qu'un projet français cartonne sur kickstarter y'a du ZBrush quelque part dedans...
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 38mi 12s
    Resh : Ou enlève la sauvegarde de l'historique, c'est beaucoup plus rapide
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 18mi 40s
    al1 : mets les réglages au maximum et c'est tout de suite moins gênant
    >> Posté le 19/03/2015 à 20h 04mi 17s
    Angelus : ya un truc vraiment embétent sous zbrush, c le l'auto savequick :/
    >> Posté le 16/03/2015 à 20h 18mi 45s
    Angelus : ok, merci ça marche
    >> Posté le 16/03/2015 à 10h 54mi 01s
    darktimax : donc toujours en étant en train de le tracer tu appuies sur shift
    >> Posté le 16/03/2015 à 10h 53mi 10s
    darktimax : en fait, c'est bien shift, il faut que tu commences à tracer ton trait et ensuite tu maintiens shift pour le rendre droit
    >> Posté le 15/03/2015 à 23h 55mi 01s
    Angelus : exemple faire un trait droit avec l'outil Dam_standard, comment faire ?
    >> Posté le 15/03/2015 à 23h 37mi 28s
    Frenchy Pilou : trait droit : un rectangle de sélection d'un pixol?
    >> Posté le 15/03/2015 à 23h 21mi 58s
    Angelus : cela ne fonctionne pas avec shift, shift c pour lisser
    >> Posté le 14/03/2015 à 19h 17mi 10s
    DEMODELEUR : Des traits droits .. Si il y a un raccourci ..j'aurais dit shift mais j'ai un doute et j'ai pas zb sous la main
    >> Posté le 13/03/2015 à 21h 50mi 00s
    Queldo : Hello à tous j'ai une question bêêêêêête... Je n'arrive plus à savoir comment rendre un subtool actif transparent (pour ajuster le maillage par rapport à une image d'arrière plan...) Merci !
    >> Posté le 13/03/2015 à 19h 52mi 32s
    lebulb : pose une règle sur ta tablette
    >> Posté le 12/03/2015 à 23h 14mi 45s
    Angelus : ya t'il moyen de tracé des trait bien droit avec zbrush, y'a le strock mais cela n'empéche pas de dérapé quand méme :/
    >> Posté le 09/03/2015 à 17h 18mi 54s
    >> Posté le 08/03/2015 à 22h 22mi 44s
    Angelus : c bon j'ai trouver
    >> Posté le 08/03/2015 à 22h 04mi 36s
    Angelus : ou, comment fait un append avec 3 subtool ?
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Posté par Frenchy Pilou - 20 juillet 2015 à 00:59:27

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Ouvert : 277 R廧onses: 3
Posté par Frenchy Pilou - 29 mars 2015 à 19:50:35


Avis aux utilisateurs de ZBrush 4R7, un nouveau patch (le troisi鋗e depuis sa sortie) est d鋊 pr廥ent disponible.
Il corrige notamment des soucis avec les principaux plugins et s'applique aussi bien la version Windows que MacOS :

    - ZRemesher
    - UVMaster
    - Decimation Master
    - 3D Print Exporter
    - FBX ExportImport
    - ZAppLink
    - SubTool Master
    - Noise Plugin
    - GoZ

Il inclus tous les correctifs d嶴 pr廥ents dans le Patch n2, et Pixologic vous recommande vivement de l'installer pour pouvoir travailler confortablement, sans risque de plantage ou de bug.

Il est fortement recommand de mettre jour la version de P3 pour les syst鋗es Windows et Mac OS X.

    La m彋hode de mise niveau recommand嶪 est de d廥installer votre copie actuelle de 4R7 et de supprimer son dossier. Ensuite, t幨嶰hargez l'installateur complet de mise niveau depuis notre page. Cette nouvelle installation est la version enti鋨ement patch嶪. Tous les liens de mise niveau ont 彋 r嶯nitialis廥 pour faciliter ce processus.

    Si vous souhaitez mettre jour votre installation existante sans faire une r-installation compl鋈e, c'est aussi possible (mais pas recommand). Dans ce cas, acc嶮ez votre dossier ZBrush 4R7 et ex嶰uter l'application de ZUpgrader qui s'y trouve. Suivez l'嶰ran sur les invites t幨嶰harger et installer le patch de mise jour.

Comme toujours, d廥activer tout logiciel antivirus avant d'installer la mise jour. Vous devez 嶲alement 皻re connect votre ordinateur sous un compte d'administrateur lors de l'installation et l'activation de ZBrush.

Apr鋊 la mise jour, votre barre de titre ZBrush va maintenant afficher que c'est la version 4R7 P3.

Pour nos clients de licences flottantes (qui utilisent les licences bas嶪s sur serveur plut矌 que d'un num廨o de s廨ie), ZBrush 4R7 P23 FL est maintenant disponible. Les m彋hodes de mise niveau standard ne fonctionnera pas pour recevoir votre mise niveau de licence flottante. S'il vous pla褾 voyez le responsable informatique de votre organisation pour soumettre un ticket de support et demander lui vos fichiers .lic pour faciliter obtenir les instructions de mise jour pour vous.

En outre, le programme d'installation a 嶲alement 彋 simplifi pour aider 憝iter les conflits caus廥 par l'essai d'installer sur une installation pr嶰嶮ente. Il demande m瘱e maintenant la version (32 bits ou 64 bits) que vous souhaitez pour votre application par d嶨aut. Maintenant, si ZBrush est ferm et que vous double-cliquez sur plusieurs fichiers formats ZBrush (ZPR, ZTL, etc.) ils vont maintenant lancer votre version par d嶨aut ZBrush automatiquement!

Pour le "Bridge" ZBrush KeyShot, il va maintenant l'activer automatiquement d鋊 que votre fichier de licence est install. Le gestionnaire de d廥activation Pixologic (dans votre dossier ZBrush) a 嶲alement 彋 am幨ior pour en faciliter l'utilisation.

Sur le plan de la documentation, un nouveau guide de la ZBrush 4R7 a 彋 mis jour. Il se trouve dans le dossier de documentation de votre installation ZBrush et est rejoint par les premiers chapitres du nouveau Guide ZBrush. Ce est un travail en cours qui sera mis jour au fil du temps pour devenir la documentation compl鋈e pour ZBrush, couvrant l'ensemble de ses fonctions.

Toutes les questions ou des commentaires concernant cette mise jour dub correctif doivent 皻re affich廥 dans les Questions & forum de d廧annage. Merci!

Bon ZBrushing!


Pour plus d'informations sur la derni鋨e version de Zbrush, rendez-vous sur son site officiel (version VF) et sur Zbrushcentral.com pour faire le plein d'inspiration!

http://www.youtube.com/v/ZmyAtQYobV8&fs=1&wmode=transparent

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Ouvert : 518 R廧onses: 0
Posté par Lecaramel - 13 mars 2015 à 11:35:27


Pixologic vient de mettre disposition une mise jour pour ZBrush 4R7, le passant en version P2 (patch 2). Elle est conseill嶪 tous les possesseurs de ZBrush 4R7, qu'ils soient sous Windows et Mac OSX.

Merci de lire attentivement les deux proc嶮ures de mise jour disponibles :

Installation compl鋈e (recommand嶪) :
- D廥installez votre ZBrush 4R7. V廨ifiez que son dossier est vide une fois la d廥installation effectu嶪, 憝entuellement supprimez tout le dossier. Une alternative sera d'installer la P2 dans un autre dossier si vous souhaitez garder la version originale.
- T幨嶰hargez dans le download center l'installeur complet de la 4R7 P2. Pour cela, vous devez vous munir de votre num廨o de s廨ie et de l'email associ votre compte.
- Installez ZBrush 4R7 P2 via l'installeur. Si vous souhaitez garder votre ZBrush 4R7 original (don sans l'avoir d廥install au pr嶧lable), pensez d嶨inir un autre chemin que celui par d嶨aut lors de l'installation, en ajoutant par exemple "P2" au nom du dossier.
- Lancez ZBrush : vous devrez alors le r-activer (c'est bien une r-activation et non une nouvelle activation)

Installation via l'auto update :
- Quittez ZBrush
- Allez dans son dossier sur votre disque dur (en g幯廨al dans c:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 sous Windows et /Applications/ZBrush 4R7 OSX sur Mac OSX).
- Localisez l'application ZUpgrader.exe (Win) ou ZUpgrader.app (MacOSX) et lancez-la
- Suivez les 彋apes : normalement une mise jour doit 皻re trouv嶪, puis t幨嶰harg嶪.
- Suivez les 彋apes de l'installeur de la mise jour une fois t幨嶰harg et lanc.
- Lancez ZBrush. Vous ne devez pas avoir le r嶧ctiver.
- Si la proc嶮ure 嶰houe, passez par une installation compl鋈e.

Liste des nouveaut廥 et changements :
Elle inclue les changements et corrections principales. Certaines modifications plus mineures ne sont pas incluses.

- A Creasing modifier had been added to allow for creasing behaviour compatible with ZBrush 4R6 and older (I.E. Border Edges "shrinkage").
- Cylinder3D Initialize menu now contains a CapSubRatio slider to control the cylinder cap divisions.
- ZModeler Polygroup Checkers modifier updated to work on all targets.
- Increased the MaxPolygons (per SubTool) from 80 million to 100 million.
- Added GOZ Export/Import support for creasing in programs that support it. When exporting via GoZ, use the "GoZ Complete Binary" export file format in order to export all mesh data including creasing.
- NanoMeshes can now display Polyframes when rendering in BPR.
- Custom UI will store the "creation of LightBox shortcuts" and "ZModeler Selection Distance" in the user-custom Preferences.
- High quality (H) modifier button added to the Movie palette to select the highest .mpeg export quality possible.
- "RandArray" button added to the NanoMesh palette. Toggling will determine if the NanoMesh will be random or repeated when applied across an Array.
- ZModeler Curve Menu now also includes a "Do Nothing" action.

Corrections :

- Timeline movies -can once again- be recorded using CTRL + SHIFT.
- ZModeler Poly Spin now works on all targets.
- Functionality of the Quick Menu (spacebar) modified to not conflict with right-clicking.
- Saving files to external drives improved to function better with ZBrush plugins.
- Deleting Z and Y Symmetry issues resolved.
- Adaptive Skin functionality with ZSpheres now works properly for 32 bit and 64 bit versions.
- Curve Brush is now fully functional in both 32 bit and 64 bit versions.
- ZBrush file size increased to handle larger files for 32 bit and 64 bit versions.
- HD sculpting updated to work correctly with 64-bit versions.

L'annonce en anglais : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192708-ZBrush-4R7-P2-is-Now-Available&p=1132683#post1132683

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Ouvert : 1098 R廧onses: 10
Posté par Frenchy Pilou - 02 mars 2015 à 11:33:05
Ce tutoriel de Thomas ( PolySculpt ) vous propose de d嶰ouvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilit廥, en plus de son fonctionnement de base.

http://www.youtube.com/v/cSOLopnc9XU&fs=1&wmode=transparent

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Ouvert : 673 R廧onses: 4
Posté par Steph3D - 02 mars 2015 à 11:17:06
Par Glenn Patterson, pour cr嶪r l'aide de NanoMesh dans 4R7 un moyen rapide et facile de g幯廨er des "Greebles" pour les cartes de d廧lacement de vos cr嶧tions de type science fiction.

http://www.youtube.com/v/7wzVN3LfEM4&fs=1&wmode=transparent

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